Re: [問題] 降臨關卡難易度排序
看板PuzzleDragon (龍族拼圖)作者altoaizen (ただ撃ち貫くのみ)時間11年前 (2014/03/26 01:42)推噓31(31推 0噓 15→)留言46則, 34人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《altoaizen (ただ撃ち貫くのみ)》之銘言:
: ※ 引述《curtpy (為民服務)》之銘言:
: : 1.ガイア降臨
: : 2.ヘラ。べオーク降臨
: : 3.ドラゴンゾンビ降臨
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: : 19.勇者降臨
: : 20.女神
: : 21.大泥棒参上
: : 22.伝説龍ラッシュ
: : 23.天空龍ラッシュ
: : 24.超絶ドラゴンラッシュ
: : 25.超絶ドラゴンラッシュ
: : 當然屬性,還有技能配屬,擁有的角色不同,攻略難易度也會有所差異
: : 以新手來說最先攻略的是從赫拉開始,那接下來呢?
: : 要以什麼降臨為目標來培養
: : 還有常常看不懂板上的文章角色名稱
: : 哪邊有中日對照表
: : 比如說光埃是太陽神
: : 為什麼是光埃
: : 還有毒奶是莉莉絲之類的
: : 有表格可以對照嗎
: 簡易排行一下,分做幾個難度來分區間。
: 限制地城應該會另開一個難度表。
: 龍rush系列沒有什麼難度不排入。
: ------
RANK E~C就先砍了,有興趣再回頭翻吧。
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RANK:B
雅典娜降臨
神9倍隊長,曾經風光過一時但是又被時代淘汰掉了。
但是失去的隊長的位子,還是一個擁有光屬性大棒的優秀隊員。
攻擊力就是你的超能力(ry
磨過門檻極高、接近不可能(別跟我鬼扯什麼天路西四藍奧血十萬那種隊伍,
有那種隊伍誰還跟你用磨的)
倍率門檻中:基本上只要有超過4x的火力就可以度過第一關,
之後的關卡都是考驗生存力和爆發力。
對策門檻低:第一關的火力考驗封殺了一些用火力換生存力的倍率隊。
如屬性224之類的隊伍必定會在第一層吃石。
但是後面超安全,不介意一顆石頭換雅典娜的話不失為一種考量。
周回門檻低:沒有需要賽招的地方,又有可以安定存技的地方。
打的過一場就可以打的過十場的關卡,周回難度很低。
光屬性大棒+光木點燈+功能性三圍,其實還是算是不錯的東西。
就是cost高了點,有需要的自己打一隻回去,。
嚴格來說這是一個介於C到B之間的難度,但是磨隊完全被封殺就只好丟在B了。
石川降臨(超地獄)
基本上細節同地獄,就是火力跟硬度高了點。
美月的血量爆增70萬,如果有放水系的角色很難不被封印。
另外石川大花火就算開50%的減傷也不容易擋下。
除此之外都差不多。
磨隊門檻中,有人穩定石川超地獄就是用木魔神一路反擊過去。
倍率門檻中高,一回合打掉石川350萬血說難不難說簡單也不是這麼輕鬆的事情。
對策門檻中,有稻田最好,光印怕存不出技。
周回門檻中~高,滿技木魔神周回一場也只要15分鐘,倍率隊反倒危險很多。
夢見洞/龍果降臨
大家最討厭的素材降臨關。
單純只是要過關的話不難,但是逼著你重複農就很幹。
磨隊門檻……過了通知我一下謝謝。開場一動一口三萬多誰扛啊。
倍率門檻低,這關卡問題通常不是出在火力上面。
對策門檻中,不論是用愛貓增加BOSS關的AOE火力或是放手指覺醒抵抗龍果都不難。
周回門檻高,隊伍料不夠好第一層就是要跟它賽招,卡珠或是怎樣的馬上死給你看。
現在改成只降兩秒時間,以前還是降臨時期的時候降三秒,
一秒鐘就送你出門,不拖泥帶水馬上跟你說重來,出乎意料的有快感。
現在降低難度後變成曜日地城可是蛋龍也打折,實在是很討厭的設計。
宙斯降臨
曾經的最強隊長,現在又是一個被時代拋下的可憐蟲。
究極進化後還算是不錯的隊長,黑宙斯更是優良隊員兼神王周回隊長。
但是究極進化材料相當嚴苛,算是無課金的一個OPTION。
磨隊門檻中,天路西如果不是三重力一高攻痛恨膚淺套路的話會很麻煩,
運氣不好封印一次就是一顆石頭。
但是現在大家最喜歡的暗414有了新生力軍「葡萄龍」
自己帶葡萄龍隊友帶天路西或是更安定的雙葡萄難度會大幅降低。
當然用暗聖誕龍也是一個選擇,雖然少一個轉心招。
排除掉沒人用的光414之後,其他的414則要看兩隻草泥馬的心情如何。
倍率門檻中~高,如何在殺掉兩隻草泥馬之後,
又有足夠火力能殺掉宙斯,需要一點等級和隊伍組合。
雖然最近有變成新隊伍試刀用的傾向,
但是386萬血也不是說隨隨便便就能打掉的。
對策門檻低,基本上沒有什麼特別需要對策的地方,很純粹的隊伍素質檢驗。
周回門檻中,王前兩隻草泥馬屬性隨機,部份純色隊或許會遭遇危機。
現在在酸什麼TXS降臨要幾顆石頭幾顆石頭,當初宙斯出的時候投石機也不少啊。
十顆石頭也要把它拼回家的人可不在少數呢。
撒旦降臨
現在最強最膚淺的平日速刷隊,想不怕失誤的刷五輪六輪就靠這隻了。
想要無腦速刷各色超金又不想花大筆資源養龍王養食人魔也靠他了。
最簡單養個路上撿來的光屬大惡魔,一隻只要150萬經驗。
其他放個什麼水吸血鬼,火赫,木赫,馬上要刷什麼有什麼。
又或是丟個蒼蠅王馬上用火力碾殺過去,好撒旦不來一隻嗎?
磨隊門檻高,暗哈帝斯配合路西法的三重力隊伍在加上一些加值是可以過關的。
要怪,就怪比泰坦打的還無力的撒旦吧,世界終結(笑)
倍率門檻中,比起火力而言,對於血量控管跟偷回合的技巧更為重要。
基本的血量到達門檻後就是看如何存技了。
666萬血看似很多但是這關只有五色會幫你拉高火力,
實際上並沒有這麼硬。
對策門檻中,就算真的偷不到回合也可以用滿技的色轉心系列回血。
在進場兩隻花枝溫柔的攻擊下,無心珠並沒有想像中這麼困難。
周回難度中,追加覺醒之後許多隊伍已經不需要看花枝的臉色來決定能偷幾回合。
但是吸血鬼群的硬度比想像中的高,運氣不好則會造成很大負擔。
於是周回難度從高降到中。
這個地城算是給中階者學會進階存技方式的好地方。
利用各種賣肉和偷回合賺取CD數,和依賴已久的回復SAY GOOD BYE吧!
木赫拉降臨(地獄)
連續幾個打壓磨隊的地城後追加的新地城。
尷尬的存技空間讓你不容易面對中間的火力檢驗,
最後則是對某些隊伍的生存力檢驗,但是對策正確就毫無難度了。
磨隊門檻中~高,沒磨過這關很難給評價,但是看到磨過的都不是很輕鬆的樣子。
奧丁天照到是出乎意料再度發揮光芒。
板上搜尋攻略應該會比較實在一點。
倍率門檻中~高,前面難以存技,哈帝斯火力檢驗,水美化全面檢驗,木赫生存力檢驗。
各種檢驗合計起來就是需要一點等級和技術來撐過。
算是滿有趣的地城,對策正確之後會很簡單。
對策門檻高,說找到正確對策會很簡單但是沒有想像中的這麼好找啊。
喔哈帝斯血很多還會降轉珠時間,所以我放手指覺醒。
喔水美化封主動很危險,所以我放防封技。
哪這麼容易給你找同時有手指覺醒+防封技的。
隨便看個光火埃光月讀愛貓神之類的都不是這麼容易入手的東西。
要用對策來降低難度需要一點口袋深度。
周回難度中/中~高,找到正確對策後周回難度會降為中,
但是純靠素質來打的話周回難度會上升為中~高。
中間各種考驗的時間如果卡珠還是手殘可能就會葛屁。
好一隻高攻擊木屬惡魔,不打一隻回家養嗎。
木魔神攻擊力悲哀低,木惡魔又苦逼到難看。
正好來個救星補足惡魔TYPE的全面性。
別西卜降臨
毒珠初登場的關卡。
以關卡設計來說算是滿有趣的一關。
磨隊門檻高,雖然有人用天路西過關,但是其實還是算在賽招,沒有保命手段。
只能靠老天賞臉不斷心才能度過第一關。
最近追加究極進化給一點火力之後應該會輕鬆許多。
但是整體來說還是很痛苦。
倍率門檻中,水魔神先制封印隊長,可是它根本廢物一隻。
不用隊長技也可以輕鬆殺死。
木魔神稍微棘手一點,無心珠耐久戰,想回復要看天降如何。
強烈建議放一隻固定傷害直接殺死。
火魔神則是單純的火力檢驗,需要一些等級去拼。
最後蒼蠅王雖然血多但是行動單純,沒有必要和它拼一波打480萬。
可以慢慢削血後在一套下去。
只要有抗毒對策可以說是無難度。
對策門檻中,有海王神、木印、愛貓等等主流抗毒角的話難度會大幅降低。
畢竟抗掉一次就代表對面空轉一回合。
但是毒並不是急迫性的致命傷,等級夠三圍優的話其實抗毒並不是必要。
最後的毒海則是有前制動作,也可以使用洗盤面的招式來抵抗。
對策手段多,又不是什麼難以取得的東西。
周回難度中,對策正確的情況或是等級夠素質優的情況其實難度並不高。
但是如麒麟火埃光埃等等的角色開場卡珠又遇到1.1。
就只好馬上送出場,一定程度上是需要賽招的。
別西卜是最高攻擊力的惡魔,三圍類似雅典娜相當的功能性,作為隊員用途也差不多。
撒旦隊放一隻這個靠暗珠就可以輕鬆殺掉超金了,高攻惡魔不來一隻嗎。
跟雅典娜一樣拿高水準隊伍來檢視會覺得不好用,
但是對一般的隊伍來說,這種高功能性的角色會是個不錯的OPTION。
白盾降臨(超地獄)
其實……跟地獄級打法差不多,就是血多了點硬了點。
磨過門檻中,天路西那一套拿過來還是一樣啊。
倍率門檻中~高,問題一樣擺在如何殺惡魔後進去殺白盾。
但是白盾血量爆增到三百七十萬,直逼宙斯硬度的大女。
對策門檻低,沒有什麼特別的地方需要對策。
周回難度中,兩隻披著惡魔皮的草泥馬,跟宙斯門口兩隻很像。
但是普攻溫柔多了,一樣被綁就送它吧,誰叫你殺不死。
誰要周回這關啊,波利塔等你。
冰赫拉降臨(超地獄)
一樣和地獄差不多的打法,特別要提出來的是海王追加抗綁。
所以地獄的暗水半減+奧丁磨隊也可以安定套用到超地獄了。
磨隊門檻中~高,雖然一樣很吃回復力,
但是高回復的蔥則是因為血太少而變成次級的OPTION。
同時,相對於蔥的減傷來說,究極水奶那種中血高回短CD的轉心。
變成更優秀的選項。
倍率門檻中,血量接近300萬,而且第一動可以認定為必定封印。
但是整體來說只要有威嚇可以當作沒有多大難度。
嚴格來說比較難度偏向如何在前面偷回合。
對策門檻……無?還是要說沒什麼好對策的啊,就皮硬一點血多一點對策什麼鬼。
周回門檻中,能過一場基本上就可以過很多場,這就是單純地下城的好處。
而且這關卡是有周回價值的,可以練重力又同時有五百多的經耐比。
整體來說如果隊伍夠力要練重力打這關比打赫拉賺多了。
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RANK:B+
天獄塔/丸子降臨
大家最討厭的素材降臨,板上很多不同攻略這邊就不特別描述了。
以周回為前提的關卡真的很討厭。
對策>運氣>>>>>>其他要素的關卡。
只要能撐過彩胖的先制,完成度低的隊伍也有機會能過關。
磨隊門檻高,光哈帝斯或是暗維納斯為頭尾的減傷磨隊一場大概20分鐘。
但是穩定度算是不錯的,雖然門檻高但是效果不錯,可以考慮。
倍率門檻低~中,連弱小宙斯配合雙威嚇都可以過關了,隊伍完成度其實不是難處。
對策做足並且祈禱運氣重要多了。
對策門檻低,對策面來說太多可以對策這關的東西了,
大量重力、毒、固傷、大量威嚇、全體傷害、很多可以選的。
挑選適合你的隊伍的對策才是重點。
周回門檻中~高,原因很簡單,第一層太吃運了。
要組出幾乎完全不吃運的隊伍則需要一定程度的口袋深度。
例如頭尾滿技極光埃,中間塞滿四色+7SB,還要有威嚇保證殺王。
難度B的關卡拉高到B+而不是A就是因為這關卡是以周回為前提的。
但是卻又是以多樣化對策為降低難度的手段。
整體來說設計上算是有趣,但是一直要賽招真的很不爽。
木赫拉降臨(超地獄)
整體來說感覺根本沒差多少的超地獄。
就第一層變得更難控制一次只殺一隻。
然後第三層哈帝斯變成「超級硬」。
磨隊門檻高~?,沒有看過一般的磨隊打這關,
鍵盤推測一下奧丁天照+雙重力雙天路西會死在444萬淫威之下。
倍率隊門檻中~高,主要問題還是出在444萬淫威,實在是硬到鬼扯。
想要保留招式到木赫拉的話很可能會遇到轉不死的情況。
而且木赫拉的火力稍微提昇,要撐過10回合需要更強大的生存力。
平均等級和加值要在拉高才能順順打。
其餘部份打起來感覺差不多。
對策門檻高,就跟地獄的時候一樣,同時能對應兩個煩死人封印的角色難找。
周回門檻高,火力跟生存力要求都提高了,哈帝斯卡珠或許就是送出場。
木赫拉的血量和火力也上升,對隊伍的要求提高許多。
比地獄難了一些,但是打法沒變,只要求更強大更完整的隊伍。
整體來說雖然是高於B級降臨但是不及A級降臨。
因為對策面就算不是完整做足,依靠生存力也是可以在一定程度上周回。
所以放在B+這個等級。
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RANK:A
伊邪那美降臨(地獄)
兩隻超強力的隊員,練技價值絕佳,但是周回難度卻相當麻煩。
要做出兩面對應又要維持效率的隊伍難度太高了,
讓這個應該是RANK B的關卡提升到RANK A
DDQ方舟追加覺醒之後難度稍微下降一點,但是還是一樣難以穩定。
磨過門檻中,各種磨法都有,詳情參照版上攻略(?)
特別要說的是由於開場雙門神的關係,
必定要放光減傷或是奧丁之類的減傷,否則必殺套路必死。
倍率門檻中,開場前先決定目標黑的還是白的會比較好。
平民威嚇火奶再打黑的的時候效果絕佳但是打白的根本廢物。
打黑的需要火力取向的隊伍,白的需要生存力取向的隊伍。
在加上白的的斬殺相當擾人,先是三色轉邪魔,再來是大傷害連發。
跟一般斬殺前動作無關痛癢不同,
三色轉邪魔沒有辦法洗掉盤面就是低傷害甚至無傷害。
接著吃森羅萬象就是危機性大傷害。
生存力不夠撐過十回合的話就會陷入死亡危機。
而黑的則是血量較多,半調子的火力如果一波爆發沒死。
則是要面對神TYPE封印,這個也是很致命的東西。
但是招式又是三回合一輪,前兩動轉珠,第三動中傷害。
運氣不好隨便磨個血自己就要被打死了。
整體來說,要用倍率隊過地獄並不難,但是兩種的組隊方針有差。
對策門檻高,對策是什麼? 對策就是對面做什麼我要有對應的東西能夠阻止它。
兩隻取向差距很多,又是一個抗封技和手指覺醒的抉擇。
同時又要有足夠的火力,能選的東西極少。
周回難度高,由於難以對策在加上這關卡其實有的沒的東西很多。
導致周回難度大幅提昇,但是要周回地獄還是算可以的。
木宙斯降臨
說好的木宙斯流行呢? 山本!!
製作人說會流行結果到現在連小貓都看不到的木宙斯。
霸佔最強降臨好一段時間的討厭關卡。
但是現在雞雞歪歪的毛技能越來越多,它只有先制攻擊就LOW啦。
雖說如此但是對素質要求還算滿高的,相對變得簡單不代表真的簡單。
進場雙人勇者認真向你挑戰過來,還以為他們是勇者降臨的大型小兵就錯啦!
磨隊門檻中~高,以一段時間最穩定周回木宙斯的木魔神反擊隊為首
跟其他磨隊不同的是,木魔神沒有神TYPE,
必定發動的封神痛不到它。
其他隊伍沒有解封手段的話封下去必死。
倍率門檻高,幾乎都是短CD的敵人,想偷回合實在困難。
能用臉去接招又要能夠撐下來的隊伍通常完成度和加值都有一定水準。
第四層赫拉的攻擊就已經是致命性高火力了。
又要兼顧回復並且擊殺進去吃木宙斯的偷襲也是難處之一。
接著是木宙斯的400萬血以及高防禦。
綜合各種三圍考驗都能通過才能用倍率隊通過這關。
對策門檻低,幾乎沒什麼可以對策的地方,單純,但是強力。
這就是木宙斯的強度。
周回門檻高,隊伍強度夠了之後要周回木宙斯不是不可能,就是門檻高了點。
現在周回這隻其實很微妙,沒有什麼特別好用的地方啊。
很大隻的優良平衡隊員,可是取代性高在加上招式CD長難以使用。
倍率3.5倍也是微妙微妙的,改上去又打一堆角色臉,很難修改的一隻角色。
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RANK:A+
火赫拉降臨(超地獄)
為什麼一個C級降臨會突然提升到A級呢?
因為火美化和火赫拉的異常盾都改為先制發動啦。
什麼威嚇啊毒阿什麼的全都打槍。
在加上火赫拉的火力極高,致命性的大傷害。
勢必變成一拳一定要尻死它,難度瞬時大幅提昇。
磨隊門檻高,奧丁+天照再次發光的地城。
穩定度跟速度則是要請試過的人親身經驗分享了。
天路西究極進化之後反而會被火赫封印,請注意。
真的要拿天路西打的話請一定要帶黑瑟雷斯。
因為封印只會使用一次。
倍率隊門檻極高,第一層控制火力好難啊…
一個不小心兩隻一起殺就沒什麼機會存技了。
就算只殺掉一隻要同時兼顧回復和不要殺掉也有點難度。
第二層有一百萬血在加上無預備動作的致命性傷害。
半調子的火力,大於50萬小於100萬馬上就要吃大棒。
比起想像中的危險多了。
第三層如果沒有帶固傷的東西的話就是考驗生存力的時候,
有一定程度的難度。
第四層高防禦讓它看似只有一百萬不到的血量成為假象。
控制血量不打到半條以下觸發超封印變的很困難。
最後就是火赫拉了,先制異常盾讓難度激增。
致命性的大傷害,連有加值的體力隊都難以扛下一發技能。
限時一回合,正式考驗火力的時間,你準備好了嗎?
對策門檻高,固傷有辦法上台面的大概就是巴哈母特和光埃,
除此之外的很難在這種高壓力的情況下發揮。
另外由於封印都是超封印等級,一般的解封技跟假的一樣。
要對策封印勢必要使用到完治之光。
入手都不容易所以對策門檻提高。
周回難度高,上面寫這麼多你還會覺得這東西好周回嗎……?
泥馬要練技我寧願選地獄,超地獄隊伍要求實在太高而且難以穩定。
就某種方面來說比木宙斯還要更惡劣。
先制盾大無畏火赫拉實在是很靠背的東西……
------
RANK:S
伊邪那美降臨(超地獄)
壓軸的伊邪那美超地獄,
難度雖然也是A,但是要兩面對應讓它成為A+,
白伊邪那美的森羅萬象變成致命性大傷害再讓它上升一個階段變成唯一的S級降臨。
磨隊門檻高,還是那套奧丁+天照搭重力路西法。
穩定度如何就……
倍率門檻高,一樣,如果先決定好要打什麼就問題不大。
只是多了很多火力控制不好就出大包的地方。
例如說月讀那邊,夜刻一刀就可以讓加值不夠的某些隊伍直接回家。
就算撐住了下回合還要吃一發起碼五位數的大傷害,哪這麼多心珠啊。
血量的部份,白的300萬黑的440萬也是一個問題所在。
如何在自己撐不住之前打死對面,說的簡單做的就沒這麼容易。
尤其是黑的,火力全面性提昇的結果就是壽命大幅剪短。
另外雖然白的斬殺期還是一樣鬼畜。
但是火力從一萬八上升到三萬二,
也就是從我隊伍不錯還HOLD的住一拳跟吃到即死的壓力,
給人的痛苦感又是不同等級。
對策門檻極高,既然是要對策就是要兩面對應。
以我本人的隊伍舉例。
極光埃,H大國主,滿技稻田,光火埃、DDQ方舟,隊友H極光埃。
對上白的可以完全抗封技,對上黑的還有3.5秒可以轉。
不夠的地方靠技術補足。
這個隊伍有威嚇,有減傷,有解綁,還有不知道來幹麻賣萌的火鳥。
周回成功率大概在95%,39場失手一場,
只要不是真的衰到翻肚,各種困境都可以對應。
周回難度極高,要組出兩面對應又有足夠火力能夠殺過去維持效率的隊伍,
難度一樣是高到鬼扯,
各種隊伍測試過後還是極光埃為主的隊伍比較能滿足我的需求。
但是即使對策做足了也還是需要一定程度的技術才能夠過關。
大概是目前最難穩定周回的關卡了。
私心難度評價S,又要練技實在很討厭。
順帶一提21隻黑的17隻白的吃下去一技都不升。
我O你O的伊邪那美。
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基本上大概就是這樣,畢竟是主觀評價所以有誤差在所難免。
下次有機會再來寫個三圍素質跟組隊取向的相關觀念(ㄈㄟˋㄨㄣˊ)。
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喔木赫拉超地獄真的忘了,等我吃個宵夜再回來補。
不過海力克斯的難度差異不大所以合併在地獄的下面短短兩句而已。
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更新木赫拉超地獄
※ 編輯: altoaizen 來自: 220.133.30.64 (03/26 03:46)
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03/26 03:32, , 26F
03/26 03:32, 26F
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03/26 03:51, , 27F
03/26 03:51, 27F
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03/26 03:54, , 28F
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