[心得] 550日心得

看板PuzzleDragon (龍族拼圖)作者 (嘴砲系型男)時間11年前 (2015/06/24 23:52), 11年前編輯推噓30(30034)
留言64則, 36人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
這是篇抱怨文,如果你覺得PAD還是超級無敵霹靂好玩, 那建議你離開以免看了不開心了。 天數:http://imgur.com/ugXBst8
550天+蛋大概這樣吧,老實說不多: http://imgur.com/PdC2zWr
http://imgur.com/sQW3gy0
不過這畢竟已經有遊戲9成的金龍加上這32隻的H寵 目前遊戲內已經沒有打不贏的關卡,也算把能走的都走過一遍 前幾天打贏那個超級垃圾的雙極女神後,也真的覺得有點累了 http://imgur.com/tXvKsmK
抱怨歸抱怨,心得開頭還是先稱讚一下PAD好了,畢竟我個人是一個非常喜新厭舊的人 能讓我玩550日才把熱情磨到差不多熄掉的遊戲真的很少,上一個是山口山 PAD這大概是第三個吧。 熱情熄掉的原因其實蠻多的 玩膩了想換點口味~ 看膩40人百億團隊的無能~ 看煩山本無止盡的自我感覺良好~ 寵物收集的差不多,抽蛋很難再有驚喜感~ 刷+蛋刷膩了,連有閒打天海都完全不想打~ 以上這些多少都是些原因拉 不過壓垮駱駝的最後一根稻草,還是前陣子出的絕無限跟雙極女神這玩意 老實說個人玩遊戲真得很愛挑戰設計者幫我準備的難關, 那對我來說是一個遊戲耐不耐玩得首要因素 只要能在挑戰中獲得點樂趣我會一直不斷去試,吃一單去試0石也沒什麼關係 但要是這些難關打起來毫無樂趣可言,那這遊戲對我來說就準備要掰了 現在的PAD就是這樣了 以前有聽過一句話:遊戲要難不是把敵人變多就行的 記得這是在PS4上做出台柱遊戲[血源詛咒]宮崎英高說的 很強的一位遊戲設計者 這句話有能做很多解釋拉,不過我最喜歡的說法是 [設計成功的難度是讓玩家無法輕易攻克,但卻能於一再嘗試中獲得樂趣] 如果單純只是在數據上做手腳,弄一堆超幹爆痛的傷害跟運氣成分超大的關卡配置 那只是惡整玩家而已,挑戰時幹聲連連,打贏之後好幾天連看都不想看遊戲一眼 這就是失敗的難度設計! 現在的PAD就是這樣 大傷盾考你天將運 坐下兩回後送你一發超痛的先制,接下來每回合大傷害開扁 隨機出現的38600俄羅斯輪盤,為這個放盾就是把風險攤到其他層,不放就是見面死 還有極度惡劣的3000萬血跟50%半減盾,丟了重力還有一千五百萬以上的血 就算100倍的覺拉也要靠光咖極度賞臉 當然最惡劣的莫過於把上面那些鬼東西攪再一起,只能說山本你了不起。 早在離現在比較近的幾次LV10跟絕地獄時, 我已經對這種越來越吃運氣而不是純考轉珠力個戰術的設計越來越不爽 話說R12水宙99回水珠掉落沒消完,到R28可能進場被水雙子一拳打爆這設計真的很屌阿! 接著在大通貨膨脹後絕地獄變成觀光試機用關卡 不久就推出運GAME雙極女神 那等到雙極女神也變成雜魚關後呢?再出一個更吃運氣的關卡 設計出更讓人無法理解的敵人技能傷害一直往上堆,俄羅斯輪盤繼續轉。 算了,我還是打開PS4好了 未來說棄坑倒也不至於,LV4~LV10出了還是會花個1~2小時破打一下吧 但是0石拚lv10要覺得煩的話就不會強求了 隨緣吧 攻略就..有興致可能偶爾寫吧 稱到700日應該是會 至於下一個550日..恩 大概機會不大吧 不過心得都是抱怨好像也不太好, 還是來說說一下用光埃打雙極女神的一些經驗吧 在尤其衰到R19被38600打爆7~8次真的是把該遇到的組合都碰了 水位帶水埃絕對是最穩的人選, 滿技水埃是你開版機跟更應付滿出來的封寵最好的朋友 這幫助不是什麼孫權 水鎧可以比的 R12盡量把盤面整好看一點再開炮殺肥金 這樣R13碰到歐西里斯跟托托就開能一招過兩層了 R13碰到大傷盾別怕,這反而是存技的好機會 請先轉一次25倍5C 接著找機會開技能多轉光珠但不轉5色 ,這樣就能靠4倍破過去了 R16很多人都是洗技能稱到最後才開光咖洗毒珠殺死神 但是這其實不是很好,洗版越接近後面越不該隨便交 ,很容易R19~R20沒招暴死,盤面沒缺珠就開招殺吧 R18 有帶水埃的話,嵐龍盡量撐到最後一回再殺吧 R20 重力後別想說跟咖哩磨太久,沒回倍率被關燈/坐下反而死得更快 痛快的繳洗版,至於開出三顆光就是命,認了吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.5.167 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1435161178.A.652.html ※ 編輯: andy3580 (61.228.5.167), 06/24/2015 23:54:34 ※ 編輯: andy3580 (61.228.5.167), 06/24/2015 23:56:03 ※ 編輯: andy3580 (61.228.5.167), 06/24/2015 23:57:09

06/24 23:57, , 1F
所以雙極我try了10幾場發現根本運game 連boss都運氣(天
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降)我就懶的再try了當沒看到-.-
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玩遊戲 輕鬆就好(至少我是這樣
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不能同意你更多
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即便過的去的關卡可以讓完家一直嘗試過的更完美的方法
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隊伍好像組的出來但是讓我完全連try都不想try的關
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這是我覺得另一個好設計XD (與PAD無關)
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沒暗嘎...
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山本現在也只有一張嘴而已 情報的情報最後變10顆石頭 唉
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山口山是什麼東西呀??
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山本不再狀況內至少也超過一年了 但是隨著熱情消退
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我越來越不能忍了
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山口山=WOW
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推 同感
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真的很多人應該都是同樣感受
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同意啊 現在用送的石頭打打加蛋 小確幸(?
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辛苦了
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這關我連碰都沒碰XD
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同意 不喜歡運game的感覺
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同感 雙極過了大概就懶了? 不過lv10到還會多闖幾次
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雙極真的是測試玩家對遊戲還有多少熱情的關卡
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我關卡過是過了 但是測試不及格
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714出以前大概是最好玩的時候 平衡度調的差不多
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之後倍率拉高 關卡也變得難到靠北 新東西也沒端出來
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同感 運氣關卡太扯了
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給我美美
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敵人傷害提升太快 就算全HYPER 血量連普攻都不會過
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現在難關手轉平均7~8C 戰術執行完全正確 +值技能等級
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完全到位 工程師不對你微笑 照樣吃屎
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老實講我覺得714快出的前一段時間是最無聊的
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好像除了把舊東西裝上血回UP之類的就什麼也不會做了
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但是714出來大破大立後 山本又無力把新局穩定住
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有種一飛衝天沒多久後直接墜落的感覺
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就幹一半 後面又轉換路線 出現個強制坐下
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山本感覺沒有很想繼續經營耶
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現在變BOOST時代
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山本最後努力經營下去 不然就換製作人 因為GH少了PAD後
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根本什麼也不是 zzzzz
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最好
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可能現在是賺錢招牌 也沒辦法像一開始要怎樣就怎樣
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推心得 玩家能感受到設計者在關卡中放的是惡意還是熱情
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就你將就做 我也將就玩 看到太難的就根本懶得進去
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有課金的其實不差你關卡那一點獎勵 放置PLAY就好
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大傷盾的設計根本理解不能 打出傷害拉高明明該是獎勵
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在這邊卻變成懲罰 我有時很懷疑他們到底有沒有測試過
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出了這些 看到玩家的抱怨 很多都視而不見裝死毫無反應
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現在反而不太想打高難度(一方面隊伍強度還沒有很強)
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反而只想好好養寵物 不太想挑戰了
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你只是膩了
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孫權你敢嘴!!
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完全同意! 非常討厭運氣成分這麼重的關卡設計
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都已經全隊H了還要看工程師臉色,玩家心在淌血
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大傷頓真的很靠北 好不容易練到全297 然後一直被吸
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推 當技術高超沒有正面回饋時就不會給人動力了
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臺肯推,遊戲要難真的不是運game
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中肯 感想跟你一樣 另外我覺得PAD的降臨真的很悲哀
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記得你有出現在別版Dark souls的文,M指數有蓋章認定,
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還會覺得膩就真的是……
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推,放掉pad你會發現多出很多時間
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沒愛就會膩 膩了就換遊戲吧
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pad真的越來越傷心...沒有以前那種用各種奇葩隊伍試關卡
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的樂趣
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很懷念綠奧天照的時代
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06/25 19:07, , 64F
但懷念歸懷念...其實很自虐
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