[心得] PAWASUTA對戰事件攻略法
看板Powerful_PRO (實況野球)作者sazabisazabi (期待)時間13年前 (2013/03/21 23:57)推噓9(9推 0噓 22→)留言31則, 5人參與討論串1/2 (看更多)
算算實況野球2012的PAWASUTA也玩了8個月
從一開始每週都會期待下週會有什麼新卡
到現在已經沒有新卡只剩補齊閃卡
閃卡每兩週更新一次,應該一個月後就會全部更新完
最讓人印象深刻的應該就是一開始湊齊全隊R+時候的感動
到現在是連抽到SR都不會有感動的感覺(落差真大)
等實況2013出的時候PAWASUTA會延續嗎?或者全部RESET重來?
或者服務終了?到現在還沒有明確的消息....
以上廢話結束
目前就是固定每四週會有一個為期兩週的事件
爬塔->對戰->爬塔->對戰->REPEAT
到現在已經是第4次對戰事件結束
由於這個遊戲目前看起來爬塔事件已經不重要了
對戰事件2000W就能拿爬塔事件的300名內獎品(金卷)
因此僅提供對戰事件的心得給還有在玩的人
整理成以下幾個方面:
1.隊型組成方面
2.對戰事件的流程
3.對手的挑選方式
4.後追的重要性
5.儘快達成一藥兩戰
6.藥快沒了的應變方式
☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 正文開始 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆
1.隊型組成方面
PAWASUTA的一場卡片對戰只能發動4個特能
發動順序會依照以下的方式(號碼代表棒次)
投1>野4>野3>野5>投2>野1>野2>投3>投4>野6>野7>野8
因此建議把低發動機率且高上升率的特能(HK等)擺在左邊的位置
高發動機率且低上升率的特能(MG等)擺在右邊的位置
強力的特能可以多擺幾個(只會發動一次但整體發動率會提升)
廢產的特能(驚異切味與守備等)就可以考慮換掉
特能的星星數要靠爬塔或交易補強
特能的強化方式就一直丟4星的強化就對了
要有高勝率的話最好全隊都能在15星以上
2.對戰事件的流程
對戰事件簡單說就是一直對戰
打贏就能拿到pt(一場最多10W,最少2W)
連勝BONUS最高算到5連勝以後(一場最多變成15W,最少3W)
打贏一場對戰拿的pt與對方高你多少pt有關,與雙方LV差無關
對方pt大概高你300W以上打贏就能拿到近滿的pt
相對你pt高對方300W以上打贏只能拿到2Wpt左右
打了幾場之後還會發動LUCKY BONUS
發動LUCKY BONUS之後的下一場我方必定絕好調、發動4特能、敵方特能封印
也就是在LUCKY BONUS一定會贏的意思
而且在事件中有一天只能打同一個對手一次的限制
從第2次事件以後
對戰事件期間每聲援一個仲間可以回復COST50
到最新的區域做練習可以回復COST5
善用的話一罐藍藥可以打兩場
或一罐藍藥+一罐紅藥可以打四場甚至更多都有可能(下面詳述)
3.對手的挑選方式
這遊戲的特能影、惡魔、化身、大魔王都有顏色的針對性
紅剋綠、綠剋藍、藍剋紅
因此為了不讓對手發動影或惡魔(沒有對應色就不會發動)
而且自己也可以發動影或惡魔來反將對手一軍
通常都會做"隊長偽裝"
也就是紅卡的人會放藍卡當隊長吸引綠卡打他
綠卡的人會放紅卡當隊長吸引藍卡打他
藍卡的人會放綠卡當隊長吸引紅卡打他
因此最保險的方式就是到加仲間那裡打對手ID調查他的底色
一般手上最多的牌會跟底相同(也有例外的時候)
另外還有人會放一張不同色的卡來吸引對手發動影或惡魔
因此最保險的方式就是少放影或惡魔之類的卡(放1~2張即可)
PS.300位內的牌型幾乎都沒有影、惡魔、化身、大魔王的R+/RK+
另外可以先把對戰履歷上的對手都查一遍,把pt高的記下來
在NORINORI狀態下去打他們
說不定會有意想不到的收穫(全部N卡的空殼之類的 XD)
4.後追的重要性
從開始第一週的星期二到第二週的星期六都不重要
每天要做的事只有10分鐘的NORINORI時間打人即可
我曾經在第二週的星期五六完全沒上線打,最後還能300位內 XD
重點的時間是在第二週的星期日到第三週的星期二之間
這三天內的pt依照經驗來看都會暴衝兩倍左右
而且當先行者的話分數領先平均太多會很沒效率
不如當後追者每場15Wpt左右來賺
但是要注意的是前面10天的總pt也不能偏離平均太多
否則因為有一天只能打同一個對手一次的限制
最後會有藥剩很多但是找不到對手可打的窘境
依照牌組不同,後面幾天穩定的後追方式有以下兩種
(1)牌組夠強的話,都打分數相近的對手維持連勝
LUCKY BONUS發動之後打分數高自己300Wpt以上的對手
(2)牌組不夠強且藥夠多的話,專打分數超低或COST低的對手
穩穩維持連勝賺3Wpt,等LUCKY BONUS發動之後打高分的人
5.儘快達成一藥兩戰
別人一罐藥可以打兩次,你如果只能打一次的話pt就會差很多
因此點數都要往COST灌,寶物能蒐集的也要儘量蒐集
一開始可以搭配聲援仲間50點+練習回復5點的方式達到一藥兩戰
等到COST高了之後,練習到能開打體力還有一半的話
可以先開打,之後用紅藥水再打一場,之後再練習後把剩下的體力用掉
這樣就能夠一罐藍藥+一罐紅藥打四場
若練習到能開打後體力還有三分之二的話
用上述的方式可以一罐藍藥+兩罐紅藥打六場,之後類推
就可以不會有用紅藥水因為COST不夠只能打一戰的情況
若仲間都聲援完了也還有以下的"無限仲間法"可以用(PS3比較容易達成)
方法很簡單,就是開很多PSN,然後加自己為仲間之後
自己聲援他就會回復COST50,加上練習應該就可以一藥兩戰
之後要由別的PSN解除仲間(這很重要,自己要被動解除才不會被扣點)
然後循環這個"無限仲間法"的LOOP就可以無限回體力
不過缺點是等PS3重新開機進遊戲真的要很久,而且有兩台主機比較方便
6.藥快沒了的應變方式
除了上述的"無限仲間法"可以無限回COST之外
若像第4次對戰事件這種滿2000Wpt就有金卷的情況
若牌很爛但藥夠多的話(像現在1600W藥剩80罐)
其實還有以下的方式可以達到你要的目標點數
首先要先準備4張COST2的投手與8張COST2的野手
然後用這總和COST24的陣容一直打對戰(神風特攻隊 orz)
打到LUCKY BONUS發動之後就可以換正常陣容
在LUCKY BONUS發動下專打pt比自己高的人就好
這招COST24戰法也可以用在絕不調的時候拿來打一般對戰洗調子使用
以上個人小小心得
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