討論串[討論] 從程式觀點談Pokemon進版
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推噓24(27推 3噓 82→)留言112則,0人參與, 最新作者hidog (.....)時間9年前 (2016/10/08 10:46), 9年前編輯資訊
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引述《radstar (_(:3」∠)L)》之銘言:實測結果. 飛人是一定範圍內會被擋掉的. 飛太遠,或者fake gps移動太快/移動太遠. 這個時候會把你的遊戲難度調成hard. 此時補給站轉不出東西,抓怪會一球跑.. 某種意義上已經大幅度限制飛人能做的事情了. so...我覺得幻想一堆,不
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推噓17(18推 1噓 23→)留言42則,0人參與, 最新作者radstar (_(:3」∠)L)時間9年前 (2016/10/08 10:08), 9年前編輯資訊
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小弟來拋磚引玉一下,相信有實際出去跑點的玩家都相當討厭飛人,. 關於fake GPS的部分,有些東西應該可以幫忙判斷,只是不知道N社會不會為了這個而修. 舉例來說,連上行動網路後會得到一組基地台的ID代碼,關鍵字:LAC CID. (不需要開資料傳輸,只要有訊號格就會有註冊上的基地台代碼). 這部分
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推噓18(19推 1噓 16→)留言36則,0人參與, 最新作者Small255 (小蜜蜂)時間9年前 (2016/10/08 09:09), 9年前編輯資訊
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最近N社的進版,就程式工程師的觀點來說,都是非常合理,個人分析如下:. 1、精靈的IV值常態分佈:在改版之前一直存在御三家低IV值,部分高階精靈容易高IV值的狀況,個人覺得是程式設計時的IV常態分佈產生的Bug,修改此項問題,讓精靈的IV能常態分佈比較符合生態系統的現況。. 2、機器人認證系統:現在
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