[心得] DS實君12 秘密結社心得
版上對12代的討論很少,小弟分享一下
玩秘密結社的心得,供大家參考 XD
之前11代的時候不知道為什麼,我對那個外星人
攻打地球的RPG一點興趣都沒有... 後來都在玩成模跟孔雀魚,
所以入手12代以後也想專心玩成模,結果這代成模這種科幻驚悚的
劇情跟那個外星人RPG一樣讓我玩不下去.....
這..這種詭異的氣氛跟我心目中熱血的棒球故事差很多啊啊啊~~
所以只好來試試看秘密結社這個部分,故事的內容我就不詳述,
以免雷到還沒玩的人,直接跳到到可以專心撿寶做人的階段。
在努力了一個月之後,我感覺這是一個很考驗運氣與人品的遊戲....
這代要作選手必須要進迷宮撿一些肉啊,石頭之類的來用鍊金術合成能力,
再把能力加入到球員人偶之中,而人偶的容量是有上限的,
每加入一樣能力就會佔去容量,舉例來說
我撿了一些材料來合成控球+50這個屬性,然後把它加到選手人偶上,
人偶就從原本是空的(0%)增加到(11%),像這樣一直加到超過100%的時候,
人偶就有機率會爆掉...=.= 爆掉的話這些加進去的屬性能力就都浪費了....
有這種設定,要做出超強怪物球員就很靠運氣,
我最多曾經加到140%還沒爆,也曾經在102%就炸了...
在可以合成的項目裡面有一項叫做中和劑,加到人偶裡可以降低已佔去的容量,
降低的比例從8%~0%不等(還是運氣),不過通常中和劑用越多降低效果就越差,
更驚人的是,在容量撐破100%之後,加中和劑也有可能會爆掉....
加中和劑也有可能會爆掉....
主角的鍊金術等級是可以提升的,鍊金術等級越高合成的效果越好,
比如說平平是控球+50這個能力,鍊金術高的話加進人偶中可能還會多送球速+3,
或者是本來要耗去11%容量,變成只要8%,
阿要是鍊金術低的話本來是控球+50加進去會變成+30,然後球速-3...囧
我覺得這代的迷宮是不難啦(雖然有很多機車的陷阱),東西也不難撿,
但是在合成球員的時候真的會被氣死....
在同伴的部分我沒有刻意要找人,所以沒有讓所有人都加入,
除了主角之外,我常用的人物有店裡女侍,士官長,吸血鬼獵人(?)
女侍有再生功能可以在每次戰鬥之後回一點血,在長期迷宮戰中還不錯用,
吸血鬼獵人在她自我強化後速度很快攻擊力很高,是主力攻擊手,
士官長的話則是血多在前排當肉盾,肉盾不選肌肉大叔的原因是
他在第一回合的挑撥行為有時候會降低他所有的能力,不但浪費一個回合的
行動還會能力變弱,不確定性太大,因此選擇較穩定的士官長。
迷宮的話因為可以直接從30F開始打,所以在補給道具上我沒有太講究,
通常是有什麼材料就做什麼,帶滿了就出發... 不過建議煙霧要帶2-3個,
因為有些怪不管我方角色強弱都會硬是消耗掉我們大量的hp(如爆炸蟑螂),
這種時候就乾脆閃人比較方便,聖水的話是用來打物理無效的鬼魂,
但是這種鬼魂出現機率不高,真的打不贏的話用煙霧跑掉就好了,
當然如果就是想撿鬼魂掉的材料時也是可以帶個幾瓶。
在技能上我覺得冷靜這項能力很重要,因為很多怪都會用混亂或是恐懼,
中招的同伴不能動以外還可能攻擊自己人,這個能力可以防止這種狀況。
怪的強度其實也不高,在打寶過程中角色等級跟技能自然會練高,再加上鍊出
好一點的神兵利器跟防具,清怪打寶過程算是相當順利愉快。
然後記一下幾張特別地圖的出口方位跟陷阱位置,記一下某些技能機車的怪
要前進50F打倒魔王撿能力還蠻容易 XD
重點還是在那個氣死人的鍊金術系統......
到目前為止我合成出較滿意的投手(而且沒有爆掉)能力是
球速153 控球173B 體力104C 曲球5 變速球4 H伸卡5
特殊能力:咒縛,對強打者,威壓感,危機處理O,勝運,還有變化球幅度增加,
直球尾勁@等
這隻其實已經是人造人11號了... 在他之前爆了10個強者啊(被中和劑炸掉3個)...
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推
05/08 17:29, , 1F
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