[心得] 2012(ps3)網路對戰心得
連線品質方面
2012在網路對戰方面再度提升了順暢度,自2010 -> 2011 -> 2012以來每代
都有做一些優化,身在網路不順地區,對此點特別有感
這代的打擊和投球靠著一些小技巧達成完全不受lag影響,是最大的進步
(每球開始前不能移框的一小段時間,守備方完全看不到打擊框,都顯示是
不同步在處理雙方資訊)
但是在盜壘方面仍然失敗,lag的時候盜壘充滿了靈異現象(以我lag方的角
度,看不到對方起跑所以被輕鬆盜壘,自己想跑結果跑不出去輕鬆出局),
結論是網路不順的場次無法盜壘
而在守備畫面會發現系統在野手有機會處理球的時候會同步處理造成大
lag,而在球穿越內外野交界、被判定為界外球、或者已經完成接殺的瞬
間,因為雙方都不能做事,會突然間變順暢,對不習慣的人來說是很詭異的
現象
整體而言,隨機對手連線品質比前一代更穩定了
對戰內容方面
根據網路對戰約50場的經驗,熱門球隊前三名:歐力士(10)、巨人(8)、軟
銀(7),其他球隊都遇到1~3次
恭喜歐力士成為鍵盤日本一~~~(撒花)
網路對戰預設lock on lv1,剛發售時大家體會到的打擊無力感其實並不明
顯,整體得分能力僅有比2010和2011略微下降,但全強振已經是舊時代的思
維,七八成開框+大量戰術運用會是本代最好的攻擊陣勢
以賽後的真芯、芯、凡打分析來看,就算開了lock on lv1,強振芯率大概
只有0~三成,但是開框的芯率會達到六七成,強振的芯真的縮小得很誇張,
碰到強投還開強振真的是找死,稍微瞄偏一點就是內滾或內飛輕鬆死,想把
球打得紮實都很困難。
(強振芯的大小大概是2011的真芯)
開框要把球打成安打比2010~2011還更加容易,甚至像是全員內建AH的感覺,
開框有打到芯基本上都會是漂亮越過內野的平飛球,不太需要像以前那樣弄
啥故意用棒頭推打,只要穩穩打到芯大致就ok了
(開框芯的大小比2011強振的芯還大)
守備方面大家一片罵聲,我的評價基本上也差不多…很不自由,而且很彆
扭。尤其是外野守備整個就不知道在跑什麼,常常出現離譜失誤(GG佐藤上
身),不能助跑接球、不能故意不接玩弄跑者,少了一些歷代實況必有的樂
趣。
不過在內野守備這方面也造就了開框打擊和戰術應用的一片天,最明顯的例
子是這代由於傳球慢半拍,觸擊成功率超高,雙殺成功率很低,二三壘有人
內滾想殺前面壘包還很容易all safe。在游擊手左邊的滾地球,也因為接球
轉身傳一壘的速度變慢,只要打者速度D以上很容易就形成內安。
綜合以上打、守的改變,這代網路上主流戰術是全員開框,只要還有出局數
可以花,一壘有人就觸擊,我看過不少連四棒主砲都在觸擊的傢伙。依照對
手程度,可以盜壘就盜壘,也可以積極做打跑,守備球員站位會因為打跑而
改變,很容易造成對手處理內滾發生失誤。有時候衰(順)起來連續兩三球
都是內野安打和FC,由於整體BABIP比前幾代提高到接近真實世界的水準
(2010是不正常的低),除了紮實安打之外,還可以期待靠內安、FC串聯攻
勢。
最後,寫給堅持全強振的少數板友,還是可以打,而且可以把弱投狠狠地打
爆。可是碰到強氣對手或ace級投手會落得被完封輸球,所以勝率會卡在不上不
下的地方。
我的50場統計數據(全都是西武隊,除了一場歐力士)
勝率0.750
得分平均3.25 / 失分平均 1.77
打率.396 / 強振率53.2% / 開框打率.441 / 強振打率.357/ 25本打
avg/ obp/ slg/ ops = .396/ .404/ .571/ .974
對照2010季賽成績 .383/ .395/ .852/ 1.24
可以發現不分哪一代實況,全都是跟球有仇超積極打法,obp - avg趨近於零
在2012打擊率基本上不變甚至略有提升,可是長打率暴跌,也反映在整體得
分變少,但是由於落進場內的球更容易形成安打,攻勢更加綿密
攻擊策略上,大框打者一定開框,主砲打者我選擇開強振,而弱棒基本上開
框為主,但在絕好調或norinori狀態下,我通常選擇全員強振,只要時機配
合,包含淺村、炭谷、片岡等等後段棒次都有打出全壘打過。反過來說,如
果對手投手很強攻勢無法發揮,那只好增加開框和作戰術的比例,至少先擠
回一兩分再說。
順帶一提,打了50場我的被本打是3,顯示追求長打已經變成孤獨的道路了
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