[心得] 高COMBO的基本 落下消去法基礎範例&教學
看板PuzzleDragon (龍族拼圖)作者altoaizen (ただ撃ち貫くのみ)時間12年前 (2013/10/16 22:48)推噓21(21推 0噓 9→)留言30則, 20人參與討論串1/2 (看更多)
※ 引述《bearkevin (bear)》之銘言:
: 如果你是真男人,那這篇文章對你應該沒有什麼用,
: 本影片是給有新木和或大國主的人,卻又不太能駕馭這機體的教學影片。
: https://www.youtube.com/watch?v=j7uwZ-mKkVI
: 有問題請告知,簡單的說就是犧牲一回合,排出3~4 combo,然後再用U字型切開
: 再移動到最上面,隨便消1combo,這樣下一回合輕鬆6~8回合沒問題,
: 有問題請告知,我超愛月讀+新木和的,希望大家都能開心使用combo倍攻角色。
: 從神X被朋友拉過來後,就幾乎沒玩隔壁的了.....
: 龍族拼圖真是個好遊戲!
: 好想趕快升到267等阿 !
我覺得這種轉法本末倒置了。
如果需要兩T才能「穩定」6c7c以上的話,
其實並不適合使用國主/稻田/愛貓。
這篇我想說說一些高combo的實際運用範例,
以及基本落下法的運用方式,原本想附在200天心得裡面的。
不會拍影片請見諒,採用圖文方式來講。
http://serizawa.web5.jp/puzzdra_theory_maker/index.html
本文使用的轉珠模擬網頁,模擬我做出的COMBO。
先說前提,思考時間會因個體不同而有不同縮減。
先做個範例好了
http://i.imgur.com/OQudpX3.jpg

首先第一件事情,先點珠。
確認一下場上各色珠子數量來選擇轉珠路徑。
由於是使用combo隊,
所以把六顆珠子切成三顆三顆,
七顆珠子切成四顆三顆或是三顆三顆一廢珠是基本的思維。
以此類推,盡量推高combo數就對了。
跟埃神系列的核心想法不太一樣,
combo系注重的是「做成幾combo」,
而埃神系列則是以「消除盤面上幾顆珠」為核心來想路徑。
以上圖來看
三顆火珠
四顆水珠
三顆木珠
兩顆光珠
十顆暗珠
八顆心珠
合計三十顆
而場面上實質廢珠有兩顆光珠
這邊,稍微觀察一下後,
由於火木珠的配置很差離的滿遠,使用落下法的布局需要太久。
於是我選擇捨木珠取火珠。
最後利用一次落下法做出5+2的7combo。
或許有人可以做出更高的combo法,但是我小嫩逼,
這個盤面我只能想出7C
http://0rz.tw/5I1zm
我的解答在這邊,有興趣挑戰的可以自己先想想如何轉。
餘剩珠數8,由於木珠兩顆疊在一起,所以有天降追加的可能性。
再來一個範例
http://i.imgur.com/5D4b78v.jpg

同樣,先點珠。
火4
水1
木7
光7
暗5
回6
實質廢珠一顆
合計三十顆
這次的盤面比上一次好看,沒有必須要二擇一的選項。
光珠和木珠的配置相當適合用落下法來消除。
於是選擇從右側的火珠開始,使用一次落下法4+3做出盤面7C
http://0rz.tw/U2l8V
解答
大量消除木珠也順便做出了全體攻擊,
餘剩五珠,但是沒有同色相連所以天降難度很高。
接著是多重落下法的範例
http://i.imgur.com/oVtWEwq.jpg

不知道各位對這個盤面是如何判讀的呢。
在我來看,這對COMBO系來說是接近完美的盤面。
火4
水6
木4
光7
暗6
回3
無實質廢珠
基本上盤面珠和三的倍數相當接近,並且配置也算良好。
標準的利用多重落下法可以達到很高的COMBO的優良盤面。
我選擇從右側暗珠開始,利用「三次」落下法做出3+2+3+1 合計9COMBO
http://0rz.tw/XuCoC
解答
餘剩珠數 3
合計消除27珠
距離狗頭軍師只有一步之遙。
但是由於極大量天降,想凹一下並不是不可能。
真要說缺點就是移動範圍長,
對長距離移動不習慣的人來說可能四秒一下就到了。
http://i.imgur.com/qST1Bg1.jpg

最後轉出9C搭配天降27珠的連續消除結果。
掌握幾個重點:
1.橫向距離過遠的珠子,一組可以用手拖過去
兩組以上適時放棄,別用太多時間去想投報率低的路徑。
2.縱向距離過遠的珠子,可以計算使用落點來決定是要放棄還是使用落下法,
選擇放棄要果斷,不然5*6的盤面有無數的轉珠路徑會計算到死。
3.盤面漂亮的話,可以利用實質廢珠去做起手珠來轉珠,
可以省去計算把起手珠塞到能消的位置的路徑。
4.思考陷入瓶頸就換一個起手珠開始重新思考。
相信自己的想像,想不出來就是轉不出來。
基本上就是這個樣子。
『在轉珠前先想像,想像轉珠出來的結果。』
『非速刷盡量別轉了才看盤面,先看清盤面才能解讀盤面』
『對自己構思的路徑不要猶豫,四秒絕對夠轉』
這是我對想接觸落下法的玩家的建議。
這種作法缺點就是不適合速刷,
壓力大的情況思考時間可能會拉長到三分鐘五分鐘甚至更長才能轉一次。
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從哪顆珠起手每個人習慣不同,通常沒有固定。
我個人喜歡從實質廢珠著手,可以不用想最後這顆珠子會放在哪。
或是從最後停留在落下起始點的珠子開始著手,路徑會單純許多。
另外視野侷限的部份要靠經驗去彌補,
要改善的話要從「點珠」下去著手。
點過珠才知道理論上最大值COMBO是多少,
思考過才知道實質上堆砌COMBO的阻礙點在哪。
遇到解決不了的阻礙點就試試看從上下方著手,也就是落下法。
慢慢「想像」「轉完之後的圖像」。
以一個COMBO一個COMBO作為零件再組裝起來。
※ 編輯: altoaizen 來自: 220.133.30.64 (10/16 23:55)
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對自己極度沒有自信,並且轉珠還有殘留猶豫才會需要。
正常來說對長距離習慣了的話,大多數的情況四秒絕對夠用。
選擇配合自己手數,能夠轉的出來的路徑也是很重要的。
※ 編輯: altoaizen 來自: 220.133.30.64 (10/18 02:57)
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