Re: [閒聊] 傷害演示冷知識
看板PuzzleDragon (龍族拼圖)作者nobady98 (1+2=3)時間3年前 (2022/08/18 00:43)推噓22(22推 0噓 34→)留言56則, 24人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述 《asas789 (雙馬尾大好)》 之銘言:
:
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: 開始練百龍婆龍隊
: 因為太過無聊
: 開始抓一些傷害演示的二三事
:
: 原本遇到剋屬或被剋屬時,傷害打到對面會隨之變大變小並且傷害也隨之變化
: 但
: https://youtu.be/es72K9SCR9M
: 再強不過42e遇被剋你就剩一半
:
: 當遇到剋屬你的傷害都是頂傷的時候
: https://youtube.com/shorts/Y5RxRVi4Oks
: 什麼事都沒發生
:
: 再強大的覺醒,頂傷就是這樣
: 山本謝謝你哦
:
:
接下來海賊王合作,應該會有不少人回歸,或是會有新人進來(可能嗎?)
總之這些影片還是有用的
https://i.imgur.com/v9Pu4jL.jpg

這邊則是上限值,2,147,483,647,扣掉薩總防禦力1060,所以變成2,147,482,507,然後才
進行攻擊
https://i.imgur.com/hdCcOIg.jpg

(更新圖片)
自帶光傷害減半,我打出去傷害就會跟著減半
PAD攻擊時的計算是這樣的
攻擊上限值是2,147,483,647,因為裝備有殺手(不是在潛覺的),可以突破上限1.2倍,所以
1.2倍變成2,576,980,376
光傷害減半,但又因為光闇互剋增加2倍傷害,所以持平?你以為會這樣?
不,PAD計算過程就是你打了2,576,980,376出去,然後就開始從對方的自帶減傷來扣傷害,
先碰上猛毒防禦600,2,576,979,776,然後再光減半,變成1,288,489,888(畫面顯示應該是
四捨五入?)
,然後再去碰到傷害吸收/屬性吸收/傷害無效盾
所以有時候遇到傷害無效盾之類的,像是這關的奇異博士,但扣掉敵方自帶盾,實際上根本
打不到那個數字,直接打下去就好了
https://i.imgur.com/JBuONGi.jpg


(雖然跳出2,147,482,707不過那只是動畫演示,等等就會降到0)
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接著是最近很紅的窗簾
https://i.imgur.com/44Kd1sM.jpg

12顆連在一起,傷害變成12倍,是目前遊戲中傷害倍率最高的覺醒,雙窗簾就144倍
有些人會有一些誤解,以為連越多顆傷害越高,其實不然,連越多顆傷害越高的是+珠,不
過本本大概最近不會改+珠傷害
因為PAD本質上還是轉珠遊戲(轉蛋遊戲),其實只要火珠12顆連在一起,觸發條件後
,其他的火珠去造成combo,整體的傷害會更高
假設盤面上有18顆火珠,隊伍主打火橫,那就轉12+6,如果主打combo數,那就轉12+3+3
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○○○○○○
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這樣的傷害會比18顆連在一起還高
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.70.188 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1660754616.A.AE1.html
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這叫動畫演示☺
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就差不多快要到窗簾+貫通的那種轉法了
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21億還是被無效啊☺
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對啊,這只是傷害一開始打出去的截圖,才剛扣完敵人的基本防禦940,還沒繼續被往下扣
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※ 編輯: nobady98 (49.217.70.188 臺灣), 08/18/2022 04:06:27
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主要是觸發就好,當然低於就連,或是留珠也行,有時候還是需要整理珠子數量
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說不定魯海隨便都是42e嗎
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你是不是沒看過鬼滅一隊就能推進城,本本先把人吸引進來,然後再讓他們課爆☺
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對!
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一般覺醒的殺手就是「敵方是龍type,你有龍殺,傷害提高三倍,且能觸發1.2倍,突破2,1
47,483,647傷害最高值,變成2,576,980,376,不會再更高了」
潛在覺醒的殺手就是「敵方是龍type,每一個潛覺1.5倍,假設放了3個龍殺潛覺,就是1.5
×1.5×1.5,但傷害上限最高還是只能達到2,147,483,647」
※ 編輯: nobady98 (49.217.70.188 臺灣), 08/18/2022 12:22:36
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看你給誰裝,窗簾的話,現在一個火橫全員增加0.2,十個火橫全體才2倍,但勇者7c是直接
單體兩倍
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