[閒聊] 各位認為PAD可以有什麼新元素?

看板PuzzleDragon (龍族拼圖)作者 (修)時間11年前 (2014/05/17 01:25), 11年前編輯推噓115(1150164)
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目前感覺實用的主動技能就幾種, 轉色、重力、點燈、威嚇, 隊長技差不多是XX屬幾倍幾倍, 出的新寵也感覺差不多, 就英雄神跟要控血還有換隊長比較有趣一點。 不諱言,雖然沒玩隔壁棚只有偶爾跟同學借轉, 雖然是抄的,但感覺技能就比這邊多樣一點? 從隊長技像是消一串掉一顆、要連續消倍率才會提升, 到主動技多三排、爆雜珠、變對方屬性、兩顆珠可以一combo。 不知道PAD以後會不會也有其他有趣的元素? 就算比較弱應該也沒關係,組起來刷刷5.6D也不錯。 只是個百天的小新手,如有錯的話歡迎指正m(_ _)m 如果有引戰嫌疑的話會自刪,謝謝。 ----- 補充一下,之前說的蛋龍換裝趴怎麼還沒出現>/////< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.44.229 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1400261100.A.753.html

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需要直排 這樣十字加成很多
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消3掉1+珠好了
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只問你一個問題就好, 隔壁除了倍率神還有???!!!
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送你驚嘆號(誤
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一覺醒來就有直排了
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直排
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我覺得你在這個時機很故意
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昇華系統好像蠻有特色的
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可以去隔壁玩啊 最近要出昇華了 超潮的
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smallfei79:認真回 我覺得兩體攻擊是很好的發揮點 05/17 01:27 之前好像有看到4暗光騎秒過暗龍王?

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現在最潮的當然是昇華系統 山本要多學習一下啊
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我也覺得很故意XD
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寫做昇華 讀做覺醒XD
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※ 編輯: ClannadGood (220.137.44.229), 05/17/2014 01:29:50

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要考慮到PAD現有技能阿 暗埃+多三排珠子....
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拉直排致敬一下之類的
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斜排好了(?
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潛能解放(咦
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多三排狗頭就突破天際拉~~~
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PAD似乎一直不肯讓簡單的消珠複雜化 我猜可能要新系統
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斜排是要怎麼消啦 XDDD
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目前還沒有讓兩體攻擊好發揮的隊長 或許以後會開發
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轉珠遊戲發展下去遲早有其極限了吧...不過二體的概念不錯
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可能推出同時可以出發兩隊打不同地城這樣
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BUff真雜色隊(非湊色隊
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1回轉完畫面切換到另一隊
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但二體的問題應該在要剛好4顆+沒啥2隻一起登場的BOSS
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二體現在還沒完全起飛 有待開發 不過和減傷 三圍覺醒
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比起來Z>B(?)
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Acer:關於二體隊長,期待新水和究進再多給兩個二體攻擊吧 05/17 01:32 比較想要手指><

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和寵物對話的育成系統?
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BUff 木隊就夠新了吧!!!!
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大概是直排吧(X
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切4顆下 只有單隻敵人也能觸發1.5倍傷害
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二體攻擊就算敵人只有一隻也有攻擊力加成喔
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我也覺得新水和可能會影領風潮XDD
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※ 編輯: ClannadGood (220.137.44.229), 05/17/2014 01:34:24

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所以是隊長技消四顆珠XTYPE兩體之類的嗎
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給水印一個吸收或無視狀態/combo盾感覺也不錯?
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還有 204 則推文
還有 8 段內文
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其實我覺得轉換對手屬性是個蠻不錯的技能設計
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戰場系列還請給木隊(認真) 對一個BOX木隊命的人而言
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最近開始要衝神王 打降臨 我真的感受到木的悲劇在哪...
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木隊常常被惡搞啊 從type雜亂無張來看 或是木轉珠寵永遠都是
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互搶水珠來轉...
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加個即時反應系統
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繁殖系統
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可以擋廢珠的覺醒技
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所以綜合以上大大的意見 也是沒有辦法做太多變化
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兩邊都有玩,隔壁主動技多樣,組隊卻很死,很多關卡根
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本綁死某隻角色,沒這隻寵物或這個隊伍別想0石。各種惡
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意,玩家卻還是當投石機力挺,匪夷所思…
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當然要昇華系統了!!!
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而且平衡沒做好,現在馬上想推昇(ㄐㄩㄝˊ)華(ㄒㄧㄥˇ)
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系統,拿玩家經營許久的心血與隊伍當實驗品,跟之前推
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很多新卡一樣,舊神馬上變廢產,新鮮感是有,但能不能
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成功?讓我們繼續看下去。
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可以搶到很多嘗鮮的玩家...不過沒有課金可能會哭哭
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隔壁棚沒抽到某幾隻你就是洗洗稅
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隔壁最近的教主地獄級 如果有特地那兩張卡就輕鬆過關
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沒有就洗洗睡 而且那張卡還真的不強 經驗還吃800萬 笑死了
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教主
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教主確實是最近作的很失敗的地獄關卡 最考驗隊伍的是奧汀
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跟紅心女王 最吃轉珠能力的是狄亞布羅 作的最爛的是教主
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跟國王鴨 最讓人不想打的是薩肥........
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其實教主認真來看 沒有特別差 只是他的三圍讓你不想放
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雖然是火屬 但是有完整火隊的更不會想放他 有點不可思異
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大小喬其實沒想像中的好用 倍率條件放寬結果就是
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05/17 10:46, , 268F
很難存技
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所以通常玩大小橋的人都會少放一個屬性(據我所知
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05/17 10:53, , 270F
求結婚系統 白虎prpr
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可以重婚就更好了
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我覺得隔壁是因為不想被罵 所以才硬要創新 但是卻沒考慮
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平衡 造成強弱不均 隊伍綁很死 但是我也覺得PAD應該要有
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05/17 12:08, , 274F
新梗了
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05/17 12:54, , 275F
這邊為什麼歪成這樣
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05/17 14:27, , 276F
絕對不是昇華
05/17 14:27, 276F

05/18 10:56, , 277F
增加戀愛養成如何,大國主hshs
05/18 10:56, 277F

05/19 13:27, , 278F
PAD的出發點就是要簡單好玩,要直感,不可能讓消珠複雜化
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05/19 13:27, , 279F
要做一個5分鐘空閒可以玩的遊戲, 不是花5分鐘去玩
05/19 13:27, 279F
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