Re: [問題] 咒術初期配點順序
原文吃光光
老實說,火二出團出到現在
我自己咒術 + 跟別人咒術組的時候
我的推薦度絕對都是暴風>>>凍僵
比較基準點有三
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1.咒術定位
不管有沒有副攻,咒術擔任範圍打手都是無庸置疑的
整體傷害倍率算下來,只要魔增到位,暴風吹的普通準
只有吹不死的凍僵,沒有吹不死的暴風
清怪所需的時間都是暴風比凍僵快
暴風效率>>凍僵
2.咒術師安全
凍僵爆下去野生的就轉向,冰起來的就破冰追過來
沒有一定練功概念的咒系,只會無腦凍僵冰了又破讓怪咬了再咬
加上第一點中提到的凍僵火力低劣,咒術反而是最讓神職要去顧的那一個,
除非咒術自己暗壁習慣好
如果一路放暴風練上來的傢伙
你叫他擦邊就擦邊,你叫他冰怪就冰怪,你叫他清掉就清掉,不用什麼神裝&高難度技術
暴風穩度>>凍僵
3.凍僵這技能之於巫師
如果你今天一路跟團到老,很快的凍僵就會被淘汰,人家要的會是碧血
凍僵不點的話,直衝碧血,就可以直衝魂爆(爬塔),地牛電鎖(對屬性),魔法省悟
JOB影響的整體成型速度來說
不點凍僵>>點凍僵
凍僵說真的只有下面三點超越暴風的,看看你能不能發揮他真正效益吧
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1.範圍
全畫面,看起來很威
火二地圖切割領土狀態下其實能貓到的怪跟暴風差不多了
多貓到怪也意味著危險度高,火二組過咒術的都看過有人貓到一群怪結果被圍毆的
所以自以為暴風範圍小的隊友們
其實只是你們拖車技術太爛,或者是法系眼殘技術差放歪
2.施放速度
短固詠,連放起來嚇嚇叫
回歸火力的原始定義,一下吹不死 = 要吹兩下,三下,四下,五下
吹的準的暴風一次就夠了,延遲時間還可以伸伸手指換個暗壁躲
所以自以為凍僵唱的快的隊友們
其實只是你們看到數字噗噗噗噗噗每隻都噴五下很開心
沒注意到五下加起來還沒有一段暴風多
3.SP的消耗和手指勞累程度
凍僵勝過暴風,終於!
如果今天在場有副攻(二號攻擊手,能有效把怪補刀至死)
才會推薦以凍僵當作主要技能
否則,以火二怪的HP & 108以前的咒術POWER下去看的話
還是乖乖用暴風吧
回原文
從結果去定義的話,出團取向的咒術,如果你的定義是打手
凍僵絕對不是你的必要技能,取代性太高了
但你如果二轉沒有暴風,就大概下面兩條路是現在比較需要的
1.點滿凍僵,出火二團,多組2號打手
2.無視火二,直衝碧血,找幽沛團跟
另外我會覺得C版友沒有展現出暴風巫師真正的價值才會被隊友看輕
我跟過很多火二團,都是咒術師一直死一直死一直死一直死,他本人百思不得其解
『換放暴風看看吧。』
然後團就穩穩練了...
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