[心得] 淺談超級聯盟PvP(一)屬性剋抗、體質IV (文長)
<序>
我覺得Pokemon Go有無數多種玩法,而且每位玩家都有自己獨特的遊戲方式。
有人喜歡收集IV100、IV0,
有人喜歡收集圖鑑、色違、亮晶晶,
有人喜歡收集特定CP(如888、777、87等),
有人喜歡收集身高過高/矮、體重過重/輕、性別公/母,
有人喜歡收集各3隻,寶可包滑下來超整齊,
有人喜歡抓寶,
有人喜歡孵蛋,
有人喜歡打塔,
有人喜歡打頭目,
有人喜歡打火箭隊,
有人喜歡對戰,
有人喜歡拍照,
有人喜歡出門散步,
有人喜歡和朋友交流感情。
只要你的遊戲方式合法,且能讓你愉快滿足,能讓你在工作或讀書之餘放鬆,或能讓你獲
得成就感,那就是非常好的遊戲方式。
--
在這邊先簡單把Pokemon Go玩家粗略分成6大類:
一、純收集型、打塔直接用電腦選
二、只打塔打頭目型
三、打塔打頭目打火箭隊型
四、對PvP對戰有興趣但不知如何入門
五、PvP剛入門,或已入坑一陣子但始終沒什麼方向
六、PvP老手、高手、大師、宗師
會這樣分不是因為我覺得哪種玩法較優較劣,只是想方便做個地圖指引:
1.第一、六類玩家其實可以直接END,因為這篇文大概對您幫助不大(第六類玩家如果有閒
不棄的話也許可以考慮指點、批評一下在下);
2.第二類玩家也許可以考慮瞥一瞥<起>篇,主要會介紹屬性剋抗的部分;
3.第三類玩家也許可以考慮翻一翻<起>篇和<轉>篇,除了屬性相剋外還會介紹PvP的技能
,也許能助您打爆火箭隊;
4.第四、五類玩家若不嫌棄,也許可以考慮稍微瀏覽一下全篇,我會沿著「<起>屬性剋抗
→ <承>體質IV → <轉>技能 → <合>常見寶可夢」的主線逐步介紹,盼能幫助各位對超級
聯盟PvP有個初步的認識。
--
<起>---屬性剋抗關係
一、屬性剋抗表:
屬性之間的剋抗關係應該可以說是寶可夢遊戲裡面最基礎的規則了,所有寶可夢之間
的關係都建立在這基礎之上。
就像打大老二,你總要知道遊戲規則吧?你總要知道同花打不過full house,full
house打不過同花順吧?不然還怎麼玩呢?(除非你老爸變成了兔子)
就算不玩PvP,平常打塔打頭目也都會出現屬性剋抗;就算不管它都用電腦選反正一
直點螢幕就對了,轉補給站補球的時候偶爾也會轉到“在7場道館對戰中使用效果絕佳的
特殊招式”的任務吧(當然啦,你也可以直接把這個任務刪掉)。總之,右下角出現「效果
絕佳」,代表你使用的招式「剋」對方;出現「效果不太好」,代表你使用的招式被對方
「抗」。
比如打幸福蛋,大家都知道要用格鬥系的怪力;打超夢頭目戰,大家也都知道要用惡
系的班基拉斯或幽靈系的騎拉帝納起源型態。
所以廢話不多說,直接上表:
屬性剋抗表[註1]
https://imgur.com/6UDyfwJ.jpg
這是本傳的屬性剋抗表,一共是18種屬性
2x=打對方傷害加倍(效果絕佳)=剋
1x=打對方正常傷害
1/2x=打對方傷害減半(效果不太好)=被抗
0x=打對方沒有傷害(效果不太好)=被免疫
二、Pokemon Go的屬性剋抗表:
Pokemon Go的屬性剋抗表和本傳的其實沒什麼太大的不同,差別只是在於:
(1) 2x 變成 1.6x,1/2x 變成 0.625x (1/1.6x)
(2) Pokemon Go裡沒有免疫的概念,而是把免疫變成雙抗,所以本來是 0x 的就變成
0.625*0.625x,大約是 0.391x
以下是Pokemon Go的屬性剋抗表
https://imgur.com/GnL5AIP.jpg
至於右邊為什麼會有“雙剋”、“三抗”的東西
(“雙剋”=打對方雙倍加成、“三抗”=被對方打三倍減傷)
是因為有些寶可夢的屬性不只一種,
比如最常見的怪力打班基拉斯,因為班基拉斯同時是岩石系和惡系,剛好都被怪力的格鬥
招式剋,所以會出現“雙剋”的情形;
再比如耿鬼打真氣彈超夢(真氣彈是格鬥系的招式),因為耿鬼同時是幽靈系和毒系,幽靈
系雙抗格鬥,且毒系又單抗格鬥,所以合起來就是耿鬼“三抗”真氣彈。
P.S.沒有“三剋”這種東西哦!有“三抗”是因為有些單一屬性本來就有“雙抗”(本傳
的免疫)某屬性(暫時用X表示),再配合另一屬性又“單抗”X屬性,合起來就變“三抗”X
屬性;但目前沒有任何一種單一屬性可以直接“雙剋”X屬性的,“雙剋”一定是兩個“
單剋”合在一起才會變“雙剋”。(之前看到某Youtube頻道竟然在介紹三剋,簡直笑死我
的屁股)
三、屬性剋抗解釋:
有些屬性剋抗關係很直觀、很好理解,比如電剋水、水剋火、火剋草等等,
但有些可能只是為了建構遊戲平衡所製造出來的剋抗關係,比如火抗妖、妖抗
蟲、蟲剋惡等,比較不那麼直觀、不那麼容易接受,
所以在下閒著沒事嘗試對這個剋抗系統做一些解釋(雖然有些我自己都覺得很瞎XD),主
要只是幫助大家熟悉屬性剋抗,詳見以下:
屬性剋抗解釋:[註2]
(一)剋屬:打對方傷害加成
1.普通:無剋制對象
2.火:
(1)打草單加成:森林大火
(2)打冰單加成:火可以把冰熔化
(3)打蟲單加成:飛蛾撲火
(4)打鋼單加成:土法煉鋼
3.水:
(1)打火單加成:水可以滅火
(2)打地單加成:河流侵蝕土壤
(3)打岩單加成:滴水穿石
4.電:
(1)打水單加成:電解水
(2)打飛單加成:飛機怕被雷擊中
5.草:
(1)打水單加成:植物吸收水分
(2)打地單加成:植物在土中扎根
(3)打岩單加成:生命力頑強的植物可以在岩縫中生長
6.冰:
(1)打草單加成:冬天葉子掉光
(2)打地單加成:嚴寒的土壤無法耕作
(3)打飛單加成:大雁南飛
(4)打龍單加成:隕石撞地球造成低溫,導致恐龍滅絕
7.格鬥:
(1)打普單加成:武林高手比普通人厲害
(2)打冰單加成:武功高強可以把冰擊碎
(3)打岩單加成:劈磚碎瓦
(4)打惡單加成:邪不勝正
(5)打鋼單加成:空手奪白刃
8.毒:
(1)打草單加成:除草劑
(2)打妖單加成:白雪公主吃毒蘋果昏迷不醒
9.地面:
(1)打火單加成:乾粉滅火器
(2)打電單加成:接地線
(3)打毒單加成:[碧血劍]五毒教的何紅藥最後被金蛇郎君的骨骸毒死(?)(XD)
(4)打岩單加成:地震震裂石牆
(5)打鋼單加成:地震震毀鋼筋
10.飛行:
(1)打草單加成:啄木鳥
(2)打格單加成:陸軍打不過空軍
(3)打蟲單加成:早起的鳥兒有蟲吃
11.超能:
(1)打格單加成:鬥智不鬥力
(2)打毒單加成:[上海灘賭聖]周星祖用特異功能解毒(家屬謝禮散)
12.蟲:
(1)打草單加成:蝗蟲過境
(2)打超單加成:害怕蟑螂
(3)打惡單加成:[神鬼傳奇]最後背叛雇主的壞人Benny被聖甲蟲淹沒了(?)
13.岩石:
(1)打火單加成:乾粉滅火器
(2)打冰單加成:岩石比冰硬
(3)打飛單加成:一石二鳥
(4)打蟲單加成:彈弓打蟲
14.幽靈:
(1)打超單加成:怕鬼
(2)打鬼單加成:鬼王鍾馗驅鬼逐邪
15.龍:
(1)打龍單加成:龍之為物,可比世之英雄,只有英雄能擊敗英雄,正如只有更強大的龍
能擊敗另一隻龍
16.惡:
(1)打超單加成:害怕黑暗
(2)打鬼單加成:鬼常被惡勢力所控制
17.鋼:
(1)打冰單加成:碎冰機
(2)打岩單加成:鋼比岩石硬
(3)打妖單加成:哪吒的斬妖劍
18.妖精:
(1)打格單加成:武力鬥不過法術
(2)打龍單加成:玉貞仙女鬥孽龍
(3)打惡單加成:童話裡邪不勝正
(二)抗屬:打對方傷害被減傷
1.普通:
(1)打岩單減傷:普通人揍石牆手痛痛
(2)打鬼雙減傷:一般人碰不到鬼
(3)打鋼單減傷:普通人揍鋼板手痛痛
2.火:
(1)打火單減傷:對方也是火,不怕燒傷
(2)打水單減傷:水可以滅火
(3)打岩單減傷:石板烤肉
(4)打龍單減傷:海龍王掌管天氣(晴天-火、雨天-水、打雷-電)
3.水:
(1)打水單減傷:水跟水會融合在一起
(2)打草單減傷:植物吸收水分
(3)打龍單減傷:海龍王掌管天氣(晴天-火、雨天-水、打雷-電)
4.電:
(1)打電單減傷:對方也是電,不怕被電到(?)
(2)打草單減傷:木頭不導電
(3)打地雙減傷:接地線
(4)打龍單減傷:海龍王掌管天氣(晴天-火、雨天-水、打雷-電)
5.草:
(1)打火單減傷:木柴助燃
(2)打草單減傷:本是同根生,相煎何太急
(3)打毒單減傷:植物激素影響植物生長
(4)打飛單減傷:牆頭草隨風倒
(5)打蟲單減傷:蝗蟲過境
(6)打龍單減傷:青龍五行屬木
(7)打鋼單減傷:鋼比木頭硬
6.冰:
(1)打火單減傷:冰會被火熔化
(2)打水單減傷:冰會浮在水上
(3)打冰單減傷:對方也是冰,不會被冰凍(?)
(4)打鋼單減傷:鋼比冰硬
7.格鬥:
(1)打毒單減傷:武林高手遇到用毒高手會綁手綁腳(怕碰到會中毒)
(2)打飛單減傷:陸軍打不過空軍
(3)打超單減傷:智力高於武力(關羽張飛要聽諸葛亮的)
(4)打蟲單減傷:武術能防身但對很小的蚊蠅作用不大?
(5)打鬼雙減傷:人碰不到鬼
(6)打妖單減傷:武功高強的人遇到會法術的妖精通常都是有力使不出來
8.毒:
(1)打毒單減傷:對方也是毒,無法使對方中毒?
(2)打地單減傷:大地不會中毒
(3)打岩單減傷:岩石不會中毒
(4)打鬼單減傷:幽靈不會中毒
(5)打鋼雙減傷:鋼鐵百毒不侵
9.地面:
(1)打草單減傷:植物在土中扎根
(2)打飛雙減傷:打不到
(3)打蟲單減傷:蚯蚓翻土
10.飛行:
(1)打雷單減傷:飛機怕被雷擊中
(2)打岩單減傷:石牆擋風
(3)打鋼單減傷:鐵門擋風
11.超能:
(1)打超單減傷:[上海灘賭聖]法國賭神Pierre Cashon和中國賭神今晚打老虎特異功能
PK,誰都拿對方沒辦法
(2)打惡雙減傷:[賭俠]沒收功就罵髒話(口出惡言)特異功能就會消失(XD)
(3)打鋼單減傷:超人眼部具有X光透視,望遠及顯微能力,電磁波譜及熱能探測,卻不
能透視鉛製物。
12.蟲:
(1)打火單減傷:飛蛾撲火
(2)打格單減傷:區區小蟲無法對武術高手造成嚴重傷害(?)
(3)打毒單減傷:農藥防蟲
(4)打飛單減傷:早起的鳥兒有蟲吃
(5)打鬼單減傷:蟲打不到鬼
(6)打鋼單減傷:紗窗防蟲
(7)打妖單減傷:童話裡的公主通常都跟蝴蝶蜜蜂之類的是好朋友(?)
13.岩石:
(1)打格單減傷:胸口碎大石
(2)打地單減傷:地震震裂石牆
(3)打鋼單減傷:鋼比岩石硬
14.幽靈:
(1)打普雙減傷:鬼碰不到人
(2)打惡單減傷:鬼常被惡勢力所控制
15.龍:
(1)打鋼單減傷:[睡美人]黑女巫化身的黑龍無法敵過真理之劍
(2)打妖雙減傷:四海龍王都拿孫悟空沒輒
16.惡:
(1)打格單減傷:邪不勝正
(2)打惡單減傷:臭氣相投
(3)打妖單減傷:童話裡邪不勝正
17.鋼:
(1)打水單減傷:抽刀斷水水更流
(2)打火單減傷:冶煉鋼鐵
(3)打電單減傷:鋼可以導電
(4)打鋼單減傷:[倚天屠龍記]屠龍刀和聖火令相碰後誰都奈何不了誰(?)
18.妖精:
(1)打火單減傷:妖精怕三昧真火
(2)打毒單減傷:白雪公主吃毒蘋果昏迷不醒
(3)打鋼單減傷:哪吒的斬妖劍
四、屬性剋抗在PvP的地位:
相比於打頭目,屬性剋抗在PvP更加重要,
因為打頭目通常那整個月都是同一隻頭目,你只需要在第一天查好要用哪些寶可夢打,
編輯一兩組固定的小隊,就可以一招吃遍天下了;
然而PvP就不同了,在PvP你會遇到各種不盡相同的寶可夢,對方是什麼屬性?有甚麼屬
性的招式?自己要用什麼屬性的招式對付它比較好?在PvP對戰你必須對這些問題做出即時
反應,這些問題都不是遇到了才去查能解決的(就像小時候學數學要先背九九乘法表一樣
,因為等你長大以後總不可能每次算乘法都要去查一次九九乘法表吧)。
舉一個實際例子,比如雙大招(銀色旋風[蟲系招]+原始之力[岩石招])的蜻蜻蜓[蟲系+飛
行系]對上胖可丁[普通系+妖精系],該使用哪一招呢?
乍看之下,蟲、岩石和普通、妖精,好像沒什麼關係,所以一般人可能會選擇用蟲系的
銀色旋風,因為招式屬性(蟲)和寶可夢屬性(蟲)相同會有同屬性加成(1.2x)[註3],
但仔細看就會發現,其實妖抗蟲(詳見前表),所以應該使用原始之力較佳。
再比如,雙大招(劇毒牙[毒系招]+銀色旋風[蟲系招])的摩魯蛾[毒系+蟲系]對上阿羅拉
臭臭泥[惡系+毒系],該使用哪一招呢?
乍看之下,阿羅拉臭臭泥是毒系,毒抗毒,也抗蟲,好像不管用哪招都被抗,
但仔細看就會發現,雖然毒抗蟲,但其實蟲也剋惡(詳見前表),一剋一抗的結果就變成
正常傷害(1x),相比於劇毒牙被抗,應該使用銀色旋風較佳。
以上的例子如果在PvP對戰中遇到,可能會需要玩家對屬性相剋的熟稔度接近到反射的程
度,才能在一兩秒的瞬間做出正確的抉擇。
可見屬性剋抗在PvP的重要性。
--
[註1]:資料來源:神奇寶貝百科
[註2]:參考資料:https://tinyurl.com/y374mcqr
且為了硬湊解釋(XD),我把一些屬性做了廣義的延伸,比如:
普通->一般人
火->高溫、晴天
水->河流、雨天
電->打雷
草->木頭、植物
冰->低溫、冬天
格鬥->武功
毒->藥劑
地面->土、沙、遺骸、地震
飛行->飛行物、鳥、風
超能->智能、特異功能
鋼->金屬
妖精->妖怪、法術、童話、仙女
參考:
[註3]:同屬性加成(Same Type Attack Bonus, STAB),意思是寶可夢使用與自身同屬性
的招式所得到的加成,在Pokemon Go裡是1.2x
--
<承>---體質與IV
一、體質:
介紹完屬性剋抗後,可以開始真正進入PvP的領域了。
在這一章我想討論兩個主題:寶可夢體質與IV選擇。
先提出兩個1500PvP常遇到的問題:
-
Q1:為什麼要用大嘴蝠(二階進化)不用叉字蝠(三階進化),叉字蝠不是比較強嗎?
-
叉字蝠比大嘴蝠強主要是因為叉字蝠(2646)CP天花板比大嘴蝠(1976)高太多,但這是
CP1500以下的比賽,所有寶可夢的cp都要壓在1500以下,這樣叉字蝠的CP天花板優勢就沒
了。
就像比賽跑,大人一定能跑得贏小孩;但讓大人蹲著跑,你還能保證大人跑得贏站著跑
的小孩嗎?
-
Q2:我看你們都要找那種攻擊低的,為什麼PvP要選攻擊低的?
-
嗯,這個問題比較複雜,待會兒再解釋。
-
這一章所要討論的第一個主題就是,要如何挑選適合打1500PvP的寶可夢體質呢?
在打塔、打頭目時,寶可夢的體質可以大致上能用CP來呈現,CP越高通常代表寶可夢越
強,比如一隻CP3000的快龍,怎麼也得比一隻CP1500的七夕青鳥強吧?
但在1500PvP(2500也是),所有寶可夢的CP都有天花板限制。在這個縮小版的生態裡,
CP1500的快龍和CP1500七夕青鳥誰會比較強呢?
乍看之下,也許有人會認為,應該還是快龍強吧?它畢竟是準神獸啊!
但這種觀點,與認為一公斤的鐵塊比一公斤的棉花重,又有甚麼區別呢?
在PvP的世界裡,因為攻擊、防禦、體力並重,所以寶可夢的體質我們會用另一種表示方
式:攻防體乘積。[註1]
攻防體乘積越高,代表寶可夢體質越好;反之則越差。
我做了一份1500PvP的寶可夢體質排名,下面這張圖是排名在第一頁的所有寶可夢[註2]
https://imgur.com/RgNcSWt.jpg
我用紅框框標記的那一欄(R欄)就是寶可夢在CP上限1500限制下的攻防體乘積最大值,右
邊第U欄則是它們的排名;
S欄其實跟R欄一樣,只是我把現階段還沒釋出的寶可夢先歸零,然後反映在V欄的現階段
排名。
我們可以看到,有很多1500常用的寶可夢都在這個第一頁裡,比如護城龍、月伊布、瑪力
露麗、防禦代歐、七夕青鳥等等。
回到剛剛的第二個問題:為什麼PvP要選攻擊低的?
-
因為PvP是攻防體並重,但CP公式是攻擊有加權的[註3]
用比喻的方式說:
比如考大學聯考,
經濟系(PvP對戰體質)採計科目是國英數,
外文系(CP公式)採計科目也是國英數,但英文加權*2
考生A:國文 80 英文100 數學 80
考生B:國文 100 英文80 數學 100
以申請外文系而言(CP公式)而言,A的加權總分=80+100*2+80=360,B的加權總分
=100+80*2+100=360,這邊的話A和B是一樣高(也就是CP一樣高);
但如果以申請經濟系(PvP對戰體質)來說,A的總分=80+100+80=260,B的總分
=100+80+100=280,這時候B就會比較高了
A和B在外文系一樣高分,但在經濟系則是B比較高分;
也就是說,A和B的CP一樣高,但B在PvP體質上勝出。
至於為什麼會這樣,是因為B的英文(攻擊)比較低(80);A則是因為英文(攻擊)太高了
(100)導致他雖然在申請外文系(CP公式)時表現突出,但申請經濟系(PvP體質)時就只是虛
胖而已。
P.S.當然啦,這是在1500和2500場才這樣,如果是無上限場的話,攻擊防禦HP都越高越
好,IV100最好。
--
二、IV:
藉由剛剛的問題,我想引出這一章的第二個主題: 要如何挑選適合打1500PvP的寶可夢
IV呢?
在打塔、打頭目時,寶可夢的CP當然是越高越好,所以IV當然也是越高越好,因為同一
種寶可夢練滿之後,高IV的通常CP都會比低IV的高,
比如一隻IV100的快龍練滿後可以到達最高的CP3792,而IV0的快龍練滿後CP3341,那肯
定是前者比後者強;
但在1500PvP(2500也是),所有寶可夢的CP都有1500的天花板限制,在這個縮小的生態裡
,你就算IV100,CP也是被限制在1500以下,那IV100還能強過IV0嗎?
乍看之下,也許有人會認為,應該還是IV100強吧?它畢竟是IV100啊!
同樣,這種觀點,與認為一公斤的鐵塊比一公斤的棉花重,也是沒甚麼區別的。
事實上,
IV100的快龍打1500PvP,最高練到13.5等,CP1463 (攻防體乘積=1555102)
IV0的快龍打1500PvP,最高練到15.5等,CP1479 (攻防體乘積=1570088)
用攻防體乘積來評估對戰體質,反而是IV0的較佳
但是,要如何找出最適合對戰的IV呢?
在剛剛第二個問題裡其實有提到,要找攻擊低的。
照這個原則來看的話,那每一隻寶可夢都應該選擇 攻0-防15-體15的
以快龍為例,
0-15-15的快龍打1500PvP,最高練到14.5等,CP1486 (攻防體乘積=1638099)
看起來體質確實比IV100和IV0的好
然而,我們其實還可以找到更高的攻防體乘積(更好的體質):
3-15-14的快龍打1500PvP,最高練到14.5等,CP1500 (攻防體乘積=1656785)
所以第三個問題出現了:為什麼 0-15-15的攻比3-15-14低,體質卻輸呢?
-
因為0-15-15的快龍CP不夠貼近1500,它只到1486;但3-15-14的卻完美貼近1500
-
這樣看來問題越來越嚴重了,因為打1500PvP所要追求的最佳IV,不只要攻擊低,還要貼
近1500,我們怎麼可能知道攻擊低的能否貼近1500呢,難道要把每種IV組合都列出來手算
?
幸好,這個問題不用我們操心,一切交給網站上的計算機就萬事OK了!
PvP IV組合分析網站:https://gostadium.club/pvp/iv
https://imgur.com/oRfZtcV.jpg
在這個網站上輸入你想查的寶可夢(不過它只接受英文)、舞台(超級、高級or大師)、可取
得方式(野生(有/無)加成捕捉、1/2/3/4心/亮晶晶交換、孵蛋/打頭目等)、IV三圍,即可
查得你的寶可夢的對戰體質,
如上圖,0-15-15的快龍的1500對戰體質在所有4096種IV組合排名第46。
--
以上是針對體質和IV的說明
不過其實中間有一個漏洞
那就是,為何在1500PvP寶可夢體質排名的那份表格中,幸福蛋、吉利蛋分別名列第一和
第三,體質完全輾壓眾生,但在PvP裡卻沒什麼發揮導致沒什麼人使用呢?
嗯,這個問題留到下次再說~
--
[註1]
https://imgur.com/o2PydxE.jpg
[ ]是高斯符號,意思就是無條件捨去到整數
加成係數包括:自身屬性加成(1.2x)、屬性相剋加成(1.6x)、屬性相抗減傷(0.625x)的乘
積
若先不考慮招式和加成係數的變因和最後的+1,我們可以把PVP傷害暫時簡化:
https://imgur.com/uUWBkPd.jpg
如果希望我方寶可夢能贏過對手,
也就是: 我方存活時間 > 對手存活時間
https://imgur.com/VN4e87V.jpg
即:
我方寶可夢的攻防體乘積要大於對手的攻防體乘積
因此,我們就把攻防體乘積用來評估寶可夢的PVP體質;也因此我說在PvP的世界裡攻防體
並重。
[註2] 超級聯盟PvP寶可夢體質排名
https://tinyurl.com/y6tjdn38
有興趣的人可以點進連結裡參考一下
[註3] 寶可夢CP公式:
https://imgur.com/qSFQt4B.jpg
CP公式裡,防禦和體力都有開根號,唯獨攻擊沒有,所以攻擊在CP公式裡是有加成的。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.25.166 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1570471008.A.490.html
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那個排名只是體質的排名哦,不完全是PvP強度排名
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大哉問XD 這算是這篇留下的伏筆^^ 下一篇會重點討論這個問題XD
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妖精系=fairy type -> 童話=fairy tales 大概是這樣延伸過來
反正就是硬湊咩XD
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就是開不了口讓妳知道
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理論是苦的,我一直嘗試用大量敘述性的文字來做糖衣包裹,
如果還是看起來像論文可能代表我的表達能力還要再加油XD
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確實,不過遊戲規則要這樣訂也沒辦法
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