討論串[閒聊] 十字心雜談 : 加入或死亡,或死亡後加入
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寵物強弱還是關卡G8干一度挑戰鳥事. 一度挑戰最多最多就是雙極二~三之間啦. 道中程度頂多雙極一,只是擺隻雷達龍在那難度才說二到三. 關卡設計上,大方向每兩三關會有一個比較弱的休息空間. 到尾段才是死亡連發. 平常沒朋友邊緣人自耕雙極的都不會覺得一度挑戰難解啦. 一度挑戰的問題是什麼?. 會問出這問
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TYPe九倍隊. 奇牙執行等暗屬四天王時期. 第一代寵物e火龍女時代. ------------714------------. 覺拉. 拉雞. ---------君子出現----------. 十字心時代. 我個人認為現在的時代. 用海賊王去類比. 就是羅傑說出OP的存在. 讓大海賊時代開始一樣.
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※ 引述《panbie (you must(not) run away)》之銘言:. 因為我想回,所以就回惹,講一些panbie好像懶der回的。. 1.從地城設計討論十字心隊長技沒有意義。. 古早時代就證明了,地城難度增加,不一定玩的死新的隊長技,. 但絕對玩的死舊的隊長技,因為人家天生就是體質比
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大結論說在前面 :逼你初見/互毆/單人的關卡越多,十字心減傷越重要,當然哪天如. 果有不同方式但是一樣單靠盤面就可以達成的減傷隊長技的話那玩. 意可能就會帶領另一個時代變成更強。. 遙想當年,十字心這個概念第一次登場的時候是在潛在覺醒的初期提案中,後來正式. 放到遊戲內則變成了隊長技,如果印象沒錯的
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