Re: [問題] 英雄神隊的組法
看板PuzzleDragon (龍族拼圖)作者PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)時間11年前 (2015/01/20 10:28)推噓271(273推 2噓 450→)留言725則, 154人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《ohmypkboy (Kuan)》之銘言:
: 問卷12跟13都是升英雄神技能的寵物
: 證明英雄神是受歡迎的寵物
: 而一般的評價都暗>火=水=木>>>光
: 雖然說究進前後也有差
: 但差距好像不是一般的大
: 好奇的因為隊員不足的問題還是其它問題
: 另外想問一下五色英雄神的組法
: 之前只有小潘
: 隊員是暗盾+執行+暗暗白虎+服部
: 剛好從之前神祭入手了火、水、光三色英雄
: 想說換一下屬性玩看看XD
: 但要怎麼放隊員就完全沒有頭緒了
: 希望各位大大可以不吝賜教一下
沒想到瞬間爆文討論這麼熱烈,
本來想看有沒有高手出來分享玩法, 結果一天過去還沒消息.
我接觸pad雖還不久,
英雄神的強度和趣味性卻深深吸引著我, 因此有點研究.
大家就當我流攻略參考參考, 有錯還請指正.
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Q1: 為什麼英雄神強勢?
A1: 先有橫排, 還是先有英雄神, 這是歷史難解的謎題(?)
五色英雄神的倍率是六顆主屬珠以上才發動三倍, 最高八顆以上四倍.
覺醒技則主打最強勢的橫排屬強.
乍看也就整隊十六倍平淡無奇,
實際因為組隊極為自由而能最大化該屬傷害.
以現在基本的隊長倍率九倍來說, 強勢隊長幾乎必帶血回額外加成,
而跨越到四乘四的十六倍時, 就開始高限制條件的領域.
基本的雜色隊任選四(火埃二喬), 或自殘滿血隊(木孔奇犽審理者)都屬於這層.
英雄神只要能製造足夠的主屬珠黏一起打就沒有任何限制, 主屬傷害奇高,
配上橫排覺醒能打出遠超過十六倍應該有的巨大傷害.
缺點則是最少也要六顆主屬珠才有輸出, 而且必打全體造成一出手就難以控怪物血.
Q2: 為什麼英雄神各屬強弱不同?
A2: 原po提的暗>火=水=木>>>光大致正確,
會造成這種巨大差異主要來自隊員選擇的多寡,
英雄神本體的差異極小, 頂多就火血多, 水暗回高, 木攻高(你沒看錯, 木英攻擊最強),
而整隊組起來的風格會不太一樣: 火偏高攻, 水偏高回, 木暗光都中庸.
那是這些風格影響強度嗎? 其實不完全如此,
頂多就水英打不贏還能靠高回邊磨邊存技特別強勢, 其餘在爆發跟雜項都差不多.
各屬性細部分析稍後再來探討.
回到隊員選擇來看, 英雄神的主要輸出就是六連珠起跳,
因此最直接強化火力的橫排覺醒成為選隊員的重要考量.
能他色換主色的轉珠技能則是輸出的必要手段,
所以英雄神相對其他系列培養昂貴費時:
隊員先天限於轉珠寵又要有橫排, 沒練技又整隊難以上場.
但是一上場就是毀滅pad世界, 這點各隊倒是差不多, 頂多光英特別弱...
人才的選擇決定該屬英雄的強度,
暗屬先天就有兩暗強的白虎和執行, 問卷早開又不怕剋屬, 自然最熱門.
光塞這兩隻那橫排數就是光英拼死拼活湊整隊才有, 這不是司法不公什麼才叫不公...
火屬則擁有全pad最優秀精銳的轉珠庫, 光是水轉火就有三種!
暗轉火的戰女能破防也能和火龍女連攜, 還有只此一家的紅奧能應付各種速刷需求,
培養起來爆發傷害為全屬之冠, 只是練技難度大於小潘所以人氣略減.
再稀有一點的水英則因為水隊尊爵不凡而玩家稀少, 這次究進人氣才躍升至三強水平.
連魔劍都沒得練問卷的情況下, 水隊隊員只有長期抽金龍蛋才比較容易湊齊.
特點是略低的攻擊力, 換來高回或高體的優質隊員, 能看場合選配.
反正王一拳打不死水英都能悠哉靠心珠回滿存技再戰, 這是其他屬辦不太到的事.
介紹結束...(喂)
...好吧還有兩個被遺忘的屬性.
木屬自身的轉珠系統獨出一格, 跳脫英雄三強制服隊的忍者和聖獸連攜的模式,
木英必須帶木天配玄武才能打出相同的爆發, 而木天冷卻當然是比忍者還要久,
這點相較前三者有些不利.
而忍者會和木英自己轉珠的任務衝突也常讓人卻步.
雖然考慮短轉忍者幾乎還是要帶, 但比起人家想開就開, 一起開還有爆發,
木英叛逆的轉珠方式還需要使用者研究習慣,
雖本體很強, 人才也夠, 但流行不起來原因或許在此.
你還問我...光英...!? 這年頭能玩沒橫排又沒轉珠, 連洗板都放在合作金龍的猴子,
不是M而是超M, 抖M, 宇宙M.
光英在組隊的第一步就會碰到心轉色的問題: 白盾沒有S+, 沒有橫排,
連取得都放在要開要等的降臨裡...!
等到抓回白盾光劍, 從金龍法老抽到二喬風魔阿波羅以後, 又會碰到沒有洗板寵的窘境.
用破壞龍當然可以, 但冷卻先天過長練技又最近才開, 練滿全隊要等他跳三圍覺醒還搞笑,
因此常被捨棄寧可不放...
雖然能靠連開光英白盾風魔製造出二色版面, 但其他英雄也完全能辦到啊!
錯過超人又矢志組光英的抖M們只能咬手帕等復刻.
要是你就萬中選一, 非常幸運地克服重重困難娶回超女順便帶走超人了,
接下來又會發現其他橫排轉珠寵如沙織, 穆都躲在遙遠的彼方.
真的, 光下決心要玩光英就值得敬佩了, 閒人窮人勿試!
最艱難刻苦的條件反映在現實上,
就是板友猴子王大大每次拍片都引來一堆讚嘆, 原因在此.
強度來說光屬跟暗屬一樣沒有剋屬問題, 組好威力還是不錯的,
而光暗兩屬還沒究進的情況下強度難以蓋棺論定.
從小潘現在就飛天的情況來看究進只會飛向宇宙, 總不會究進三圍各-1000.
光英還能期待究進變強帶來熱潮, 甚至偷偷奢望問卷會有玩家青睞可能能上,
打一打我都要哭了...
Q3: 原因我知道了, 那英雄神的重點組法呢?
A3: 英雄神由於輸出需要大量屬珠, 因此帶滿轉珠隊員且練滿為必須,
轉珠百百種要怎麼選? 基本由於英雄神自身會將某色轉心,
因此利用這個心再轉一次變成主屬的心轉色就會必帶.
考慮尾王爆發發方便及妨礙毒珠之類干擾, 甚至盤面太爛,
配一員洗板也因此成為必要.
目前遊戲中只有三龍女才有兩色洗板轉, 三色火水木龍女和暗屬雖能使用,
(木屬還有超強選擇守護龍和轟龍, 覺醒得天獨厚, 只是都不好抽)
但龍女是有機會轉出不足六顆主屬的, 另一色過少也會造成分橫排combo困難,
因此選用龍女通常是不得已. 蛤? 你說光屬的兩色洗板? 當然又被針對性遺忘了啊...
實際上會選用中國四神和超人擔任這任務, 成為隊伍定番不更動.
選這些帶主屬的三色陣只要再配一個短轉,
通常是忍者(木英是木天, 光英是自己...唉!),
就能穩定製造大量主屬珠和適量雜珠方便combo爆發.
綜合上面所說, 你的英雄神五員隊形基本應該會長這樣:
英雄---忍者或洗板連攜---洗板---處理另一色的短轉---功能寵或其他雙色轉
前四員如果box不齊, 那就能考慮先別養或玩了, 勉強湊一隊打是不會幸福的.
最後一員由於英雄神通常不怕火力低, 只怕缺珠或被王秒,
因此通常選擇冷卻較長的雙轉(例如希臘神或天使系列),
或者給功能寵如紅奧, 火奶, 機兵這種應付特別需求.
type或北歐神之類的增傷當然可以, 只是搔不太到癢處.
當然如果你是光英橫排缺到哭, 放個覺醒優質的光北歐撐一下,
也不會有人罵你不懂的...
Q4: 那那那我缺忍者或缺四神怎麼辦?
A4: 你不是還有魔法小卡嗎? (誤)
沒有短轉跟洗板要完全發揮英雄神很難, 頂多某些色轉有替代品,
英雄神本來就是高規格打造出來的苛刻隊伍, 彈性除了火屬要什麼有什麼外,
其他屬定番組法都差不多固定, 綁相當的死.
基本的心轉色是平民五屬都能取得, 另外5cd短轉還有魔劍,
真抽不到還能用練技寵像黑暗淑女, 盾龍之類代替...
但英雄神隊伍本身沒任何加成先天就不比其他隊, 配上三圍差勁的隊員會讓容錯超低,
這點還要多加留意.
單轉的次選還有玩具系列, 防龍系列, 水果龍系列(注意練技不易), 水木玩以外都免費.
值得一提的還有魔神系列, 魔神本身的覺醒都非常優秀,
作為次選的原因在於只轉一色冷卻卻較高, CD滿是7回...練技蠻讓人崩潰也是負因.
能接受這兩點的話也是完美隊員.
雙轉還有特定轉蛋好抽的貼紙妹, 這些都必須配心轉色連攜才有效.
有些還會跟自身英雄衝色, 選擇前要先比較技能再出手.
逼不得已還有金蛋中的茶葉蛋拉打系列堪用, 但和上述相反,
要先開心轉再開拉打.
三圍低落和雙體難發揮(要發動英雄神倍率再雙體要至少10珠)都是硬傷, 請審慎考慮.
Q5: 不要廢話那麼多啦! 直接給我組好的!
A5: As you wish~
火英-望月, 朱雀, 火盾, 曹操或戰軍
水英-初芽, 青龍, 水盾, 商業雙子或孫權
木英-木天, 玄武, 木盾, 劉備木萌或大佛
光英-風魔, 超人, BT白盾, 二喬
小潘-服部, 白虎, 黑盾, 冥后執行或安利
Q6: 我的水英隊不能放山海嗎? 真的很想放他QQ
A6: 這個問題很好, 雖然山海沒橫排又和水英搶火轉水, 但還勉強不是問題.
反正遊戲是自己開心的, PAD又幾乎單機更是如此.
突破制服隊要做另一層思考, 會跟英雄或隊員搶珠就要分開使用,
製造新的問題要有配套. 比方說山海會額外製造木珠,
那最好要有特南克斯或水劍來木轉水, 不然就是先開水盾蒼霸王把心轉水,
否則技能開完水珠沒多少, 木珠更多就糗了.
其他要A換B, C換D也是一樣辦理, 所以我才花這麼長篇幅說明原理跟選法.
Q7: 轉珠寵都擺好了, 最後一格要擺點燈或增傷嗎?
A7: 以英雄神的火力, 隊型正確應該沒殺不掉的王,
因此必須思考點燈或增傷會在什麼時候用到, 那才放入最後一格功能寵去選,
否則平常還是多一個轉珠寵少發呆一回實際.
舉例來說道中小王血量特高(木赫的哈總), 或門神非常難纏(火宙的戰軍阿提),
這時候放一格北歐神增傷三回是蠻不錯的.
美化龍或其他type增傷就比較不推(水英配孫權例外, 整隊幾乎回又兩回增傷太強大!),
一來是回合不夠多不如放轉珠寵,
二來是type增傷除水英火英選擇夠多, 其他屬難以組到盡善盡美的程度.
第五位除了功能寵, 到頭來還是多一個雙轉防缺珠, 在王揍你之前秒王最實際.
至於點燈, 雖然點燈這版本很強, 但受限於場上所有主屬珠數目,
如果轉出主屬珠不夠多威力也有限. 一種運用是轉成全板單色配點燈, 效益就很大,
通常用在速刷秒王上(火英小潘最常幹這種事), 簡單快速的前提下, 這時點燈就蠻不錯.
Q8: 前面提到各英雄神組起來有細部差異, 具體有哪些?
A8: 篇幅太長有人要看日後再另開一篇補完吧, 打太多字了.
有錯還請指正, 謝謝啦~
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因為時女沒橫排屬性強化, 木光玄武的覺醒比較優. 要放木時連攜當然也是可以的.
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不選雙洗板的原因有說了, 不穩定. 當然守護龍很強我還是補充說明一下好了~謝!
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改了謝謝!
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如果沒有追求所謂最強, 當然怎麼組都是可以, 但也不會很多人卡關來健檢了.
所以我提出山海那題Q6, 目的是說明標準組法的理由讓讀者按照box應變,
一些健檢老是叫人抽蛋, 抽蛋又不能確定幾抽到手, 靠天靠荷包不如靠自己.
因此我以為還不如用現有資源選擇最好辦法.
要這麼做首先必須懂為何拍片高手這麼組人家才會這麼強,
懂了原理自然就能按照情況跟box調整, 不會"太死". 這篇文章就是做這件事.
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你把我珍藏的隊伍說出來了(握), 本來打算細部分析再說的, 木英真的很強啊~
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我表達的不就是這個意思嗎? 上面回推文的"最強", 指的是完全發揮英雄神的實力.
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