[閒聊] 加珠與橫排的配合(上修成5%後)

看板PuzzleDragon (龍族拼圖)作者 (starrydawn星晨)時間11年前 (2014/12/12 23:32), 11年前編輯推噓59(59061)
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這次加珠改動 跟事前預測不太意外的就是從4%變成5%了 很多人覺得這有改跟沒改差不多 然後繼續否定加珠 原因不外乎就是跟橫排和雙體比太不明顯了 無法自立自強 全隊塞滿++也看不出好處之類 不過我覺得應該破除「只塞++不強所以++是廢物」這個迷思 之前也有一些玩家的攻略文章提過了 加珠本身與橫排雙體並不衝突 這跟轉了橫排就沒有雙體增傷的兩立性不同 而是完全疊乘上去的 也就是說真正應該的組法不是極端的搞出10+珠隊然後沒有橫排 而是在橫排跟加珠數量間取得一個平衡 這次加珠上修到5%代表的意義是2個加珠覺醒與1橫排相當 當然橫排可以多橫疊加是加珠無法達到的 很多人會因此認為「塞滿橫排就好雙+來亂的」 但是因為兩者可以並存的關係 所以命題不應該是「把6橫排換成12+有沒有比較強」 而是「我現在隊伍6橫 把其中1橫換成2+會不會有比較穩定的傷害?」 比如說 當你的隊伍是6橫0+的時候 單拉一串橫排是1.6倍 如果換成5橫2+的話 單拉一串內含+珠的橫排就變成1.5*1.1=1.65倍(還沒算舊有的+珠增傷) 4橫4+的話 1.4*1.2=1.68倍 在這樣換的狀態下拿2+換1橫反而是讓傷害增加的 當然大爆發轉雙橫排的話 這樣換的倍率會變成較低 (6橫:2.2倍 5橫2+:2.2倍 4橫4+:2.16倍) 但是要記得的是加珠覺醒只要單串內有一顆+珠就能發動倍率 在盤面+珠容易出現的狀態下連橫排都不用拉就有基本增傷 普通的純色9倍隊放了4+就相當於幾乎常駐10.8倍 等於是其中一隻從3倍變成3.5倍了(別跟我說龍妹究進的6C2.5變3無感) 在道中或降臨互毆的過程中多了一點倍率其實常常會有不小幫助 至於+珠出現率高對轉珠技無影響這點 目前看起來官方的態度大概就是走向把雙+放在點燈上 同時開始降點燈CD上面 7CD以下的點燈其實配合小爆發點一次 boss大爆發再點一次也許會變成一種打法 另外副屬的+珠雖然很雞肋 但是在該屬性可以轉珠過來主屬的狀況下還是有增加+珠出現量的公用 結論: 加珠現在的狀態並不是以取代橫排或雙體為目的 而是與這兩者相輔相成 拿一橫排換成2+算是犧牲了一點點最終爆發的火力 但是可以換道中的火力穩定 最近出了很多2+ 我覺得不應該解讀成叫你把整隊都弄成++ 而是在與原來組隊思維不衝突的情況下 增加一些新的寵物選擇 同樣功能的位置 應該用有橫排的? 還是雙+珠? CD要長還是短? SB是不是必要? 都可以看地城作調整 這次的魔導書就是個例子 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.222.108 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1418398353.A.674.html

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觀念極正確
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Good
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我JK隊4暗橫9+珠玩的很爽阿
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使用白虎安定
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有橫有雙建議+珠真的要配一下 平常不開增傷把檯面上的+珠
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結論:白虎超強
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遊戲本來就不該只有唯一解
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分一下可以省掉增傷的技能
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有用過白虎服部的 就知道傷害其實有多不少 所以才說白
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虎猛猛
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拉兩橫是20% 加珠不能疊 4+ = 1橫
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我的火時女組:曹操 bt泰坦 戰女神 火赫拉 4橫8+珠5sb
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10.8倍?
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4+ = 20% 9*1.2=10.8

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嗯,好吧,我相信你了
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我的新木印傷害增加很有感 尤其是天降時
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結論:強的一樣強,魯的繼續魯
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不過只有頭尾吃的到血回倍率 另外不確定魔導姬和火盾
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本來疊一堆橫排都溢傷阿 加珠平均可提升
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入隊會不會比較好
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感覺上是可以讓橫排隊在傷害上做取捨
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不過還是有兩大問題
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推這篇的看法!
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疊個10橫讓王死五次也沒啥意義…
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+珠對道中平均輸出的提升幫助不小
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不轉橫排也有不錯的威力 不用硬湊橫排隊員
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1.副屬加珠效用還是不太好,改了這麼久了這實在不滿
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2.雙體不能像橫排一樣少一個雙體換++(!?
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雙體因為只加在單隻身上所以計算沒辦法那麼容易 但是可以拿火力比較低的位置放++ 來增強主砲手雙雙體的火力 這效果就是正面的了

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\白虎/\白虎/\白虎/\白虎/\白虎/\白虎/\白虎/\白虎/勝利
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但是看到++還是會覺得冰赫很可憐
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副屬加珠當成半個非主屬橫排來看也是可以啦..
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推推
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現在就一橫兩加都10% 正方形面積大 但消兩橫以上橫排強
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※ 編輯: shinchen (111.251.222.108), 12/12/2014 23:45:59

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如果消3 3 3的方式有combo加成不知道會不會比橫排強
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新火印和新木埃算是+珠BUFF中最容易被理解的例子
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會詬病的原因也算是"終究是輔助"
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目前的神好像都只有2主屬+ 就是一橫的感覺
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還有 48 則推文
還有 11 段內文
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倍 加珠的弱點是在於轉珠技開下來後沒有點燈就沒有加珠
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橫排或雙體只要很簡單的拉出自己要的數量
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不過其實在多數狀況下 轉珠前還是會有少數主屬+珠存在 這樣轉珠下去還是會有那個倍率在

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但是配上雙體會更強
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所以還是會去找雙體
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12/13 00:18, , 89F
推觀念
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加珠現在是很實用的覺醒 但是狂推+_珠寵讓你
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只能接受這點才惡意..
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麒麟 聖乳神 很開心 新埃.印神也很開心
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不只組隊難度,技術難度也是一大門檻(combo系、湊色
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12/13 00:27, , 94F
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12/13 00:30, , 95F
新火和頭尾再多給我一個加珠覺醒 ~那該有多好
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觀念會改的就會改、不會改的說破嘴都沒用
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推這篇 更多玩法才好
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12/13 00:50, , 98F
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※ 編輯: shinchen (111.251.222.108), 12/13/2014 01:09:32

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加珠更新上線了嗎?
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還沒 今天生放送只有預告下次更新要改

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就跟薩克跟鋼彈一樣,新人類開薩克一樣電一般人,但是
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開到鋼彈就直接飛上銀河系....
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※ 編輯: shinchen (111.251.222.108), 12/13/2014 01:10:42

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結論:白虎成為新一代限定神
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想抱怨一點 附屬加珠很微妙 而且強推只有加珠的寵物
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少了其它覺醒真的不知到山本想做啥...
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推 寫的不錯
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12/13 01:32, , 106F
好文推
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這篇才是真的 新埃神根本強翻天 自帶10%頭尾就20%了
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霜淇淋 ㄝㄝ 我也4+
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可惜神盾可以待的光回沒甚麼橫排 已哭QAQ
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12/13 02:08, , 110F
推觀念釐清
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12/13 02:25, , 111F
白虎:儘管改強
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推推!看到有人認真去思考加珠前途真好!
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12/13 03:38, , 113F
12/13 03:38, 113F

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加珠改得的確不錯 可是那些給附屬加珠的(三色中國神
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對 就是你們 別躲 實在是很微妙阿... 畢竟沒人會需要
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那2顆加珠
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自從加珠改了以後就沒大問題了 問題在於給加珠的寵物
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12/13 07:36, , 118F
不管怎麼改,白虎還是一樣強!! 白虎萌萌!!
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12/13 08:58, , 119F
推 好文就是推
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12/13 11:46, , 120F
完全正確
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文章代碼(AID): #1KYmgHPq (PuzzleDragon)
文章代碼(AID): #1KYmgHPq (PuzzleDragon)