討論串[問題] 到底什麼是強振
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我後來覺得既然難度都玩パワフル了. 當然大框也要打到芯才能安打. 沒道理在最難的模式沒打到芯還能夠安打. 這樣一點都不能叫做「最難」. 而且開大框另外一個用意是「讓低power的球員能夠安打」. 雖然和強振一樣都要打中芯. 但是低power的開強振打中芯有很大的機率會被外野接殺. 所以大框對我來說是
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強振過強這就不用講了. 大框在13 14...科科 懶得講了. 15代我是覺得大匡還ok. 電腦的守備才讓我無言. 如果要K社改進的話...... 我想這一點是不太肯定的. 因為野球魂...好像也是他們的遊戲 對嘛?. =_= 客群問題 連我閃光都很愛玩實況野球了.... 在日本橋看到野球魂的畫面
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其實現在一直在說做壞了做壞了~~. 我覺得應該由 初階者來論定比較適合~~. 我是從11代開始玩. 經歷了幾代的磨練之後. 自然會像其他版大一樣 從頭到尾強振!!. 也不是說大框不好. 只是強振太強了~~打到就有安打~~~對中就有HR!!. 但對新手來說~~. 要用那顆小小的強振去對一顆球. 是真的
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該怎麼說呢. 或許可以說實況野球與野球魂鎖定的客層不同. 實況野球以可愛的風格吸引較年輕族群(我承認我是其中之一). 而野球魂則是擬真的風格吸引較年長的. 所以野球魂的玩法會比實況野球複雜一些(就投球、某些系統面而言). 也許對初學者來說兩者都一樣是很難上手的遊戲吧(笑). 以實況野球剛出(1994
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剛剛在實君11的打球練習模式用ややよわい難度試打了幾球. 使用的打者是5698篇中的A-Rod. (我前面心得的那位還在俺模第二年 XD). 全程都開大框打. 沒有刻意去瞄準. 發現要安打不會很難. 而且還有一球打出全壘打. 那球的擊球點也沒有在大框的正中心. 大概是下面這種位置. \ /. ◎ ←
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