[心得] 實君10俺模+奪三振技巧
看板Powerful_PRO (實況野球)作者DoraB (DoraBmon)時間18年前 (2008/04/14 23:14)推噓7(7推 0噓 8→)留言15則, 7人參與討論串1/2 (看更多)
原本是想發表最難的powerful模式三冠王心得
但是沒想到倒數第二場被火腿隊打爆
最優秀防禦率就被同隊的成瀨拿走了 囧rz
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甲子園剛出來時的能力:
球速145km/h 控球A183 體力C87
左投左打 下勾式投法[1] 滑球L.1 曲球L.4 自創變化球L.3
バント○ 安定感 牽制○ ノビ○ 逃げ球 重い球 奪三振 フルカウント○
對強打者○ 絕倫
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在經過無數的電腦練習對戰後
終於開始嘗試Powerful難度的俺模
首先俺模第一年因為變化球的變化量還不是很大
剛開始滿辛苦的
還有羅德隊極差的防守在扯後腿 -3-
最後只有拿下三振王而已... (2百多k)
到了第二年變化球都成長了差不多後
成績有了明顯的改善
在季賽快結束前曾經一度保持著三冠王
可惜在倒數第二場被火腿隊打爆
最優秀防禦率被同隊的成瀨給奪走了
最後以防禦率1.34 19勝 32?k的成績飲恨...
沒拿到威壓感和ノビ◎實在是非常不甘心啊!!!!!!!!!!!
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俺模出來之後的能力:
球速148km/h 控球A186 體力C87
左投左打 下勾式投法[1] 滑球L.3 曲球L.4
自創變化球L.5 (伸卡方向 速度+5 橫變化+5 縱變化-2 變化銳利度+1 尾勁+4)
バント○ 安定感 牽制○ ノビ○ 逃げ球 重い球 奪三振 フルカウント○
對強打者○ 絕倫
対左打者○ 勝ち運 尻上がり 打球反應○ 打たれ強い リリース○ 闘志
ジャイロボール
個人覺得對左打者○、リリース○、打たれ強い是必須先學到的
前兩者對奪三振有幫助 後者是防止情況很糟的時候控球會變差
至於先前文章所提過的球持ち○
因為這位投手球速不快 所以就沒學了
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奪三振心得:
玩實況玩到大概知道電腦的打擊模式了...
首先
球路A: 球投在好球帶 (變化球從外面滑近來好球帶也算球路A)
球路B: 變化球從好球帶往外滑出去成壞球
起手
┌球路A最好用變化球起手 直球等有リリース○再投比較保險
│
└球路A是用來對付「不積極揮棒的打者」
┌球路B的變化球變化量一定要大到打者打框揮不到 並且確定起點要很靠近好球帶
│
└球路B是用來對付「積極揮棒的打者」
註: 同一個打者通常被三振兩次後就會改變打擊方針
接著是以上兩種狀況的接續發展
┌球路A的投法遇到「不積極揮棒的打者」 通常是好球
│
└球路A的投法遇到「積極揮棒的打者」 通常會被打擊出去
┌球路B的投法遇到「不積極揮棒的打者」 通常是壞球
│
└球路B的投法遇到「積極揮棒的打者」 通常是好球
如果有一好球之後
┌球路A的投法遇到「不積極揮棒的打者」 通常是好球
│
└球路A的投法遇到「積極揮棒的打者」 通常會被打擊出去或好球
┌球路B的投法遇到「不積極揮棒的打者」 好壞球皆有可能
│
└球路B的投法遇到「積極揮棒的打者」 通常又會是一顆好球
如果有兩好球之後
┌球路A的投法遇到「不積極揮棒的打者」 三振或被打擊出去
│
└球路A的投法遇到「積極揮棒的打者」 通常被打擊出去或好球
┌球路B的投法遇到「不積極揮棒的打者」 好壞球皆有可能
│
└球路B的投法遇到「積極揮棒的打者」 三振或壞球
===
所以奪三振的模式 大概像下面這樣
對於「不積極揮棒的打者」
1. 球路A → 球路A → 球路A → 三振
2. 球路A → 球路A → 球路B → 三振
3. 球路A → 球路A → 球路B(1~3次) → 球路A → 三振
4. 球路A → 球路B → 球路A → 球路A → 三振
5. 球路A → 球路B → 球路A → 球路B(1~2次) → 球路A→ 三振
6. 界外球 → 球路A
對於「積極揮棒的打者」
1. 球路B(好球) → 球路B(好球) → 球路B(好球) → 三振
2. 球路B(好球) → 球路B(好球) → 球路A → 三振
3. 球路B(好球) → 球路B(好球) → 球路B(壞球1~2次) → 球路A或B → 三振
4. 界外球 → 球路B
此外打者站的位置也有關係
站得靠近好球帶 就投外角的球路B 通常會是好球
站得遠離好球帶 就投內角的球路B 通常會是好球
重新整理回到中間 就投球路A 通常會是好球
如果球剛好投在邊邊角角 「積極揮棒的打者」通常不會揮棒
還有控球太差 原本該好球的變成壞球會打亂上面的模式
所以控球是很重要的!
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以上就是這次的心得
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