[討論] 好友交換的保底iv 怎麼像懲罰

看板PokemonGO (寶可夢GO)作者 (Benji)時間2年前 (2023/06/22 00:22), 2年前編輯推噓23(24125)
留言50則, 27人參與, 最新討論串1/1
三星好友後交換的寶可夢iv 保底3/3/3 四星好友後保底5/5/5 原本好友升星應該是要有獎勵機制的(如果官方想鼓勵玩家經營好友系統的話) 但這個奇怪的保底機制反而像在處罰玩家 很多需要攻低體防高的神獸或是稀有怪只能讓玩家去找一星好友來交換 需要的星塵變多,而且非常麻煩 官方如果覺得拿掉保底會讓部分玩家抗議,為什麼不加個iv 保底開關呢? 交換的時候能自由選擇要不要保底,這樣不是雙贏嗎?! 而不是像現在這樣,5/5/5高不成低不就,也不一定能換到100,更是直接抹滅了交換到對 戰神獸的可能 這種保底機制到底是獎勵還是處罰? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.32.118 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1687364565.A.2B5.html

06/22 00:27, 2年前 , 1F
不用期待有這種功能 他連批量交換都不願意做了...
06/22 00:27, 1F

06/22 00:30, 2年前 , 2F
什麼竟然有這種設定
06/22 00:30, 2F
※ 編輯: ScorpioJI102 (27.52.32.118 臺灣), 06/22/2023 00:31:07

06/22 00:47, 2年前 , 3F
還好我不追求極致IV,能用就好。
06/22 00:47, 3F

06/22 00:56, 2年前 , 4F
用攻5的就好啦 換個角度想 要更低就要花心力 變相的差異化
06/22 00:56, 4F

06/22 01:01, 2年前 , 5F
要你多交新好友啊 本意是促進互動的遊戲呢~
06/22 01:01, 5F

06/22 01:06, 2年前 , 6F
設計朋友系統的工程師可能沒有玩過PVP
06/22 01:06, 6F

06/22 01:13, 2年前 , 7F
朋友系統推出時本來就還沒有PvP
06/22 01:13, 7F

06/22 01:13, 2年前 , 8F
所以工程師沒玩過PvP是事實,因為當時PvP根本還不存在
06/22 01:13, 8F

06/22 01:17, 2年前 , 9F
iv保底開關?這聽起來好難,N社應該寫不出來.....
06/22 01:17, 9F

06/22 02:01, 2年前 , 10F
真正的好友是不加好友的
06/22 02:01, 10F

06/22 02:03, 2年前 , 11F
支持 保底開關 聽起來超棒
06/22 02:03, 11F

06/22 02:03, 2年前 , 12F
確實要體質好的傳說寶可夢 只剩找一心寶友交換一途
06/22 02:03, 12F

06/22 02:04, 2年前 , 13F
這樣對有在打PVP的人確實不友善
06/22 02:04, 13F

06/22 02:09, 2年前 , 14F
什麼都是假的 賺錢才是真的
06/22 02:09, 14F

06/22 02:59, 2年前 , 15F
看開一點,用攻5就好,如果非得要攻1才能用,那不要也
06/22 02:59, 15F

06/22 02:59, 2年前 , 16F
罷,畢竟可以用的角色這麼多
06/22 02:59, 16F

06/22 03:00, 2年前 , 17F
我低攻的都自己抓,需要交換才能拿到低攻的只有神獸
06/22 03:00, 17F

06/22 03:02, 2年前 , 18F
但神獸交換如果沒有4星好友,星麈燒很大
06/22 03:02, 18F

06/22 03:04, 2年前 , 19F
最後,如果執著某隻攻5打不到R24,給你攻1也打不到
06/22 03:04, 19F
我覺得這不是執著攻5的問題,而是這個機制本身就對pvp玩家很不友善,而且明明可以用 簡單的方式解決,我不是遊戲策劃專業都能想到,他們應該要更先想到且有更好的解決辦 法,但他們的各種機制就好像他們根本就沒在玩遊戲一樣,矛盾的地方很多 ※ 編輯: ScorpioJI102 (150.117.23.49 臺灣), 06/22/2023 04:38:46

06/22 05:00, 2年前 , 20F
因為有問題的是CP限制機制 不是好友機制阿
06/22 05:00, 20F

06/22 05:05, 2年前 , 21F
從遊戲開放以來 攻擊加權過高 導致CP虛胖 ex:胡地 被罵到
06/22 05:05, 21F

06/22 05:06, 2年前 , 22F
現在 從而產生超/高聯 攻低防體高的畸形選擇
06/22 05:06, 22F

06/22 05:32, 2年前 , 23F
攻低體防高是好的,選寶可以有更多樣的選擇,不會體質
06/22 05:32, 23F

06/22 05:32, 2年前 , 24F
決定一切,也不用每隻都拚IV100
06/22 05:32, 24F

06/22 05:33, 2年前 , 25F
只要稍微挑一下攻低體防高,就很夠用了
06/22 05:33, 25F

06/22 05:35, 2年前 , 26F
這對新手是友善的,如果都要拚100,新手怎麼玩
06/22 05:35, 26F

06/22 05:43, 2年前 , 27F
超/高級的挑怪邏輯跟大師不同,也是好事,玩家可以自
06/22 05:43, 27F

06/22 05:43, 2年前 , 28F
由選擇
06/22 05:43, 28F

06/22 05:45, 2年前 , 29F
真的都不挑體質,其實也不是很重要的決勝因素
06/22 05:45, 29F

06/22 05:46, 2年前 , 30F
多背幾隻怪的小招表,戰績絕對有感提升
06/22 05:46, 30F

06/22 08:26, 2年前 , 31F
想開點 大多數玩家都想要更容易100 而不是PVP的素質
06/22 08:26, 31F

06/22 09:30, 2年前 , 32F
他是美術公司連特殊交換次數都可以出包的大公司
06/22 09:30, 32F

06/22 09:48, 2年前 , 33F
pvp 有些時候會故意挑所謂「爛體質」去爭發大招的先手
06/22 09:48, 33F

06/22 09:49, 2年前 , 34F
比方說巨沼內戰,所以說,還是看隊伍組成,體質沒那麼
06/22 09:49, 34F

06/22 09:49, 2年前 , 35F
重要,體質了不起是100場中可以多贏個1場
06/22 09:49, 35F

06/22 12:46, 2年前 , 36F
有同感 和一星好友換神獸太傷星塵了
06/22 12:46, 36F

06/22 12:46, 2年前 , 37F
只好求攻5就好
06/22 12:46, 37F

06/22 17:15, 2年前 , 38F
1500鰭鰭還是得找1心,4心機率太感人了
06/22 17:15, 38F

06/22 18:00, 2年前 , 39F
pvp玩家佔多少?
06/22 18:00, 39F

06/22 20:33, 2年前 , 40F
重點應該是盒子上限吧 逼大家拆掉沒用的怪才會產生一堆問
06/22 20:33, 40F

06/22 20:34, 2年前 , 41F
06/22 20:34, 41F

06/23 08:20, 2年前 , 42F
如果只是想衝iv100的不會有啥意見啊
06/23 08:20, 42F

06/23 09:44, 2年前 , 43F
批量交換都做不出來了
06/23 09:44, 43F

06/23 14:29, 2年前 , 44F
就跟社群日給PVP招對不打PVP的玩家來講跟給垃圾一樣
06/23 14:29, 44F

06/25 02:37, 2年前 , 45F
還能給垃圾pvp招、垃圾中的垃圾(炸
06/25 02:37, 45F

06/26 00:36, 2年前 , 46F
有時候真的不懂為何N社設計可升降攻防的低傷PVP招時,
06/26 00:36, 46F

06/26 00:36, 2年前 , 47F
就非得讓PVE傷害連帶被調成低到沒實戰價值的數值不可
06/26 00:36, 47F

06/28 08:22, , 48F
不要在超聯高聯玩神獸啊
06/28 08:22, 48F

07/02 15:02, , 49F
你不花錢他們怎麼有動力改?
07/02 15:02, 49F

09/04 06:56, , 50F
太麻煩了pve就夠玩了 pvp太累了
09/04 06:56, 50F
文章代碼(AID): #1aaoFLAr (PokemonGO)
文章代碼(AID): #1aaoFLAr (PokemonGO)