[閒聊] W字消珠情況

看板PuzzleDragon (龍族拼圖)作者 (九月 ~*)時間11年前 (2015/05/30 05:21), 11年前編輯推噓27(29263)
留言94則, 26人參與, 最新討論串1/4 (看更多)
雖然這個情況相信老玩家都遇過不少次了 不過查了一下好像沒有專門整理的文章 閒來無事就來整理一下了 先上影片 https://youtu.be/6b5E6kaZ784
詳細說明處有三段測試的快速跳轉可以按 基本上W字消珠情況在同色珠的兩combo之間再相連著同色珠就會發生 消珠數量的判定也會一起算 (如下兩種情況是可以發動英雄神倍率的) http://i.imgur.com/In706p8.jpg
這種是最常遇到的情況 http://i.imgur.com/hqCaGuV.jpg
這種比較少一點 以上兩種是這情況的大宗 而最兇的消珠情況會把4C變成1C http://i.imgur.com/ZTP0ZpF.jpg
(可發英雄神16倍) (影片的0:25有示範) 雖然自然情況下不會發生就是了 總之每差1C就差很多倍率的combo隊長類消珠時都要避免這種消珠狀況 雖然這是剛吼的問題就是了… ( ′_>`) -- 喜歡花的人, ╱ 愛花的人, 會把花摘走。 ╱ 會幫花澆水。 ∴∵∴∵ φkcetair ■╯ *** * ∴∵∴∕□ ˇˇˇˇˇˇ ˇˇ ╯﹨ ˇ ˇˇˇ ˇ ˇ ˇˇ ˇˇ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 120.105.223.98 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1432934467.A.512.html ※ 編輯: joy3252355 (120.105.223.98), 05/30/2015 05:22:04 ※ 編輯: joy3252355 (120.105.223.98), 05/30/2015 05:27:26

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這是模擬路徑程式的bug,不是剛吼的bug
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你要年收百億的公司處理花時間這個問題實在太過分了
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我不太懂1樓的意思 能說明一下嗎
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一般模擬轉珠app這種情況都是正常消珠哦@@
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如果連app都能寫正常的 PAD程式碼不能修有點說不過去
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我倒覺得剛吼的判定才是正確的
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本來文中那幾種連法就是一串無誤啊...
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這就看遊戲規則怎麼定義了?多數人認為直串比較正常吧
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如果你質疑那幾個圖不應該只算一串 那大花火為何不算六橫?
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但如果山本定的轉珠規則原本這樣就只算一串那就...
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為何 兩串並聯是算消六顆全體而非兩串33
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因為大花火是1C
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很明顯剛吼對消珠的定義就是這樣
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正確的說 大花火不只有橫排消珠 他本身也包含了直排
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你圖中那樣消也是1C啊 還是我的PAD跟你的不一樣
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拿非官方程式的消珠定義去說官方是BUG 不是很怪嗎
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我把BUG都改成情況了 這樣解說上比較沒問題了吧

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圖中的情況沒有"不同串直排或橫排"的狀況
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如果說以官方論的話 那我先把BUG字樣拿掉好了
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喔 那"中間"那顆怎麼不會消掉? 這都能護航XDD
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先不說別的 你要不要先說明為何包含直排就只算一橫?
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你說剛吼要算那是1C可以 那中間那顆也要一起算吧
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※ 編輯: joy3252355 (120.105.223.98), 05/30/2015 05:40:46

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你的意思是2*3的同色珠為什麼只算1C嗎
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沒錯 照剛吼定義那幾顆珠應該要跟著消算1C才是正確的
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工程師是該抓去打屁屁
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原來是剛吼定義的 我還以為是你定義的呢
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不是剛吼定義的 難道是你定義的? 鉤太直釣不到魚的 ^^
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除了2*3的同色之外 6+3並聯算1C 英雄神16倍非2C 9倍
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我最後一句忘了修掉 早上睡醒再用電腦編輯 ..
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就可得知剛吼消珠邏輯.當然你要說反過來是錯的也有可能
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拿官方教學的三消規則來看 中間那顆是憑啥沒消除還有作
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就明確指出問題點了還在死撐 我怎麼覺得我才被釣的
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照你說工程師寫出來有問題不叫bug叫什麼?要嘛全消,要
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嘛C數照算
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好啦 退一萬步你的想像猜對了好了 那中間沒消也100%
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該說他是BUG了吧
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我覺得原po根本不用改啊..
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拿大花火比完全意義不明
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拜託搞清楚喔 我說的不是BUG是指判定1C的部分
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要說那幾顆珠沒消是BUG 的確是BUG啊
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因為先不論實際情況如何 以"官方目前狀況"為正確定義
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的話 那就不能說他是bug
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所以才舉下面的例子來說明剛吼目前的"想法"
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為啥1C正常 因為中間的珠? 沒被消除為何起連接作用?
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我倒是分不清你是斷章取義還是閱讀有困難
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我還沒有看過消1C還有結果那串有珠子留在盤面say hollow
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你那例子完全不同狀況 跟大花火一樣不好 就這樣
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再說我也沒辦法完全說服自己為何2*3是算1C 我有聽懂c
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大的意思 總之這情況要看官方當時詳細定的消珠規則到
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底怎麼寫..
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那是小的說法讓大大誤會的 我的罪比剛吼深 ok了? 我的好友
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@joy3252355 你能看懂問題點我很感激 如果從那邊判斷
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的確算1C是正確 但珠子沒消掉的確是很怪
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所以我才說或許反過來說 有可能剛吼的原意是同非官方程式
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但是這樣要推翻的地方更多
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但是N大跟r大的說法也有理 沒被消除的珠子照三消規則
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不該起連珠作用
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簡單的說就是剛吼自己有矛盾
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用這樣的邏輯角度來想 2*3就稍微能說得通 因為他們"
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都消除了" 所以判定為連珠
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但是參考遊戲裡其他的消珠邏輯 我會傾向是判定1C而珠子沒
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跟著消是有問題
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這個邏輯也是app的寫法 先以消珠為判定就說得通了
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推測試 但這個問題討論過了 #1JHfcuBA
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看了上面那篇的推文 才看到有1C判定跟消珠是分開的說法XD
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因為有連著所以算1C 但是直橫排沒3顆不能消 ...
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這不是bug, 這是feature
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我一直覺得就是連珠所以消除耶
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可以問看看,其他消珠遊戲是不是都這樣
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推文的花火不算5橫只是要解釋都是剛吼定義問題吧?
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畢竟剛吼沒解釋過自家的消珠規則 玩家自然只能從結果去推測
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就如同花火算1橫,原po答因為1c一樣,
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是觀測程式結果歸納出的結論。
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因此拿第三方程式或類似遊戲來說剛吼出錯也怪怪的,拜託,pa
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d才是正統耶
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錯的是設計理念跟剛吼不一樣的雜魚好嗎?
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跟我想要的不一樣就是剛吼的錯 還不快去燒山本推特
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已知用火
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鋼猴工程師有多廢 看劍人系列就知到囉
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實在很想回...月經文
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至少三顆一直或一橫才能消除 所以轉角不會消 連在一起
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的話就算1combo 規則差不多是這樣吧
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看得懂推
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直接少兩串雙體超靠杯的到底要不要修啦
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Bug就bug 每次看到都覺得很怪
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下面那篇有詳細解釋 不是bug只是邏輯不同
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05/30 12:01, , 87F
有人會覺得這樣的設計很棒嗎?
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當然不是BUG..只是個爛設計而已
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剛吼就認為那樣叫1c阿…
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說實在其實我覺得這樣設計挺不錯的0.0"
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上次玩愛貓不小心被婊到(ˊ ・ω・ˋ)
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05/30 13:51, , 92F
如果中間那顆也一起消掉 我就認為這不是BUG
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05/30 15:41, , 93F
這問題我也困擾很久了…
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05/31 14:11, , 94F
不是bug 是insect
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文章代碼(AID): #1LQDX3KI (PuzzleDragon)
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