Re: [閒聊] 傷害演示冷知識

看板PuzzleDragon (龍族拼圖)作者 (1+2=3)時間3年前 (2022/08/18 00:43), 3年前編輯推噓22(22034)
留言56則, 24人參與, 3年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述 《asas789 (雙馬尾大好)》 之銘言: :   :   : 開始練百龍婆龍隊 : 因為太過無聊 : 開始抓一些傷害演示的二三事 :   : 原本遇到剋屬或被剋屬時,傷害打到對面會隨之變大變小並且傷害也隨之變化 : 但 : https://youtu.be/es72K9SCR9M
: 再強不過42e遇被剋你就剩一半 :   : 當遇到剋屬你的傷害都是頂傷的時候 : https://youtube.com/shorts/Y5RxRVi4Oks : 什麼事都沒發生 :   : 再強大的覺醒,頂傷就是這樣 : 山本謝謝你哦 :   :   接下來海賊王合作,應該會有不少人回歸,或是會有新人進來(可能嗎?) 總之這些影片還是有用的 https://i.imgur.com/v9Pu4jL.jpg
這邊則是上限值,2,147,483,647,扣掉薩總防禦力1060,所以變成2,147,482,507,然後才 進行攻擊 https://i.imgur.com/hdCcOIg.jpg
(更新圖片) 自帶光傷害減半,我打出去傷害就會跟著減半 PAD攻擊時的計算是這樣的 攻擊上限值是2,147,483,647,因為裝備有殺手(不是在潛覺的),可以突破上限1.2倍,所以 1.2倍變成2,576,980,376 光傷害減半,但又因為光闇互剋增加2倍傷害,所以持平?你以為會這樣? 不,PAD計算過程就是你打了2,576,980,376出去,然後就開始從對方的自帶減傷來扣傷害, 先碰上猛毒防禦600,2,576,979,776,然後再光減半,變成1,288,489,888(畫面顯示應該是 四捨五入?) ,然後再去碰到傷害吸收/屬性吸收/傷害無效盾 所以有時候遇到傷害無效盾之類的,像是這關的奇異博士,但扣掉敵方自帶盾,實際上根本 打不到那個數字,直接打下去就好了 https://i.imgur.com/JBuONGi.jpg
https://i.imgur.com/uXrQWYQ.jpg
(雖然跳出2,147,482,707不過那只是動畫演示,等等就會降到0) === 接著是最近很紅的窗簾 https://i.imgur.com/44Kd1sM.jpg
12顆連在一起,傷害變成12倍,是目前遊戲中傷害倍率最高的覺醒,雙窗簾就144倍 有些人會有一些誤解,以為連越多顆傷害越高,其實不然,連越多顆傷害越高的是+珠,不 過本本大概最近不會改+珠傷害 因為PAD本質上還是轉珠遊戲(轉蛋遊戲),其實只要火珠12顆連在一起,觸發條件後 ,其他的火珠去造成combo,整體的傷害會更高 假設盤面上有18顆火珠,隊伍主打火橫,那就轉12+6,如果主打combo數,那就轉12+3+3 ●●●○○○ ○○○●●● ○○○○○○ ●●●●●● ●●●●●● 這樣的傷害會比18顆連在一起還高 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.70.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1660754616.A.AE1.html

08/18 00:48, 3年前 , 1F
哀 這個都不能用了
08/18 00:48, 1F

08/18 00:50, 3年前 , 2F
現在誰還玩雙色陣☺
08/18 00:50, 2F

08/18 00:52, 3年前 , 3F
開陣不含心=自殺 本本最愛的互毆=一拳把你打到半死☺
08/18 00:52, 3F

08/18 01:01, 3年前 , 4F
20億無效盾可以打出21億 本本數學老師是誰 ==
08/18 01:01, 4F
這叫動畫演示☺

08/18 01:02, 3年前 , 5F
08/18 01:02, 5F
就差不多快要到窗簾+貫通的那種轉法了

08/18 01:02, 3年前 , 6F
之前遇到20億無效盾+傷害半減 還以為42億打手會沒傷害
08/18 01:02, 6F
21億還是被無效啊☺

08/18 01:02, 3年前 , 7F
在那邊控傷超北七 ==
08/18 01:02, 7F

08/18 01:04, 3年前 , 8F
可以改用32億打手(x
08/18 01:04, 8F
※ 編輯: nobady98 (49.217.70.188 臺灣), 08/18/2022 01:16:09

08/18 01:16, 3年前 , 9F
會按PDC的話是最穩 但我都抄作業用體力跟他拚
08/18 01:16, 9F

08/18 01:16, 3年前 , 10F
不過有時候稍微了解傷害怎樣計算還是比較好
08/18 01:16, 10F

08/18 01:33, 3年前 , 11F
疑 所以嫁天秤的21億傷害被無效了嗎 XD
08/18 01:33, 11F
對啊,這只是傷害一開始打出去的截圖,才剛扣完敵人的基本防禦940,還沒繼續被往下扣 ※ 編輯: nobady98 (49.217.70.188 臺灣), 08/18/2022 04:05:35 ※ 編輯: nobady98 (49.217.70.188 臺灣), 08/18/2022 04:06:27

08/18 05:07, 3年前 , 12F
所以再怎樣剋屬沒吃破上限演示一樣21億?
08/18 05:07, 12F

08/18 05:12, 3年前 , 13F
對,只要沒有破カンスト値的,一律最高只有21e
08/18 05:12, 13F

08/18 05:13, 3年前 , 14F
殺手1.2倍,隨便一個超過110等的防換隊長之類的就1.5倍
08/18 05:13, 14F

08/18 05:18, 3年前 , 15F
窗簾那邊的說法有誤吧?連越多顆傷害是有比較高只是
08/18 05:18, 15F

08/18 05:18, 3年前 , 16F
效益不彰,14顆以下隨意連,15最好拆成12+3
08/18 05:18, 16F
主要是觸發就好,當然低於就連,或是留珠也行,有時候還是需要整理珠子數量

08/18 06:36, 3年前 , 17F
我認為這裡要表達的是窗簾提供的倍率不會隨著連珠數增加
08/18 06:36, 17F

08/18 07:26, 3年前 , 18F
雖然海賊會有新手進來但能不能看到這篇又是另一回事了☺
08/18 07:26, 18F

08/18 08:58, 3年前 , 19F
殺手1.2倍只有變身角色才有,要備註一下嗎?
08/18 08:58, 19F

08/18 09:09, 3年前 , 20F
我覺得新手看這篇沒啥用就是
08/18 09:09, 20F
說不定魯海隨便都是42e嗎

08/18 09:46, 3年前 , 21F
像龍殺惡魔殺之類的打到頂傷在跳過去會變更高嗎?還是維持21E
08/18 09:46, 21F

08/18 10:20, 3年前 , 22F
樓上你把內文再看一次
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08/18 10:42, 3年前 , 23F
殺手覺醒1.2倍上限 我記得沒有限變身角耶(?
08/18 10:42, 23F

08/18 10:43, 3年前 , 24F
大家會強調變身角 主要是因為變身角沒辦法超突破
08/18 10:43, 24F

08/18 10:43, 3年前 , 25F
疑!還是我搞錯了?
08/18 10:43, 25F

08/18 10:43, 3年前 , 26F
超突破才可以突破上限1.5 2.0倍
08/18 10:43, 26F

08/18 10:47, 3年前 , 27F
1.2沒限制變身,會強調變身角是因為非變身有1.5/2的選
08/18 10:47, 27F

08/18 10:47, 3年前 , 28F
08/18 10:47, 28F

08/18 11:21, 3年前 , 29F
PAD新手進來一陣子之後,會看到跟老手牛棚巨大的落差
08/18 11:21, 29F

08/18 11:21, 3年前 , 30F
ㄅ。除非課爆☺
08/18 11:21, 30F
你是不是沒看過鬼滅一隊就能推進城,本本先把人吸引進來,然後再讓他們課爆☺

08/18 11:23, 3年前 , 31F
PAD竟然還有新手!
08/18 11:23, 31F

08/18 11:31, 3年前 , 32F
本本會讓海賊boys跟鬼滅kids一樣爽ㄇ
08/18 11:31, 32F

08/18 11:42, 3年前 , 33F
所以算法是 全部增傷->卡上限->全部減傷->無效吸收 ?
08/18 11:42, 33F
對!

08/18 11:43, 3年前 , 34F
我一直搞不懂各種殺手覺醒/潛覺作用的機制、突破上
08/18 11:43, 34F

08/18 11:43, 3年前 , 35F
限與否,有沒有好心人願意統整解答一下?
08/18 11:43, 35F
一般覺醒的殺手就是「敵方是龍type,你有龍殺,傷害提高三倍,且能觸發1.2倍,突破2,1 47,483,647傷害最高值,變成2,576,980,376,不會再更高了」 潛在覺醒的殺手就是「敵方是龍type,每一個潛覺1.5倍,假設放了3個龍殺潛覺,就是1.5 ×1.5×1.5,但傷害上限最高還是只能達到2,147,483,647」 ※ 編輯: nobady98 (49.217.70.188 臺灣), 08/18/2022 12:22:36

08/18 12:50, 3年前 , 36F
借串問火潛裝的代用,火魔女帽跟勇者裝孰強孰弱?
08/18 12:50, 36F
看你給誰裝,窗簾的話,現在一個火橫全員增加0.2,十個火橫全體才2倍,但勇者7c是直接 單體兩倍

08/18 13:17, 3年前 , 37F
感謝大佬,我歐硬台積股了☺☺☺
08/18 13:17, 37F

08/18 14:01, 3年前 , 38F
不管你增加的倍率多高打出來就一個上限 然後才開始算各種
08/18 14:01, 38F

08/18 14:01, 3年前 , 39F
減傷 這就是山本數學
08/18 14:01, 39F

08/18 14:39, 3年前 , 40F
最先計算所有的覺醒、倍率傷害疊加(包含屬性相剋),
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08/18 14:39, 3年前 , 41F
這邊就會到達上限>>計算防禦>>計算%數盾、屬性盾、
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08/18 14:39, 3年前 , 42F
type盾>>扣除怪的血量(同時處理吸收、無效等等狀態
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08/18 14:39, 3年前 , 43F
)
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08/18 14:39, 3年前 , 44F
基本上老屁股們都會知道
08/18 14:39, 44F

08/18 14:40, 3年前 , 45F
所以前面那篇才會被推文噴 算是常識
08/18 14:40, 45F

08/18 14:43, 3年前 , 46F
沒有卡上限的話只有先破防再減傷比較重要 有上限才要
08/18 14:43, 46F

08/18 14:43, 3年前 , 47F
想這些搞人的 謝謝你山本
08/18 14:43, 47F

08/18 16:07, 3年前 , 48F
我原本以為是廢文,沒想到還真的有人不知道☺
08/18 16:07, 48F

08/18 16:12, 3年前 , 49F
原文串是要說傷害數字“動畫”的改變吧?以前剋屬會
08/18 16:12, 49F

08/18 16:12, 3年前 , 50F
變大,有對到殺手還會發亮,現在即便剋屬打到上限數
08/18 16:12, 50F

08/18 16:12, 3年前 , 51F
字就那樣沒變大
08/18 16:12, 51F
※ 編輯: nobady98 (49.217.70.188 臺灣), 08/18/2022 16:28:36

08/18 17:10, 3年前 , 52F
連珠那邊就傷害公式而已,連著一顆+0.25,拆開一串+1
08/18 17:10, 52F

08/18 17:11, 3年前 , 53F
16顆跟12+3傷害理論一樣,但多1c又多一個+1
08/18 17:11, 53F

08/18 17:24, 3年前 , 54F
1c多0.25才對,更正
08/18 17:24, 54F

08/18 20:59, 3年前 , 55F
友善推
08/18 20:59, 55F

08/19 14:42, 3年前 , 56F
回鍋仔我一直搞不清楚r
08/19 14:42, 56F
文章代碼(AID): #1Y_HguhX (PuzzleDragon)
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