討論串[閒聊] 幹譙N社
共 13 篇文章

推噓6(10推 4噓 18→)留言32則,0人參與, 最新作者s910 (s910)時間9年前 (2016/10/09 13:55), 9年前編輯資訊
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其實不是很理解大家想法. 要知道這次官方不是鎖雷達. 是鎖黑窗. 是鎖黑窗. 是鎖黑窗. 因為很重要所以說三次,. 所以正常玩家回報的雷達不會有問題. goradar是靠JB作弊之後應該也會死. 鎖黑窗不是大家希望的嗎?. 雷達是靠一大堆黑窗掃出來的所以死了. 還是大家只支持雷達的作弊黑窗. 一般人
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推噓11(29推 18噓 67→)留言114則,0人參與, 最新作者smallcoll (小褲)時間9年前 (2016/10/09 13:36), 9年前編輯資訊
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說一個故事,有一款叫作Diablo3的遊戲. 當初上市後,非常成功的以超低掉寶率、超爛傳奇數據. 成功的創造了休閒慢步調,錯,是步調根本快不起來的遊戲環境. 多少玩家幹譙付出太多收獲太少,也許這是你想要看到的取捨?. 難玩,跟慢步調,是完全不一樣的東西好嗎. 我只能同意pokemon有15分鐘的消失
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推噓42(57推 15噓 79→)留言151則,0人參與, 最新作者happywing (唔)時間9年前 (2016/10/09 12:39), 編輯資訊
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全文恕刪. 就我來看,目前許多的批評幾乎都是導果為因. 開發商無法及時看出雷達對遊戲的傷害,忽視其嚴重性. 最大問題,遊戲性的貧乏. 以目前網路遊戲、手遊的角度來看,PMGO根本上不了臺面. N社必然了解這點,光靠擴增實境這噱頭是絕對不夠的. 可是為什麼還敢把一個10%完成度的遊戲上架. 撇開神奇寶
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推噓21(25推 4噓 35→)留言64則,0人參與, 最新作者HappyboyEric (PokeMon-水系王者/水箭龜)時間9年前 (2016/10/09 11:05), 9年前編輯資訊
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你說的沒錯啦,但是今天最讓人不滿的是,你抓到一隻pokemon之後沒辦法培育它啊,如果只是想完成圖鑑而已那就算了,結果,你辛苦的收集糖果之後,給他進化,絕招完全不對或不如自己希望的配,那完全前功盡棄耶,日後對戰系統上場,在沒雷達以及內建賽庭依舊沒啥幫助的時候,這種缺失只會更加明顯而已。. 有雷達,我
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推噓35(39推 4噓 35→)留言78則,0人參與, 最新作者chram (chram)時間9年前 (2016/10/09 08:57), 編輯資訊
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我是小痔. 話說幾個禮拜前因為久坐肛得痔瘡R…. 小弟也是雷達重度使用者. 現在官方極力拔雷達其實也不意外啊,更沒什麼好生氣的吧. 不可否認雷達帶給玩家更大的方便,想要什麼怪只要觀察雷達上的記錄就能得知出怪的頻率、地點等等,讓需要的玩家節省盲目亂逛的時間。. 我想這時期的玩家不用雷達已經是少數了吧.
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