[心得] 屬性傷害覺醒實際演算(新增案例三)

看板PuzzleDragon (龍族拼圖)作者 (小強)時間12年前 (2013/09/22 00:31), 編輯推噓22(2203)
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一、屬性傷害覺醒的2大重點: 1.必須在6連珠下才能觸發 2.每一次觸發的倍率會疊加 (已驗證) Ex:現隊伍中總共有2個闇屬傷害覺醒 整隊闇屬攻擊為X 單串6連珠為1.75X a.消一串6連珠: 傷害=1.75X*(1+0.2*1)*1.00=2.1X b.消兩串6連珠: 傷害=2*1.75X*(1+0.2*2)*1.25=6.125X c.消兩串6連珠+一串3連珠: 傷害=(X+2*1.75X)*(1+0.2*2)*1.50=9.45X (已驗證) 二、傷害比較: 呈上述的狀況 比較連珠與拆開的傷害 a.場上存在6顆暗珠 拆成2C: 傷害=X*2*1.25=2.5X > 2.1X b.場上存在12顆暗珠 拆成4C: 傷害=X*4*1.75=7X > 6.125X c.場上存在15顆暗珠 拆成5C: 傷害=X*5*2=10X > 9.45X 拆開似乎傷害比較高 但如果增加為3個屬性傷害覺醒會如何? a.消一串6連珠: 傷害=1.75X*(1+0.3*1)*1.00=2.275X < 2.5X b.消兩串6連珠: 傷害=2*1.75X*(1+0.3*2)*1.25=7X = 7X (黃金交叉出現) c.消兩串6連珠+一串3連珠: 傷害=(X+2*1.75X)*(1+0.3*2)*1.50=10.8X > 10X 可以看到一旦有2串以上6連珠+3個以上屬性傷害覺醒 傷害會逆轉 ***這裡得到第一個結論: 屬性傷害覺醒總計至少要3個才有效益*** 若維持2個屬性傷害覺醒加上寶珠強化後又會如何? a.2.5X*1.18=2.95X > 2.1X*1.36=2.856X b.7X*1.18=8.26X < 6.125X*1.36=8.33X c.10X*1.18=11.8X < 9.45X*1.36=12.852X 可以看到一旦有2串以上6連珠+加上寶珠強化 傷害就會逆轉 ***這裡得到第二個結論: 屬性傷害覺醒+寶珠強化效益極高*** 三、實戰模擬: 案例一(青龍隊 總計5個水傷強化): 隊伍 http://ppt.cc/ssYD 數值 http://ppt.cc/2q8q 傷害(3串6連水珠+3連木/暗珠各2串 共7C) http://ppt.cc/JuTB 圖中模擬器有計算雙子/巨人技但並沒有計算覺醒技 因此實際的水屬輸出=2659364*(1+0.5*3)=6648410 冰赫不必丟重力就打死一堆王了 而且才開一青龍技 當然缺乏保命手段是一大問題 藍奧的入手難度也是問題 但藍奧-3CD加上回復也有2000UP(沒加蛋) 儲技其實也沒那麼難 但最好換一隻保命的進隊伍 犧牲一點輸出也沒什麼 案例二(白虎隊 總計4個暗傷強化): 隊伍 http://ppt.cc/ga~o 數值 http://ppt.cc/t87C 傷害(3串6連暗珠+3連水/火珠各2串 共7C) http://ppt.cc/kBF6 加上覺醒技的暗屬輸出=2130633*(1+0.4*3)=4687392.6 也是極為驚人的傷害 而且這隊執行者-2CD 有火奶 回復有2500UP(沒加蛋) 問題也是執行者難入手 不過用暗印/暗幻/暗美化代替傷害也不差 而且有執行者的人大部分都拿去玩攻擊16PT了吧XD 看過上述2個案例 不難看出屬傷覺醒的可怕 ***最後整理一下整篇的重點*** 1.屬傷覺醒必須在6連珠下才能觸發 2.屬傷覺醒每一次觸發的倍率會疊加 (已驗證) 3.屬傷覺醒總計至少要3個才有效益 4.屬性傷害覺醒+寶珠強化效益極高 以上 謝謝看完這篇的你 如有計算錯誤請大力糾正 *新增案例三(白虎隊 總計8個暗傷強化) 隊伍 http://ppt.cc/8V34 數值 http://ppt.cc/fkR~ 傷害(3串6連暗珠+3連水/火珠各2串 共7C) http://ppt.cc/rZyj 加上覺醒技的暗屬輸出=2883705*(1+0.8*3)=9804597 輸出超過900W了 重力什麼的根本不需要 當然回復力挺差的 推文中提到了美化龍 所以才把這隊拿出來討論 你我都知道美化龍的優勢就是獨特的屬性組合 例如我想讓白虎隊全員主暗屬 那是必要有暗水及暗火的雙屬寵 以暗水來說只有3隻:蒼闇星/7星撒旦/究進暗玩 暗火更只有2隻:紅闇星/紫石龍 但美化龍的主動技實在太無用 根本沒有人想放進隊伍 覺醒技可說是讓這一群龍起死回生 四神隊可根據需求選一隻放入(三圍不是很好 不建議放太多隻) 如果有人問為什麼暗水不放撒旦 我只能說與其玩0回白虎不如就玩撒旦就好了 還沒轉珠壓力XD 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.231.225

09/22 00:38, , 1F
專業推
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09/22 00:39, , 2F
計算辛苦推 要算這個要很有心阿...
09/22 00:39, 2F

09/22 00:41, , 3F
執行者隊伍可以超過6個覺醒傷害,套這公式好威啊!!!
09/22 00:41, 3F
可怕的就是每次觸發覺醒技的倍率會疊加 傷害會翻倍的

09/22 00:42, , 4F
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09/22 00:43, , 5F
強強強~
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09/22 00:43, , 6F
撒蛋更威,頭尾就6層,中間放一個洛基就8層!
09/22 00:43, 6F
撒旦帶個惡魔TYPE轉珠寵就夠了 一串暗珠就很可觀

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應該就是吸血鬼了吧
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3串 6連 真的很難... 要剛好18顆 多1個少1個都不行
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所以一開始計算並沒有列入18顆 而是以傳統CTW最大化的15顆為基準

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算真仔細
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倍率會累加... 看來撒蛋 執行者 藍奧 北歐神 出頭天了!!
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09/22 01:34, , 11F
執行者一直都很威,只是能配合的隊員都要沖金馬桶o.o
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09/22 01:35, , 12F
白虎隊把執行換火赫就平民許多 傷害也不差
09/22 01:35, 12F
有暗幻比火赫好 重點在自帶暗珠強化+屬傷覺醒(符合條件的就執行者最佳)

09/22 01:40, , 13F
我想問白虎隊搭配洛基技一起開是怎麼計算?
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09/22 01:40, , 14F
好夭壽.....
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09/22 01:41, , 15F
直接x1.5倍 還是調整後1+0.4*3+0.5倍
09/22 01:41, 15F
主動技歸主動技 覺醒技歸覺醒技

09/22 01:51, , 16F
冥后究進開了的話搭撒旦.......難以想像
09/22 01:51, 16F

09/22 02:03, , 17F
專業推
09/22 02:03, 17F

09/22 08:13, , 18F
美化龍表示: 所以我有出場機會了嗎
09/22 08:13, 18F

09/22 09:22, , 19F
什麼~這遊戲有美化龍這種東西嗎... 他不是抽到就立刻吃掉了
09/22 09:22, 19F
已新增美化龍組隊

09/22 10:24, , 20F
執行+暗光+光暗+服部+火波王 超猛阿...
09/22 10:24, 20F

09/22 10:26, , 21F
突然好想抽到騎士XDDD
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專業推
09/22 10:32, 22F
※ 編輯: fortexx 來自: 1.34.231.225 (09/22 11:22)

09/22 11:50, , 23F
專業推!
09/22 11:50, 23F

09/22 20:00, , 24F
沒中國神隊表示崩潰 火埃只有悲劇的覺醒技
09/22 20:00, 24F

09/24 11:56, , 25F
看到這篇 就會想道說為什麼我抽到的綠奧不是籃奧
09/24 11:56, 25F
文章代碼(AID): #1IFSdd8E (PuzzleDragon)
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