Re: [閒聊] 160KM的投手

看板Powerful_PRO (實況野球)作者 (skalt)時間19年前 (2007/01/12 01:09), 編輯推噓2(201)
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01/10 21:35,
在比數領先或平手時,且未進入疲憊狀態不容易暈、
01/10 21:35

01/10 21:35,
被打擊球不易形成飛球、野手威壓感無效化
01/10 21:35

01/11 00:58,
鬥志讓威壓感無效是怎樣測試出來的@@?
01/11 00:58
這個是我測的....我出來解釋一下好了 當初是在日本網站上看到他們的鬥志說明寫了上面三個功用 其中最容易測試的就是威壓感無效,所以我就只測這個 我的方法是先用成模練出兩隻完全一樣的投手,只差在一個有鬥志一個沒有 然後加到同一隻球隊中,1P2P使用同樣的球隊進入對戰,並鎖調子為平調 該球隊先發九棒均有威壓感 接下來就兩個投手分別代表其中一隊.... 不斷的投直球不催球速....打者也不要動,乖乖站著被三振 測試的結果是有鬥志的比沒有鬥志的多投了十幾球之後才累 因此推斷鬥志讓威壓感無效應該是成立的(因為威壓感有加速投手體力消耗的功用) ........ 說是這樣說啦,自己現在回頭看都覺得這個測試好沒有說服力XD 應該要再讓兩個人對上完全沒有威壓的九棒看看是不是同時累 還要多做幾次提高精確性才是 不過我也懶得再測了,十三代要拿威壓感不像十二代那麼容易啊.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.175.89 ※ 編輯: skalt 來自: 218.167.175.89 (01/12 01:09)

01/12 03:57, , 1F
這樣測試就對了啊 野手威壓感會讓投手能力狂降
01/12 03:57, 1F

01/12 03:58, , 2F
所以體力會下降 而且13代非常明顯能力會連降2級
01/12 03:58, 2F

01/12 11:59, , 3F
我怎麼好久已錢也看過類似的文? XD
01/12 11:59, 3F
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