Re: [心得] DS實君10 俺模式
我來分享一下投手配球的心得
變化球有三種以上方向的投手在俺模會比較吃香
例如
← → ← → ←
↓ ↘ ↙ ↘ 之類的
但是像這種三方向我個人就覺得不太好.. →
↓↘
變化球只有兩種的話
我最喜歡的是這樣 ↙ ↘
但是跟三種的比起來 兩種的變化量最好都要有5以上才比較好用
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配球方法
第一次*遇到你的打者 通常會先看你會丟什麼變化球 還有配球的方法
所以第一次就幾個球丟丟 不用太擔心會被打出去
*這裡的第一次指的是野球模式的對戰模式 俺模只有第一次上場比賽的那次而已*
再來可以分成幾種情況
1. 連續三顆同方向的變化球三振
#如果已經連續兩次投了相同方向的變化球 而且都是好球的情況下
通常第三顆電腦會猜你要投另一邊 這時候可以再投一顆相同方向的可以三振
2. 直球應用
#如果前面一直都是投變化球 這時候穿插一個直球進好球帶 通常可以是好球
但是如果對上一些積極揮棒的打者 或者怕打出全壘打的 最好不要這樣丟
#好球帶的直球盡量少丟 高球速很難騙得到電腦
3. 變化球應用
#如果你上一顆變化球被打出去成安打 只有兩個球路的投手絕對不要換方向投
就我的經驗 只有兩個球路換方向投幾乎有90%的機率會被打出去
最好是再用同方向 直球 或者壞球(推薦)來應付
至於有三種以上的 變化球盡量只用兩種來投 第三種就拿來上面那種情況使用
#好球帶範圍內變化球多用直球少用
#不要經常投從壞球範圍轉進來的變化球 電腦不會被騙這麼多次
#如果要投從壞球範圍進來的球
第一球可以先用→轉進去 第二球用↓或直球在壞球帶的同一個位置
這樣穿插使用的效果還不錯
#不要在同一個位置丟同樣的變化球
#總之配球不要有"規律性"
4. 壞球應用
#對於那些比較積極揮棒的打者(打久了就知道哪些很愛揮 XD)
就不要對他們抱持著三球三振的想法
盡量在好球之間穿插壞球 並且壞球的位置不要太接近好球帶
#為了避免萬一 兩個好球之後配幾顆壞球比較好
5. 電腦打出界外球
#在電腦因為界外球而有兩好球之後 下一球投在好球帶內通常可以三振
(我玩的時候 三球三振幾乎都是這種情況下)
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我在俺模式玩中繼+後援比較多
目前最高是從第六局開始投的有K6
其他通常一場都K2而已... 囧
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