Re: [心得] 巫師配點懶人包
巫師技能分析
說實話,巫師的技能都滿好用的,所以在選擇上還滿令人困擾的XD
輔助
怪情:全RO唯一可以看到怪物詳細資料的技能,但是因為巫師通常不會有多餘
的技能點,因此會點怪物情報的玩家多半是有特殊的需要。
冰系
水球:巫師相當兇猛的單體法術,詠唱快威力高,但限制較為嚴格。施放條件
為必須站在有水的地方才能施放,造成這招在一般地圖較難以使用。此
外水球並非連段型法術,所以天怒對於水球並無明顯幫助,同時因非連
段型法術而可能使怪物轉頭而被攻擊。但是以現在RO地圖來說,好單練
又能完整吃下水球傷害的地圖幾乎可以說是沒有。一般玩家多點到4級
(為省點),5級威力提升但施法時間跟延遲時間也跟著提升,彈數則是同
樣25顆。水球另外的特性是可以預先輸入指令,造成類似雷鳴無延遲的
錯覺。一般點水球術的玩家多半是為了去打史丁。
暴雪:可說是巫師必點的技能之一,10級暴雪可以有500%MATK的傷害(未扣魔防)
。並且除了不死及BOSS外,命中三下強制冰凍,因此有些D 高的巫師會
將暴雪代替冰凍來使用,優點是不用擔心機率問題,缺點則是SP消耗相
當多,就算是Int 高的巫師在連用的情況下依然會乾。暴雪是巫師出團
相當常用的技能,除威力不錯外,在暴走的情況下可用暴雪 1級冰怪後
,使隊伍有更多的反應時間。暴風雪的特性之一,是怪物在暴風圈中會
亂彈,這點相當多玩家討厭,但是可藉由削邊來盡量避免此種情況的發
生。一個巫師玩家若暴風雪掌握的好,可以有效降低隊伍的死亡率。另
外在團隊有雙巫師的情況下,可以達成暴風怒雷的情況,造成怪物冰凍
後受到怒雷傷害破冰,再冰再雷的情況。但是通常一個團隊一個巫師就
以足夠,加上這招需要相當的默契配合,使用起來並不容易。常見的巫
牧二人組的情況下,常會有暴風後巫牧兩人敲冰塊的情況。
冰牆:冰牆是巫師三大保命技之一(火牆、冰牆、闇壁),冰牆的使用較為困難
應用技也較火牆多。一般玩家多是點3或4,3級16秒與4級20秒差別不大
,且16秒的時間足以讓巫師放出任何一個大法。冰牆最主要的應用技是
鎖影,鎖影甚至能夠鎖住MVP怪 ,但鎖影需要長時間的練習才能應用自
如。冰牆應用技太多,故不在此篇敘述。此外冰牆還能夠製造出牆壁的
效果,用來暴怪或推花也是相當的方便。
霜凍:可以說在目前的版本沒有人會點的法術,除了機率性之外,施法時間無
法縮短和範圍是以自己為中心5*5 兩點是最大敗筆。這兩點無疑是讓巫
師自身涉入險地,但霜凍並非沒有優點。霜凍優點在於水三及水四怪依
然能冰凍,此外冰凍基礎時間較久,若是出團有肉盾擋怪的情況下較能
安心使用霜凍。但因為若使用暴風雪來取代霜凍幾乎能得到80% 效果的
情況下,幾乎沒有巫師願意放棄其他好用技能來點霜凍。
雷系
雷鳴:巫師兇猛單體法術之二,在冰凍敵人的狀況下雷鳴,跳出來的數字常能
讓玩家得到心理上的滿足。並且10級雷鳴是12hit ,較箭類法術高,更
重要的是雷鳴完全無延遲時間,雷鳴之後能夠接任何法術使許多巫師相
當愛用。雷鳴附加的擊退效果,有時是優點有時是缺點,需視場合情況
而定。
怒雷:巫師最大範圍的範圍法術,威力偏低。怒雷最大的優點在於它的大範圍
以及傷害穩定,但是大範圍是否為優點必須視情況而定,有些情況下會
造成不是你秒怪就是怪秒你的窘境。搭配防禦法術使用較可確保自身的
安全。
火系
火柱:在某次改版後引發大量巫師玩家砍掉重練,早期的火柱相當威猛,但是
在某次改版後越來越少巫師點火柱。除了需要消耗礦石之外,不能放敵
腳下是重要原因,且同畫面最多施放五個。(1~5不耗礦) 雖然是巫師唯
一無視魔防的法術,但因為威力偏低且限制過多實用性因此降低。
火獵:巫師最快的範圍法術,但也鮮少有人點高。10級有300%MATK的威力,但
是必須以自身為中心,使得若沒有秒殺怪物就得面臨危險。此外火獵是
巫師用來快速破冰牆的最好選擇。
隕石:巫師威力最強的範圍法術,但是命中率偏低,加上地型限制使得單練的
巫師很少有機會放到它。通常守城的巫師一定要修的一招,因為它是巫
師大法中唯一可以有堆疊效果的。出團的情況下,若是有肉盾拉車,隕
石也可發揮不錯的攻擊效果。
地系
地震:地系的單體法術,通常是做為崩裂的前置點。因其只有5級 ,所以很多
巫師都以崩裂代替地震,個人認為以崩裂代替地震約可得到70% 的效果
。而在某些情況下鎖定型的單體法術還是會較範圍技好。
崩裂:法巫唯一的地系範圍法術,雖然範圍略小,但因為延遲及詠唱時間短,
使它成為巫師出團常用法術之一。
泥沼:巫師保命用技能之一,降低敵人的AD及移動速度,出團時候也是常使用
的法術。多數巫師只點2~3點(點數不足) ,一個畫面最多能放三個泥沼
。
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