[問題] 比賽操作選項

看板Powerful_PRO (實況野球)作者 (嘻嘻笑)時間11年前 (2015/04/02 11:05), 編輯推噓15(15013)
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這次改版玩 比賽操作有多一個選項 以前第一個是輪到自己的時候操作 第二個是關鍵時刻(得點圈)操作 第三個是八局以後操作 現在總共有四個選項 請問一下第二和第三差別在哪裡... 目前練了五十幾隻都沒有SENSE或天才 也沒有後來覺醒的天才... 如果說我創了角色看到沒有SENSE或天才就刪掉 會影響我下一隻角色拿到這兩項的機率嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.185.230 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Powerful_PRO/M.1427943923.A.3D5.html

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我的解讀是有得點機會讓你打
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感覺經驗值比第三選項少一點,如果投手不強會翻
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二是全自動化 只有得點圈有人才會給你打
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缺點就是烙賽就會一路烙到底
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練投手的話選2比以前快非常多...只是打包也很快w
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練投手第二個心臟要很大,不然很快打包加一...
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投手選二真的一直掛 尤其p高的死屍打線
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至少練起來輕鬆很多~ 打包就打包 反正也不是第一隻了
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打包快總比以前選1投的半死 電腦換天殺速霸路上來讓你
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做白工好www
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選機會打擊,有時碰到那些強打熄火那真的很冏
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硬是給你到八九局才有機會打擊,而且有時還丟3~4分
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曾經練投選第二個選項被木場完封路過
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之前甲子園第一場選1四打數四安3HR+2B 結果輸一分
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我打周湯還遇過5打數5HR6打點輸掉的……
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赤壁本來就出名的超婊啊 我有一場被文武婊才誇張 整隊只
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有我醒著
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還有一種是有時就是覺得怎麼投怎麼被打....
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樓樓上 XDD
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得點圈.危機選項 這次更新有加成1.2倍 所以打到決勝
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比之前大概多50*4 200點 激鬥.圓卓不失分太難惹
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投手我都選第三 前二戰無失點 甲子園壓制3分內就成功
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打者自己打席五戰max 41.55.68.82.96*4不打嗎XD
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弄錯XD 比賽點數加成是帶角色的錯覺XD
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打者自己打擊....手殘之人路過....
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打圓卓打者自控蠻好打的 速球中心又是很普通的直球
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