[心得] 遊楽魔 難近母0金 /聊聊卡珠☆姊姊吧
看板PuzzleDragon (龍族拼圖)作者chachabetter (chachabetter)時間11年前 (2015/04/18 01:46)推噓18(18推 0噓 29→)留言47則, 19人參與討論串1/2 (看更多)
★前言:
先聊聊這隻降臨寵阿米爾吧!
自身防綁+解綁4回合,總算讓難近母等到一個優秀的解綁隊員了,這隻應該算是難近母
目前木位以及解綁的無課最佳解了,課金寵的話就是神羅魔戰姬+暗龍劍(火力更優)。
三圍普普通通,不過覺醒有給手指對於課金隊還算不錯,無課隊就比較難過了,因為
無課的SB極度難湊。
☆隊員配置:
http://i.imgur.com/QTi2HJk.jpg

加值的話頭尾跟暗娜美297。
其實這個配置是很差的配置,沒有洗板也沒有解綁、威嚇,對於雜色隊是很危險的配法。
不過我沒有練波利王,暗屬除了這隻降臨以外也沒什麼好的無課防綁,所以一直都是用
這種很危險的隊伍在打。
比較理想的無課難近母應該是:難近母/暗娜美,阿米爾,吸血鬼,改車
以改車作為主力輸出,且有減傷、解綁等防禦手段,不過雜色重要的洗板不靠課金的話
還是很難以取得(變通方法1.波利王2.火奶)。
★逐層攻略:
只要注意井飯魔那一層,如果出現的井飯會轉走需要的珠子的那幾隻就幾乎打不贏了,
所以一見到就要秒掉。
尾王一樣是撐過兩回合後殺掉。
http://i.imgur.com/hB5K9b7.jpg

☆閒聊時間:
本來前兩天看到阿米爾的技能跟覺醒後覺得難近母的強度又稍微提升了很開心,因為上
一次的BUFF老實說非常無感(只加個火副屬)。
不過今天看到難近母的究進預告後覺得如果真的是這樣改的話難近母應該會滿慘的。
隊長技改成"三色3.5倍,4色5倍",如果照以前的規矩看來,這隻的覺醒應該不會變了,
那麼向下放寬發動難度的改動有沒有辦法讓難近母趕上其他限定4色的隊長呢?
我滿悲觀的。
我的想法是,GH會做這種改動是想讓難近母變成彈性較高的25倍隊長,讓他在缺一色的情
況下仍然可以輸出12.25倍的傷害,讓卡珠率降低。
問題是12.25的雜色倍率,在現在這個環境下的傷害十分尷尬,一般而言在這個倍率的
隊長通常會給血或回復倍率來增加存活率,因為雜色12.25的傷害在高階關卡幾乎註定
是要半打半磨的,更何況難近母的12.25倍率是一種"防止卡珠手段"而非常態輸出,所以
不可能像白虎或者新暗埃JK、達爾那樣用技能做成主屬很多的三色盤面,12.25在難近母
隊就只是"應急、湊合著用的輸出"。
當然,這樣子的改動絕對能夠算的上BUFF,畢竟當你卡珠時這樣的確有機會救你一命。
不過請讓我拿兩個BUFF的方向來做對照吧!
1.四神究進的改法:從指定3色3.5放寬成3色+心3.5
我覺得如果GH有打算讓難近母走向卡珠率低的方向,應該照四神這樣改才對,在不失去
火力的前提下又解決了卡珠問題。當然暗水木火心其中四色給5倍這樣子可能太高,給個
4.5甚至4倍我都覺得能夠接受。改成這樣我認為就目前的關卡難度而言完全不會過強。
2.舊埃MEGA、咖哩的改法:降低原本的倍率一點點(咖哩沒降低),一定條件下增加爆發力
覺埃應該可以算是目前強度第一流的雜色/COMBO隊伍,當然難近母還只有究進所以我也
不是奢望能有這樣的強度,只是觀察這系列的改法依然是從提高火力而非降低隊長技發動
難度去改動,不曉得為何難近母反而是完全反過來的改法。看看絕埃一改動後馬上就可以
到LV10去虐菜,咖哩則是一改動後LV9也變得輕鬆屌虐,難近母有這個可能嗎?
當然討論上論點要正反併陳,我也來說幾個這次究進可能帶來的優勢:
1.副屬變成水
這比起原本的火副屬要好太多了,雖然水位本來就不乏人才(減傷審理、洗板新暗天),
但是仍然比起給暗火要來的好,因為暗火位完全不缺(無課暗娜美/火奶、課金暗盾)
2.三色12.25倍的彈性倍率帶來的優勢
首先在簡單的關卡上難近母會變得很好用,道中拉三色尾關再拉四色25倍掃台。
不過在攻略高階關卡上,這個倍率到底能帶來多少改善呢? 難近母貧弱的血回,我還是
認為有條件的提高火力(例如咖哩或者覺埃的改法)會比較適合他。
我玩的雜色隊伍不是很多,想法上可能比較流於表面倍率的比較,只是玩難近母也有一
陣子了,看完這次究進的改法感覺難近母要流行起來還是有點難。
看到前面比較多討論FF跟火印,就來發一篇難近母的感想,大家討論看看吧!
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※ 編輯: chachabetter (180.176.18.65), 04/18/2015 01:50:23
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