Re: [問題] NDS十代
看板Powerful_PRO (實況野球)作者shawncarter (Life's a struggle)時間18年前 (2008/05/19 00:01)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《SissyJeter (女版基特)》之銘言:
: 我都玩季賽
: 請問投手在兩好球之後要怎麼投出三振
: 一場下來 投手頂多2~3K
: 投邊邊角角還是會被打到
嗯,
三振的重點是配球,
配球的重點是速差,
要拼三球三振的話就是
中間往外角跑的快速變化球=>剛剛好滑進來的快速變化球
=>從好球帶邊緣滑出去的慢速變化球
快的是指滑球 卡特 這類 慢的是指蝴蝶球 曲球這類
盡量不要配直球
如果有耐性的話就要投一些壞球誘導,
不要想說就是配進好球帶就好.
投手養成至少要有兩種很相反方向速度也差很多的球種,
例如H伸卡配曲球.
然後球速跟三振電腦沒什麼關係,
頂多是比較不會出現長打,
對人比較有關.
前面有很多篇相關的,
可以看一下.
我玩俺模最難的投300局 300K(有絕倫).
: 還有HR不是很好打 壘上有人常常打DP XD
這個比較看長期打下來的手感,
選球能力,
當然也要看球員本身的打力,
不過如果是初學就先開大框打吧,多打安打才容易打出全壘打.
像我最近養的一隻專打長打的,
打框A14 打力A236+30 走力A15 臂力C10 守C10
在俺模最難的一季打74 HR一季打91 打擊率五成三,
連兩年首位打者 安打王 打點王 HR王 最高上壘率,
第二年連盜壘王都包了.
像這隻打力強的我都開強振打,打擊之前也會看一下對方投手的球路,
我的打擊策略是第一球通常都準備放掉除非是失投球,電腦很常投那種剛剛好的壞球,
專抓直球跟投手"最擅長"的變化球打,
如果球數絕對落後再開大框.
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