[討論] 實況手遊-守備的取捨與否
看板Powerful_PRO (實況野球)作者Yijhen0525 (美由紀)時間11年前 (2015/03/16 23:36)推噓7(7推 0噓 17→)留言24則, 8人參與討論串1/2 (看更多)
最近打比賽,常常碰到一局爆,一局常常就丟了3~4分
Lv4以及Lv5真的很要命
上場打擊逆轉根本癡人說夢,就算有,對面連投變化球,或是紫臉,甚至自己瞄歪掉
要逆轉就變的很難
思考一下...先發目前是D,但是中繼投手有四位才E,後援D
懷疑是否跟投手不強有關係
內野手的守備力都是D,但是三壘手守備力才E
外野手肩力都有D
但是捕球每個人點數都不一樣....
還在思考強化守備的可能性
打擊稍微差一點,彈道3,框C力D
然後注重守備,考慮點送球,甚至守備達人
內野鐵壁守備,外野雷射肩
走壘好像可以讓球員多跑壘包,不會有卡在三壘不回去的狀況....
目前自己的選手還是覺得不滿意,守備還是很弱
而且平均失分也很高
現在可以靠三振或雙殺來拿,還在想要練守備強的人物,打擊只要不太差就能接受
只練打擊,但是守備卻沒什麼點,常常就被打很慘,輸到快受不了....
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