Re: [情報] 7.0更新+杯麵復刻+新神技能+下週地城

看板PuzzleDragon (龍族拼圖)作者 (鞭策自己)時間11年前 (2014/07/25 23:59), 11年前編輯推噓65(738185)
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這邊想討論一下新火水印神的覺醒 - 寶珠強化 剛開始看到預告的雙體攻擊被改成加珠, 相信許多人都大失所望 不過冷靜之後想一想, 2個寶珠強化似乎沒有那麼不堪 寶珠強化的機率是一個+20%, 也就是湊滿5個等於常駐點燈效果 當頭尾皆帶新印神時, 即已擁有4寶珠強化, 此時隊員只要任一擁有即可湊滿5強化 目前看來新印神的組隊模式會近似於英雄神, 尤其是新火水印 也就是隊員也會擺短CD轉珠的角色, 例如: 魔劍士、心轉色、戰國人物...等 其中魔劍士和心轉色寵皆帶有寶珠強化, 另外很可能被放進隊伍的中國神也有, 故湊滿5寶珠強化可說是十拿九穩 接著讓我們看看寶珠強化所帶來的效益 首先, 你可以省去一隻點燈寵, 這對水隊尤其重要, 因為水隊在點燈寵上較為缺乏 我們都知道小潘隊經常會帶吸血鬼 + 服部 + 白虎, 而最後一格空位則會陷入要帶洛基 or 點燈寵(暗暗路or執行)的抉擇, 如果點燈可達內建, 便能有更多空間做選擇 讓我們跟英雄神的傷害稍作比較 常見的英雄神隊伍大約會擁有6個橫排強化覺醒, 假設11珠拉 8+3 的情況下, 英雄神可帶來 4 * 4 * 1.6 * 1.25 * (2.25+1) = 104倍傷 (隊長技) (橫排強化) (2C) 而以新火印拉 5+3+3的情況下(不觸發其他雙體or橫排覺醒, 且最差只有1串吃到+珠) 傷害會是 4.5 * 4.5 * (1.5+1+(1*1.18)) * 1.5 = 111.78倍傷 (隊長技) (寶珠強化) (3C) 可以看出新印神的火力是可期待的 今天覺醒維持2雙體的話傷害當然會更好, 不過改為+珠似乎也沒那麼不堪 一邊是極限傷害爆發, 另一邊則是穩定增加傷害+隊伍選擇彈性 期待新印神能一洗舊印倉管的恥辱! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.56.133 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1406303955.A.E90.html

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雖然這樣講 但是實用性差太多了@@
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有道理
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加珠覺醒實在很爛
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用技能轉出來的珠沒加號 那個覺醒只對天降下來的珠子有
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寶珠強化只對該串珠子作用吧
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我記得寶珠強化好像只有強化那一串@@ 是我記錯了嗎?
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改成劍覺醒都還爽點
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+珠強化只有落珠 跟點燈差很多...
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缺點是靠轉珠寵轉出來的珠子不會有+
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重點是+珠覺醒不會給轉出來的珠子帶+號,這根點燈根本差了
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十萬八千里
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4+3+3的配法應該是4顆的是1.24 剩下1.18吧
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可能原PO不知道吧
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+珠100%可以省一隻轉珠寵? 你爆發時的盤面到底有多少會是「
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所以+珠對新印神的效果很差吧
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加珠跟雙體一樣 只有該串有效
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轉色轉出來的可以有加號可能還有點救
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點燈寵怎麼可能因為加珠覺醒就能不帶
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不過配合新印神的主動 如果落珠加成的機率夠高的話
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既有的珠子」 ? 就算落珠機率增加,實際上最後成型的盤面
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要爆發還是要轉啊...
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加珠覺醒也不是件壞事
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基本上你講的我在第二篇就提過了...
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應該是為了賣主動技所更動的 可理解為用過才知道
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但100%+珠配到的是新印的主動 跟轉珠完全沒關係
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這篇+珠算法錯了
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基本上我是這樣看,落珠增加會使天降成串的機率增加,但完整
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帶到下回合的盤面,該色珠子數我不覺得會比沒落珠增加多多少
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如果轉出來的珠也會有20%得機率變+珠 這技能就有用了
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因為很多多出來的會直接在前一回天降被吃掉
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新印神的主動倍率還沒出來前 都難說吧
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但你關鍵時刻總不能去寄望天降...
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不可能 這樣變成點燈完全廢掉
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就算增加的倍率很高,就我說得,最後被天降吃掉,真正帶到下
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如果哪天有人配合新印拍出天降大花火可能會大流行?(笑
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一回合的還是被雜珠卡住得盤面,我相信會比沒開多一點,但我
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然後水果龍變成超級神寵(別妄想了
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不覺得多的這一點會讓加珠覺醒的效益變正向
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還有 187 則推文
還有 2 段內文
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還是回到那問題,這主動到底多少
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火的比暗強吧 最差都是會爆擊的火9
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太OP可能會變成其他隊伍中增傷角XD
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暗的那隻主動太限定,現在真的要玩家去試
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火印還可以跟火英雄 互相湊出 防封隊
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點燈可以點全版 除非你在無心珠的航道和五色加珠都五個覺醒才
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有可能全版啦 但是這根本不可能啊w
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太弱了 搞清楚傷害公式再PO好嗎 可笑
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人家傷害已經修成對的了 你有看內文嗎
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所以為什麼要在別人已經更正以後再來說可笑呢...?
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原PO這樣有失客觀 建議再附上不含寶珠強化的傷害公式
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4.5*4.5*(1.5+1+1)*1.5=106.3125
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上面那個也LAG了...
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如果兩邊都同時取得3倍的增幅 以一隊一萬攻擊力來說
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有無加珠覺醒的差別大概在16萬左右
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希望內建連同傷害打出去時 順帶顯示每次轉出的總倍率
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其實該考量的是為了湊+珠,放掉了那些覺醒或角色....
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我是寧願多一根手指或解封之類的,也不要100%+珠
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多手指SB有用多了 反正自帶點燈寵 一場大爆發一次就夠用了
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同感 但是新印用不上點燈寵的可能性頗高 靜觀其變
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就算湊到100% 你開轉珠技轉出來的主珠也沒+啊 哪來五個
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強化珠覺醒等於常駐點燈@@
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+珠強化只有在6色30個+珠強化,怎麼轉,掉都+珠才實用
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+珠覺醒真的就是很沒用啊
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說不定+珠覺醒buff,多了落珠1~2%,那感覺就是有用的招了
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湊5個就5~10%,消5C就至少多1~2顆落珠,感覺也有配到新印
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因為有時候差這麼一顆,就是決定隊長技發不發動了
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真那樣改麒麟就慘了...
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主動技第一次掉落火珠必連就強了 不然沒二體沒橫排倍率
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很難看
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想想其實這覺醒是最適合這主動的,強度就另當別論。不過
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雙體都能鹹魚翻身了,搞不好鋼猴是想推+珠覺醒吧
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就是差這麼多,所以落+根本垃圾覺醒。現在就看新印技能能不
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能救援啦
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加珠搞不好真的會強化落珠 既然程式都寫好了
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讓加珠覺醒附加增加一點點珠子掉落率 就飛天了
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要看開主動技落珠增加是多會掉了
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不然要開轉珠技的話加珠覺醒還是差異不大
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如果有像火宙火山龍那樣會掉的話加珠覺醒就很猛...XD
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不太可能 這樣麒麟就自殺了
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文章代碼(AID): #1JqdxJwG (PuzzleDragon)
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