[心得] DS實君10 能力一覽表(野手篇)

看板Powerful_PRO (實況野球)作者 (戶田惠梨香!)時間18年前 (2008/02/08 01:33), 編輯推噓0(000)
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人氣者 站上打擊區時歡呼聲四起,CPU.... [?] 安定感 調子不好時,能力普通;調子很差時,能力不好 (與"ムラッ気"不能並存) ムラッ気 調子好時,能力特好;調子很差時,能力不好 (大好大壞) (與"安定感"不能並存) 持續 [?] センス○ 能力上升或特殊能力取得花較少經驗值 (與"センス△"不能並存) センス△ 能力上升或特殊能力取得花較多經驗值 (與"センス○"不能並存) ケガ○ "甲子園"中受傷率下降,觸身球時調子不受影響 (與"ケガ◎"、"ケガ△"不能並存) ケガ◎ "甲子園"中受傷率下降,觸身球時調子不受影響,比ケガ○效果更好 (與"ケガ○"、"ケガ△"不能並存) ケガ△ "甲子園"中受傷率上升 (與"ケガ○"、"ケガ◎"不能並存) 威壓感 投手體力多消耗2,控球-10 廣角打法 打反方向球時,揮棒速度不會下降; 調子最差時 及 強振以外的打擊方式本能力無效 流し打ち 打反方向球時,比較不容意變成界外球; 調子最差時 及 強振的打擊方式本能力無效 固め打ち 擊出一支安打後,框+2、Power+5;調子最差時,本能力無效 粘り打ち 揮棒中框也能動[?],兩好球後框+2:調子最差時,本能力無效 內野安打 擊球後,起跑的加速度快 アベレ- 打球容易擊成低彈道,不容易打出全壘打,但安打容易發生 ジヒッタ- 調子最差時 及 強振的打擊方式本能力無效 パワ-ヒッタ- 打球容易擊成高彈道,容易打出全壘打和外野飛球 調子最差時 及 強振以外的打擊方式本能力無效 ローボール 擊球點在框的下方時,Power+15 ヒッター (與"ハイボールヒッター"不能並存) ハイボール 擊球點在框的上方時,Power+15 ヒッター (與"ローボールヒッター"不能並存) 滿壘男 滿壘時,框+2、Power+10;調子最差時,本能力無效 サヨナラ男 最終局若全壘打就能逆轉時,Power+20;調子最差時,本能力無效 いぶし銀 七局後,同分到兩分落後的情況間, 擁有"アベレ-ジヒッタ-"和"流し打ち"的能力 代打○ 代打時,框+2、Power+10;調子最差時,本能力無效 連打○ 前一棒打者安打,框+2;調子最差時,本能力無效 逆境○ 七局後,落後時,框+2、Power+15;調子最差時,本能力無效 初球○ 一好球之前,框+2;調子最差時,本能力無效 三振 兩好球後,框-4 チャンス 壘上無人時,框+2; メーカー 調子最差時,本能力無效 ムードメーカー 自己的打擊表現影響其它選手的打擊表現 ムード○ 先發時,全體打者Power+5,和其他人的"ムード○"不能疊加 (與"ムード△"不能並存) ムード△ 先發時,全體打者Power-10,和其他人的"ムード△"不能疊加 (與"ムード○"不能並存) チャンス○ 得點圈有跑者時,框+2、Power+5;調子最差時,本能力無效 (與"チャンス◎"、"チャンス△"不能並存) チャンス◎ 得點圈有跑者時,框+3、Power+10;調子最差時,本能力無效 (與"チャンス○"、"チャンス△"不能並存) チャンス△ 得點圈有跑者時,框-2、Power-5 (與"チャンス○"、"チャンス◎"不能並存) 對左投手○ 對左投時,全[?]力+2 (與"對左投手◎"、"對左投手△"不能並存) 對左投手◎ 對左投時,...[?] (與"對左投手○"、"對左投手△"不能並存) 對左投手△ 對左投時,全[?]力-2 (與"對左投手○"、"對左投手◎"不能並存) バント○ 壘上有人時,跑者不出局的觸擊能力好 (與"バント◎"不能並存) バント◎ 觸擊時,觸擊安打機會高 (與"バント○"不能並存) ヘッドスライ 跑向一壘時會撲壘 ディング 体當り 衝回本壘時會撞開捕手的球;若捕手有"ブロック○"能力則不發動 走壘○ 一壘安打容易變長打 (與"走壘△"不能並存) 走壘△ 長打容易變一壘安打 (與"走壘○"不能並存) 盜壘○ 三壘...[?],盜壘成功...[?]增加兩個 (與"盜壘◎"、"盜壘△"不能並存) 盜壘◎ 三壘...[?],盜壘成功...[?]增加五個 (與"盜壘○"、"盜壘△"不能並存) 盜壘△ 盜壘失敗率高 (與"盜壘○"、"盜壘◎"不能並存) ゲッツー崩し 自己是一壘跑者時,...[?] 守備職人 不會失誤,一般失誤變普通守備,普通守備變Nice Play (Fine Play) 送球○ 沒失誤時,長打變一安、一安變出局 レーザービーム 得點圈有跑者時,守備沒失誤的話,安打會變出局 (雷射肩) キャッチャー○ 投手體力消耗減少1/4 (與"キャッチャー◎"不能並存) キャッチャー◎ 投手體力消耗減少1/2 (與"キャッチャー○"不能並存) ブロック○ 消除對方"体當り"能力,得點圈有跑者時,安打會變出局 エラー 容易失誤 代打要員 代打要員 守備要員 代守要員 代跑要員 代跑要員 途中交代 容易被換(上場或下場) 強振多用 CPU控制時,強振多用 (與"ミート多用"不能並存) ミート多用 CPU控制時,強振少用 (與"強振多用"不能並存) 慎重打法 CPU控制時,打擊慎重 (與"積極打法"不能並存) 慎重盜壘 CPU控制時,盜壘慎重 (與"積極盜壘"不能並存) 積極打法 CPU控制時,打擊積極 (與"慎重打法"不能並存) 積極盜壘 CPU控制時,盜壘積極 (與"慎重盜壘"不能並存) 積極守備 守備時,失誤和美技機會各上升 チ-ムプレイ○ CPU控制時,能力比較容易發揮 チ-ムプレイ△ CPU控制時,能力比較不容易發揮 闘気 投手被打爆的機會變兩倍,自己的氣+10 (調子) (與"其他超特殊能力"不能並存) 奪力 投手的體力消耗變3倍、氣-10(調子) (與"其他超特殊能力"不能並存) 神速 盜壘時,3%出局變成上壘、打擊時,1%出局變成安打 (與"其他超特殊能力"不能並存) 豪力 全[?]力+2 (與"其他超特殊能力"不能並存) 緊縛 投手變化球-5 (與"其他超特殊能力"不能並存) 甲子園一直線中取得法請參考以下網頁: http://www31.atwiki.jp/poke10/pages/50.html#id_f6797f35 -- 是根據主畫面右下角中的用語辭典打的 如果有錯煩請指正 謝謝 所多部份參考巴哈姆特的精華區 (PS2的實況7) 我只是把數值加上去 (畢竟有新的能力不多) 剩下的用破爛的日文翻的 幾個[?]就是不太確定部份 = =a 發現有些辭典和遊戲中說明不符 或者說明的很詭異 所以參考看看就好 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.13.160
文章代碼(AID): #17gq3HzD (Powerful_PRO)
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