Re: [12決成模]成模練人細談

看板Powerful_PRO (實況野球)作者 (早睡早起)時間20年前 (2006/05/05 21:52), 編輯推噓3(303)
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原文恕刪 我練的方向不是練出無敵超人 (其實是練不出來XD 最強大概只有158KM 變化10格左右 特殊能力四五種) 我玩的方式 大概是在腦中想個型 比如 國見 大家想到的不外乎155 變化球一堆 我就會想 他會比黑田強嗎? 會比新垣強嗎? 最後想出大概能力 152KM 控E 體B H滑3 SFF2 容易受傷 璞克臉 鬥志 速球中心 然後朝這目標做 也不容易呢... 或是打者 想做個臂力強的新人 E C E B D 雷射臂 就朝著這方向做 不過野手太好做 隨便都很強 最後多的點都拿去亂加... 這也是個玩的方向啦 參考參考囉 因為我做強的已經做膩了 我倒不覺得莉莉絲多難拿 走遺跡 P12 輝 便利商店都有...可能我運氣好吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.89.177

05/05 22:11, , 1F
話說我也會這樣去練人..不過真的野手隨便鏈都有一定水準
05/05 22:11, 1F

05/05 22:21, , 2F
沒錯 有時野手多的點拿去加投手能力 還加的滿強的XD
05/05 22:21, 2F

05/05 22:24, , 3F
而且成模有一個盲點.那就是"打擊"是野手的衡量標準.所以
05/05 22:24, 3F

05/05 22:26, , 4F
常常必須加強在打擊的數值.想練守備型的.卻沒有考量標準
05/05 22:26, 4F

05/05 22:26, , 5F
野手的價值和經驗都用"打擊的成績"來累積.或許可以改善.
05/05 22:26, 5F

05/06 10:22, , 6F
這是我看過控球最爛的國見....
05/06 10:22, 6F
文章代碼(AID): #14MrY3PE (Powerful_PRO)
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