Re: [閒聊] 大傷盾
看板PuzzleDragon (龍族拼圖)作者ayubabbit (ウォロックが倒せな)時間11年前 (2015/08/03 10:32)推噓80(91推 11噓 171→)留言273則, 90人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《smilekerr (kerr暗埃H國主H)》之銘言:
: 我不懂大傷盾的設計是三小
: 出一堆高倍率強寵吸引玩家
: 然後再出一堆大傷盾關卡來逼死玩家
: 那我課金抽光埃不就當我白癡?!
: 對
: 你說帶減傷寵可以過關
: 對
: 你說帶新木印可以過關
: 但是每個人都有這些寵嗎!?
: 沒有297怎麼進去極限地城呢?!
來討噓一下
雖然大傷盾自出來後不知道被幹多少次
不過因為我幾乎不曾因為被這玩意婊到所以反而沒特別感覺
所以心理上反而覺得這玩意還挺有趣的
(要說比較度濫的還是日出國的根性)
個人覺得
山本就是希望玩家跟王互毆,一拳把王打死有甚麼好玩的
所以才跑出+cd,大傷盾,根性,75%減傷盾等很搞人的玩意
所以我不是很期待看到有抗+cd的覺醒,
不然這遊戲就要變成又要湊100%防封,又要湊100%坐下,隊伍很難組
至少現在坐下通常還設定在合理範圍內(?
個人是很同意這種設計,哪有rpg是都在玩一擊必殺的
能跟王一拳一拳互毆當然比較有趣
不過但是為什麼玩家要一拳把王打死呢
來看一下這次北極熊設計
30%以上99%重力,26650,31092 三選一
是有多少隊伍可以撐到31092.....
所以變成強迫你要帶盾或者是一發打到30%以下
這樣又讓我質疑到底山本希不希望我們跟王互毆了..
大概只是想整玩家吧
順便提一下
之前印象板上有人因為發文問這遊戲有沒有傷害統計被噓爆
我覺得還挺奇怪的
這遊戲現在幾乎都要求很嚴謹的傷害(要求你一拳打到30%之類的)
然後你打多少數字還要自己去累加感覺還挺奇怪的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.197.121
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1438569164.A.485.html
※ 編輯: ayubabbit (220.130.197.121), 08/03/2015 10:34:37
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