Re: [閒聊] 最近在寫中職季賽的模擬器
看板Powerful_PRO (實況野球)作者allen65535 (劇情急轉直下)時間12年前 (2013/06/18 00:40)推噓2(2推 0噓 2→)留言4則, 3人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《Iceseed (凍種標音班)》之銘言:
: 就是類似實況的季賽系統,
: 但是比賽就像之前的熱鬥甲子園那樣,不會控制全隊打擊投球這樣。
: 寫遊戲程式最麻煩的就是AI了,
: 現在有個難題是說我應該要怎麼設定電腦所排的先發陣容呢?
: 我的意思是說,要怎麼決定哪些球員作為先發陣容好..要接近現實職棒中的合理調度。
: 打力走肩守能力、守備位置、年資、本季累計成績、還是其他因素。
: 一個頭兩個大..QQ
: 有人可以提供一些想法嗎XD
: 還有電腦投手先發後援設定也是大問題啊..
打者部份
打框可以換算打擊率,然後乘個固定倍率估計上壘率
有選球眼特殊能力的,這個倍率比別人高一點
力量可以換算長打率,然後把上壘率+長打率算OPS
同一個守備位置先以OPS優先,但守備能力低於某個值就刷掉
這樣先把先發9人挑出來,再排棒次
接下來就可以看要怎麼設條件,排棒次的哲學每個人都不同
例如選出OPS最高的無條件成為4棒,OPS第二高的無條件成為3棒
上壘率全隊前4名且還沒被選為3、4棒的,挑速度最快的當1棒
剩下上壘率最高的當2棒
剩下長打率最高的當5棒
再剩下的就依OPS依序排6到9棒
不建議用成績而是用能力值本身去算,因為這樣新人進來的時候才可以比較
投手的話,先發後援不是用體力分就好了嗎
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