Re: [問題] 俺模式

看板Powerful_PRO (實況野球)作者 (阿美)時間17年前 (2009/01/26 04:49), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《magicerandy (混遁)》之銘言: : 請問 季賽的一開始設定 : 難度要哪個 & 要不要跟球 : 怎樣搭配cp值最高? : 因為太難也打不好 : 太簡單又怕拿到點數少 : 有經驗的老手可幫解惑嗎 感恩 : 我是玩NDS實況11代 推文是根據10代打的經驗說的 最近才入手11代 小玩一下之後 一點心得 一開始就直接玩感覺最不花時間的 孔雀魚隊 運氣不錯 剛好遇到不太強的投手做先發 不然就是那幾隊的closer的球路剛好都是我擅長打的垂直系變化球 在驚險的逆轉砲之下 全破了兩次 也登錄了一些不錯的選手 不過我的王牌投手被西武跟巨人打線摧殘的蠻慘的 不幸的拿到一發跟輕球... 不過最後還是有選他跟四棒打者登錄出來 這代的電腦守備能力提升不少 以前趁亂跑壘的招數都沒什麼用了 反而讓喜歡按全部進壘的我 浪費不少出局數... 最後試了一下原po問的 俺模式 的季賽 想說跟10代應該不會差太多 所以就直接選擇最難不跟球來打 我用的人物是孔雀魚練的打者 打力A148 有PH跟拉打能力 目前打到4月結束... 只能說 要安打真的好難 電腦守備真的太誇張 怎麼打都接得到 只有打出牆才能安打 該不會實況野球也熱血漫畫化了嗎? 只有出局跟全壘打... 三月底的時候 雖然全壘打有7、8支 可是總共安打也才十幾支..打率才.250 難道在10代自認打得不錯的我 在11代只能當一介盲砲? 幸好之後我發現這代的強振甜蜜點真是大得誇張 有時候歪了一個球的距離還是出去 還有不知是不是心理作用 拉打技能實在太威了 怎麼拉怎麼出牆 漸漸就放開心打了 有種悟道的感覺? 現在4月結束 打率回升到.377 49支安打裡面有38支全壘打 要打普通安打實在是太難了 一開始我設定20支二壘打 目前才打3支 還想不到方法解決 囧 總歸一下11代幾個特點 1.強振全壘打相當容易 咬中幾乎都會出去 打力夠甚至可以有更多容錯空間 不過這代的球感覺比較會飄 打成飛球很容易被接到 二壘打三壘打 可能要練大框? 2.變化球kire變高 在10代像是變速球 掌心球都會有提前變化的現象 11代幾乎都 沒有了 都像指插球一樣犀利@_@ 這樣真的只能猜球打了 3.電腦不執著被得分 會選擇抓容易出局的跑者 還有最強難度的電腦守備太好 轉傳幾乎不用時間 雙殺率成功率超高 滾地球根本穿不出去 4.小遊戲做得還不錯 3d的足球遊戲 跟 打飛機 尤其是足球跟朋友對戰應該還蠻有趣的 5.用季賽去跑原日職球隊 現實中本年度戰績第一的球隊似乎都進不了季後賽... 6.俺模式cp值最高應該還是選最難 單場經驗值可以到15 不過人物打力應該還是要到 一定水準才行? 暫時玩到的部分大概就這樣了 如果你沒有直接end的話 相當感謝<(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.41.209
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