[心得] 淺談超級聯盟PvP(一)屬性剋抗、體質IV (文長)

看板PokemonGO (寶可夢GO)作者 (pt)時間5年前 (2019/10/08 01:56), 5年前編輯推噓73(73026)
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<序> 我覺得Pokemon Go有無數多種玩法,而且每位玩家都有自己獨特的遊戲方式。 有人喜歡收集IV100、IV0, 有人喜歡收集圖鑑、色違、亮晶晶, 有人喜歡收集特定CP(如888、777、87等), 有人喜歡收集身高過高/矮、體重過重/輕、性別公/母, 有人喜歡收集各3隻,寶可包滑下來超整齊, 有人喜歡抓寶, 有人喜歡孵蛋, 有人喜歡打塔, 有人喜歡打頭目, 有人喜歡打火箭隊, 有人喜歡對戰, 有人喜歡拍照, 有人喜歡出門散步, 有人喜歡和朋友交流感情。 只要你的遊戲方式合法,且能讓你愉快滿足,能讓你在工作或讀書之餘放鬆,或能讓你獲 得成就感,那就是非常好的遊戲方式。 -- 在這邊先簡單把Pokemon Go玩家粗略分成6大類: 一、純收集型、打塔直接用電腦選 二、只打塔打頭目型 三、打塔打頭目打火箭隊型 四、對PvP對戰有興趣但不知如何入門 五、PvP剛入門,或已入坑一陣子但始終沒什麼方向 六、PvP老手、高手、大師、宗師 會這樣分不是因為我覺得哪種玩法較優較劣,只是想方便做個地圖指引: 1.第一、六類玩家其實可以直接END,因為這篇文大概對您幫助不大(第六類玩家如果有閒 不棄的話也許可以考慮指點、批評一下在下); 2.第二類玩家也許可以考慮瞥一瞥<起>篇,主要會介紹屬性剋抗的部分; 3.第三類玩家也許可以考慮翻一翻<起>篇和<轉>篇,除了屬性相剋外還會介紹PvP的技能 ,也許能助您打爆火箭隊; 4.第四、五類玩家若不嫌棄,也許可以考慮稍微瀏覽一下全篇,我會沿著「<起>屬性剋抗 → <承>體質IV → <轉>技能 → <合>常見寶可夢」的主線逐步介紹,盼能幫助各位對超級 聯盟PvP有個初步的認識。 -- <起>---屬性剋抗關係 一、屬性剋抗表: 屬性之間的剋抗關係應該可以說是寶可夢遊戲裡面最基礎的規則了,所有寶可夢之間 的關係都建立在這基礎之上。 就像打大老二,你總要知道遊戲規則吧?你總要知道同花打不過full house,full house打不過同花順吧?不然還怎麼玩呢?(除非你老爸變成了兔子) 就算不玩PvP,平常打塔打頭目也都會出現屬性剋抗;就算不管它都用電腦選反正一 直點螢幕就對了,轉補給站補球的時候偶爾也會轉到“在7場道館對戰中使用效果絕佳的 特殊招式”的任務吧(當然啦,你也可以直接把這個任務刪掉)。總之,右下角出現「效果 絕佳」,代表你使用的招式「剋」對方;出現「效果不太好」,代表你使用的招式被對方 「抗」。 比如打幸福蛋,大家都知道要用格鬥系的怪力;打超夢頭目戰,大家也都知道要用惡 系的班基拉斯或幽靈系的騎拉帝納起源型態。 所以廢話不多說,直接上表: 屬性剋抗表[註1] https://imgur.com/6UDyfwJ.jpg
這是本傳的屬性剋抗表,一共是18種屬性 2x=打對方傷害加倍(效果絕佳)=剋 1x=打對方正常傷害 1/2x=打對方傷害減半(效果不太好)=被抗 0x=打對方沒有傷害(效果不太好)=被免疫 二、Pokemon Go的屬性剋抗表: Pokemon Go的屬性剋抗表和本傳的其實沒什麼太大的不同,差別只是在於: (1) 2x 變成 1.6x,1/2x 變成 0.625x (1/1.6x) (2) Pokemon Go裡沒有免疫的概念,而是把免疫變成雙抗,所以本來是 0x 的就變成 0.625*0.625x,大約是 0.391x 以下是Pokemon Go的屬性剋抗表 https://imgur.com/GnL5AIP.jpg
至於右邊為什麼會有“雙剋”、“三抗”的東西 (“雙剋”=打對方雙倍加成、“三抗”=被對方打三倍減傷) 是因為有些寶可夢的屬性不只一種, 比如最常見的怪力打班基拉斯,因為班基拉斯同時是岩石系和惡系,剛好都被怪力的格鬥 招式剋,所以會出現“雙剋”的情形; 再比如耿鬼打真氣彈超夢(真氣彈是格鬥系的招式),因為耿鬼同時是幽靈系和毒系,幽靈 系雙抗格鬥,且毒系又單抗格鬥,所以合起來就是耿鬼“三抗”真氣彈。 P.S.沒有“三剋”這種東西哦!有“三抗”是因為有些單一屬性本來就有“雙抗”(本傳 的免疫)某屬性(暫時用X表示),再配合另一屬性又“單抗”X屬性,合起來就變“三抗”X 屬性;但目前沒有任何一種單一屬性可以直接“雙剋”X屬性的,“雙剋”一定是兩個“ 單剋”合在一起才會變“雙剋”。(之前看到某Youtube頻道竟然在介紹三剋,簡直笑死我 的屁股) 三、屬性剋抗解釋: 有些屬性剋抗關係很直觀、很好理解,比如電剋水、水剋火、火剋草等等, 但有些可能只是為了建構遊戲平衡所製造出來的剋抗關係,比如火抗妖、妖抗 蟲、蟲剋惡等,比較不那麼直觀、不那麼容易接受, 所以在下閒著沒事嘗試對這個剋抗系統做一些解釋(雖然有些我自己都覺得很瞎XD),主 要只是幫助大家熟悉屬性剋抗,詳見以下: 屬性剋抗解釋:[註2] (一)剋屬:打對方傷害加成 1.普通:無剋制對象 2.火: (1)打草單加成:森林大火 (2)打冰單加成:火可以把冰熔化 (3)打蟲單加成:飛蛾撲火 (4)打鋼單加成:土法煉鋼 3.水: (1)打火單加成:水可以滅火 (2)打地單加成:河流侵蝕土壤 (3)打岩單加成:滴水穿石 4.電: (1)打水單加成:電解水 (2)打飛單加成:飛機怕被雷擊中 5.草: (1)打水單加成:植物吸收水分 (2)打地單加成:植物在土中扎根 (3)打岩單加成:生命力頑強的植物可以在岩縫中生長 6.冰: (1)打草單加成:冬天葉子掉光 (2)打地單加成:嚴寒的土壤無法耕作 (3)打飛單加成:大雁南飛 (4)打龍單加成:隕石撞地球造成低溫,導致恐龍滅絕 7.格鬥: (1)打普單加成:武林高手比普通人厲害 (2)打冰單加成:武功高強可以把冰擊碎 (3)打岩單加成:劈磚碎瓦 (4)打惡單加成:邪不勝正 (5)打鋼單加成:空手奪白刃 8.毒: (1)打草單加成:除草劑 (2)打妖單加成:白雪公主吃毒蘋果昏迷不醒 9.地面: (1)打火單加成:乾粉滅火器 (2)打電單加成:接地線 (3)打毒單加成:[碧血劍]五毒教的何紅藥最後被金蛇郎君的骨骸毒死(?)(XD) (4)打岩單加成:地震震裂石牆 (5)打鋼單加成:地震震毀鋼筋 10.飛行: (1)打草單加成:啄木鳥 (2)打格單加成:陸軍打不過空軍 (3)打蟲單加成:早起的鳥兒有蟲吃 11.超能: (1)打格單加成:鬥智不鬥力 (2)打毒單加成:[上海灘賭聖]周星祖用特異功能解毒(家屬謝禮散) 12.蟲: (1)打草單加成:蝗蟲過境 (2)打超單加成:害怕蟑螂 (3)打惡單加成:[神鬼傳奇]最後背叛雇主的壞人Benny被聖甲蟲淹沒了(?) 13.岩石: (1)打火單加成:乾粉滅火器 (2)打冰單加成:岩石比冰硬 (3)打飛單加成:一石二鳥 (4)打蟲單加成:彈弓打蟲 14.幽靈: (1)打超單加成:怕鬼 (2)打鬼單加成:鬼王鍾馗驅鬼逐邪 15.龍: (1)打龍單加成:龍之為物,可比世之英雄,只有英雄能擊敗英雄,正如只有更強大的龍 能擊敗另一隻龍 16.惡: (1)打超單加成:害怕黑暗 (2)打鬼單加成:鬼常被惡勢力所控制 17.鋼: (1)打冰單加成:碎冰機 (2)打岩單加成:鋼比岩石硬 (3)打妖單加成:哪吒的斬妖劍 18.妖精: (1)打格單加成:武力鬥不過法術 (2)打龍單加成:玉貞仙女鬥孽龍 (3)打惡單加成:童話裡邪不勝正 (二)抗屬:打對方傷害被減傷 1.普通: (1)打岩單減傷:普通人揍石牆手痛痛 (2)打鬼雙減傷:一般人碰不到鬼 (3)打鋼單減傷:普通人揍鋼板手痛痛 2.火: (1)打火單減傷:對方也是火,不怕燒傷 (2)打水單減傷:水可以滅火 (3)打岩單減傷:石板烤肉 (4)打龍單減傷:海龍王掌管天氣(晴天-火、雨天-水、打雷-電) 3.水: (1)打水單減傷:水跟水會融合在一起 (2)打草單減傷:植物吸收水分 (3)打龍單減傷:海龍王掌管天氣(晴天-火、雨天-水、打雷-電) 4.電: (1)打電單減傷:對方也是電,不怕被電到(?) (2)打草單減傷:木頭不導電 (3)打地雙減傷:接地線 (4)打龍單減傷:海龍王掌管天氣(晴天-火、雨天-水、打雷-電) 5.草: (1)打火單減傷:木柴助燃 (2)打草單減傷:本是同根生,相煎何太急 (3)打毒單減傷:植物激素影響植物生長 (4)打飛單減傷:牆頭草隨風倒 (5)打蟲單減傷:蝗蟲過境 (6)打龍單減傷:青龍五行屬木 (7)打鋼單減傷:鋼比木頭硬 6.冰: (1)打火單減傷:冰會被火熔化 (2)打水單減傷:冰會浮在水上 (3)打冰單減傷:對方也是冰,不會被冰凍(?) (4)打鋼單減傷:鋼比冰硬 7.格鬥: (1)打毒單減傷:武林高手遇到用毒高手會綁手綁腳(怕碰到會中毒) (2)打飛單減傷:陸軍打不過空軍 (3)打超單減傷:智力高於武力(關羽張飛要聽諸葛亮的) (4)打蟲單減傷:武術能防身但對很小的蚊蠅作用不大? (5)打鬼雙減傷:人碰不到鬼 (6)打妖單減傷:武功高強的人遇到會法術的妖精通常都是有力使不出來 8.毒: (1)打毒單減傷:對方也是毒,無法使對方中毒? (2)打地單減傷:大地不會中毒 (3)打岩單減傷:岩石不會中毒 (4)打鬼單減傷:幽靈不會中毒 (5)打鋼雙減傷:鋼鐵百毒不侵 9.地面: (1)打草單減傷:植物在土中扎根 (2)打飛雙減傷:打不到 (3)打蟲單減傷:蚯蚓翻土 10.飛行: (1)打雷單減傷:飛機怕被雷擊中 (2)打岩單減傷:石牆擋風 (3)打鋼單減傷:鐵門擋風 11.超能: (1)打超單減傷:[上海灘賭聖]法國賭神Pierre Cashon和中國賭神今晚打老虎特異功能 PK,誰都拿對方沒辦法 (2)打惡雙減傷:[賭俠]沒收功就罵髒話(口出惡言)特異功能就會消失(XD) (3)打鋼單減傷:超人眼部具有X光透視,望遠及顯微能力,電磁波譜及熱能探測,卻不 能透視鉛製物。 12.蟲: (1)打火單減傷:飛蛾撲火 (2)打格單減傷:區區小蟲無法對武術高手造成嚴重傷害(?) (3)打毒單減傷:農藥防蟲 (4)打飛單減傷:早起的鳥兒有蟲吃 (5)打鬼單減傷:蟲打不到鬼 (6)打鋼單減傷:紗窗防蟲 (7)打妖單減傷:童話裡的公主通常都跟蝴蝶蜜蜂之類的是好朋友(?) 13.岩石: (1)打格單減傷:胸口碎大石 (2)打地單減傷:地震震裂石牆 (3)打鋼單減傷:鋼比岩石硬 14.幽靈: (1)打普雙減傷:鬼碰不到人 (2)打惡單減傷:鬼常被惡勢力所控制 15.龍: (1)打鋼單減傷:[睡美人]黑女巫化身的黑龍無法敵過真理之劍 (2)打妖雙減傷:四海龍王都拿孫悟空沒輒 16.惡: (1)打格單減傷:邪不勝正 (2)打惡單減傷:臭氣相投 (3)打妖單減傷:童話裡邪不勝正 17.鋼: (1)打水單減傷:抽刀斷水水更流 (2)打火單減傷:冶煉鋼鐵 (3)打電單減傷:鋼可以導電 (4)打鋼單減傷:[倚天屠龍記]屠龍刀和聖火令相碰後誰都奈何不了誰(?) 18.妖精: (1)打火單減傷:妖精怕三昧真火 (2)打毒單減傷:白雪公主吃毒蘋果昏迷不醒 (3)打鋼單減傷:哪吒的斬妖劍 四、屬性剋抗在PvP的地位: 相比於打頭目,屬性剋抗在PvP更加重要, 因為打頭目通常那整個月都是同一隻頭目,你只需要在第一天查好要用哪些寶可夢打, 編輯一兩組固定的小隊,就可以一招吃遍天下了; 然而PvP就不同了,在PvP你會遇到各種不盡相同的寶可夢,對方是什麼屬性?有甚麼屬 性的招式?自己要用什麼屬性的招式對付它比較好?在PvP對戰你必須對這些問題做出即時 反應,這些問題都不是遇到了才去查能解決的(就像小時候學數學要先背九九乘法表一樣 ,因為等你長大以後總不可能每次算乘法都要去查一次九九乘法表吧)。 舉一個實際例子,比如雙大招(銀色旋風[蟲系招]+原始之力[岩石招])的蜻蜻蜓[蟲系+飛 行系]對上胖可丁[普通系+妖精系],該使用哪一招呢? 乍看之下,蟲、岩石和普通、妖精,好像沒什麼關係,所以一般人可能會選擇用蟲系的 銀色旋風,因為招式屬性(蟲)和寶可夢屬性(蟲)相同會有同屬性加成(1.2x)[註3], 但仔細看就會發現,其實妖抗蟲(詳見前表),所以應該使用原始之力較佳。 再比如,雙大招(劇毒牙[毒系招]+銀色旋風[蟲系招])的摩魯蛾[毒系+蟲系]對上阿羅拉 臭臭泥[惡系+毒系],該使用哪一招呢? 乍看之下,阿羅拉臭臭泥是毒系,毒抗毒,也抗蟲,好像不管用哪招都被抗, 但仔細看就會發現,雖然毒抗蟲,但其實蟲也剋惡(詳見前表),一剋一抗的結果就變成 正常傷害(1x),相比於劇毒牙被抗,應該使用銀色旋風較佳。 以上的例子如果在PvP對戰中遇到,可能會需要玩家對屬性相剋的熟稔度接近到反射的程 度,才能在一兩秒的瞬間做出正確的抉擇。 可見屬性剋抗在PvP的重要性。 -- [註1]:資料來源:神奇寶貝百科 [註2]:參考資料:https://tinyurl.com/y374mcqr 且為了硬湊解釋(XD),我把一些屬性做了廣義的延伸,比如: 普通->一般人 火->高溫、晴天 水->河流、雨天 電->打雷 草->木頭、植物 冰->低溫、冬天 格鬥->武功 毒->藥劑 地面->土、沙、遺骸、地震 飛行->飛行物、鳥、風 超能->智能、特異功能 鋼->金屬 妖精->妖怪、法術、童話、仙女 參考: [註3]:同屬性加成(Same Type Attack Bonus, STAB),意思是寶可夢使用與自身同屬性 的招式所得到的加成,在Pokemon Go裡是1.2x -- <承>---體質與IV 一、體質: 介紹完屬性剋抗後,可以開始真正進入PvP的領域了。 在這一章我想討論兩個主題:寶可夢體質與IV選擇。 先提出兩個1500PvP常遇到的問題: - Q1:為什麼要用大嘴蝠(二階進化)不用叉字蝠(三階進化),叉字蝠不是比較強嗎? - 叉字蝠比大嘴蝠強主要是因為叉字蝠(2646)CP天花板比大嘴蝠(1976)高太多,但這是 CP1500以下的比賽,所有寶可夢的cp都要壓在1500以下,這樣叉字蝠的CP天花板優勢就沒 了。 就像比賽跑,大人一定能跑得贏小孩;但讓大人蹲著跑,你還能保證大人跑得贏站著跑 的小孩嗎? - Q2:我看你們都要找那種攻擊低的,為什麼PvP要選攻擊低的? - 嗯,這個問題比較複雜,待會兒再解釋。 - 這一章所要討論的第一個主題就是,要如何挑選適合打1500PvP的寶可夢體質呢? 在打塔、打頭目時,寶可夢的體質可以大致上能用CP來呈現,CP越高通常代表寶可夢越 強,比如一隻CP3000的快龍,怎麼也得比一隻CP1500的七夕青鳥強吧? 但在1500PvP(2500也是),所有寶可夢的CP都有天花板限制。在這個縮小版的生態裡, CP1500的快龍和CP1500七夕青鳥誰會比較強呢? 乍看之下,也許有人會認為,應該還是快龍強吧?它畢竟是準神獸啊! 但這種觀點,與認為一公斤的鐵塊比一公斤的棉花重,又有甚麼區別呢? 在PvP的世界裡,因為攻擊、防禦、體力並重,所以寶可夢的體質我們會用另一種表示方 式:攻防體乘積。[註1] 攻防體乘積越高,代表寶可夢體質越好;反之則越差。 我做了一份1500PvP的寶可夢體質排名,下面這張圖是排名在第一頁的所有寶可夢[註2] https://imgur.com/RgNcSWt.jpg
我用紅框框標記的那一欄(R欄)就是寶可夢在CP上限1500限制下的攻防體乘積最大值,右 邊第U欄則是它們的排名; S欄其實跟R欄一樣,只是我把現階段還沒釋出的寶可夢先歸零,然後反映在V欄的現階段 排名。 我們可以看到,有很多1500常用的寶可夢都在這個第一頁裡,比如護城龍、月伊布、瑪力 露麗、防禦代歐、七夕青鳥等等。 回到剛剛的第二個問題:為什麼PvP要選攻擊低的? - 因為PvP是攻防體並重,但CP公式是攻擊有加權的[註3] 用比喻的方式說: 比如考大學聯考, 經濟系(PvP對戰體質)採計科目是國英數, 外文系(CP公式)採計科目也是國英數,但英文加權*2 考生A:國文 80 英文100 數學 80 考生B:國文 100 英文80 數學 100 以申請外文系而言(CP公式)而言,A的加權總分=80+100*2+80=360,B的加權總分 =100+80*2+100=360,這邊的話A和B是一樣高(也就是CP一樣高); 但如果以申請經濟系(PvP對戰體質)來說,A的總分=80+100+80=260,B的總分 =100+80+100=280,這時候B就會比較高了 A和B在外文系一樣高分,但在經濟系則是B比較高分; 也就是說,A和B的CP一樣高,但B在PvP體質上勝出。 至於為什麼會這樣,是因為B的英文(攻擊)比較低(80);A則是因為英文(攻擊)太高了 (100)導致他雖然在申請外文系(CP公式)時表現突出,但申請經濟系(PvP體質)時就只是虛 胖而已。 P.S.當然啦,這是在1500和2500場才這樣,如果是無上限場的話,攻擊防禦HP都越高越 好,IV100最好。 -- 二、IV: 藉由剛剛的問題,我想引出這一章的第二個主題: 要如何挑選適合打1500PvP的寶可夢 IV呢? 在打塔、打頭目時,寶可夢的CP當然是越高越好,所以IV當然也是越高越好,因為同一 種寶可夢練滿之後,高IV的通常CP都會比低IV的高, 比如一隻IV100的快龍練滿後可以到達最高的CP3792,而IV0的快龍練滿後CP3341,那肯 定是前者比後者強; 但在1500PvP(2500也是),所有寶可夢的CP都有1500的天花板限制,在這個縮小的生態裡 ,你就算IV100,CP也是被限制在1500以下,那IV100還能強過IV0嗎? 乍看之下,也許有人會認為,應該還是IV100強吧?它畢竟是IV100啊! 同樣,這種觀點,與認為一公斤的鐵塊比一公斤的棉花重,也是沒甚麼區別的。 事實上, IV100的快龍打1500PvP,最高練到13.5等,CP1463 (攻防體乘積=1555102) IV0的快龍打1500PvP,最高練到15.5等,CP1479 (攻防體乘積=1570088) 用攻防體乘積來評估對戰體質,反而是IV0的較佳 但是,要如何找出最適合對戰的IV呢? 在剛剛第二個問題裡其實有提到,要找攻擊低的。 照這個原則來看的話,那每一隻寶可夢都應該選擇 攻0-防15-體15的 以快龍為例, 0-15-15的快龍打1500PvP,最高練到14.5等,CP1486 (攻防體乘積=1638099) 看起來體質確實比IV100和IV0的好 然而,我們其實還可以找到更高的攻防體乘積(更好的體質): 3-15-14的快龍打1500PvP,最高練到14.5等,CP1500 (攻防體乘積=1656785) 所以第三個問題出現了:為什麼 0-15-15的攻比3-15-14低,體質卻輸呢? - 因為0-15-15的快龍CP不夠貼近1500,它只到1486;但3-15-14的卻完美貼近1500 - 這樣看來問題越來越嚴重了,因為打1500PvP所要追求的最佳IV,不只要攻擊低,還要貼 近1500,我們怎麼可能知道攻擊低的能否貼近1500呢,難道要把每種IV組合都列出來手算 ? 幸好,這個問題不用我們操心,一切交給網站上的計算機就萬事OK了! PvP IV組合分析網站:https://gostadium.club/pvp/iv https://imgur.com/oRfZtcV.jpg
在這個網站上輸入你想查的寶可夢(不過它只接受英文)、舞台(超級、高級or大師)、可取 得方式(野生(有/無)加成捕捉、1/2/3/4心/亮晶晶交換、孵蛋/打頭目等)、IV三圍,即可 查得你的寶可夢的對戰體質, 如上圖,0-15-15的快龍的1500對戰體質在所有4096種IV組合排名第46。 -- 以上是針對體質和IV的說明 不過其實中間有一個漏洞 那就是,為何在1500PvP寶可夢體質排名的那份表格中,幸福蛋、吉利蛋分別名列第一和 第三,體質完全輾壓眾生,但在PvP裡卻沒什麼發揮導致沒什麼人使用呢? 嗯,這個問題留到下次再說~ -- [註1] https://imgur.com/o2PydxE.jpg
[ ]是高斯符號,意思就是無條件捨去到整數 加成係數包括:自身屬性加成(1.2x)、屬性相剋加成(1.6x)、屬性相抗減傷(0.625x)的乘 積 若先不考慮招式和加成係數的變因和最後的+1,我們可以把PVP傷害暫時簡化: https://imgur.com/uUWBkPd.jpg
如果希望我方寶可夢能贏過對手, 也就是: 我方存活時間 > 對手存活時間 https://imgur.com/VN4e87V.jpg
即: 我方寶可夢的攻防體乘積要大於對手的攻防體乘積 因此,我們就把攻防體乘積用來評估寶可夢的PVP體質;也因此我說在PvP的世界裡攻防體 並重。 [註2] 超級聯盟PvP寶可夢體質排名 https://tinyurl.com/y6tjdn38 有興趣的人可以點進連結裡參考一下 [註3] 寶可夢CP公式: https://imgur.com/qSFQt4B.jpg
CP公式裡,防禦和體力都有開根號,唯獨攻擊沒有,所以攻擊在CP公式裡是有加成的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.25.166 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1570471008.A.490.html

10/08 02:06, 5年前 , 1F
屬性相剋那邊轉概念實在太猛了==
10/08 02:06, 1F

10/08 02:18, 5年前 , 2F
我也是這樣自己亂想的哈哈,又口訣就給推
10/08 02:18, 2F

10/08 02:21, 5年前 , 3F
推個~今晚好多人要口試啊XDD
10/08 02:21, 3F

10/08 02:23, 5年前 , 4F
推用心
10/08 02:23, 4F

10/08 02:26, 5年前 , 5F
優文 我還不推爆
10/08 02:26, 5F

10/08 02:30, 5年前 , 6F
那剋屬抗屬 根本學霸筆記
10/08 02:30, 6F

10/08 02:38, 5年前 , 7F
老霞老智來補上課... Orz
10/08 02:38, 7F

10/08 02:51, 5年前 , 8F
大推屬性聯想!冷門屬真的很難背啊......
10/08 02:51, 8F

10/08 03:00, 5年前 , 9F
因為幸福蛋/吉利蛋的屬性吧
10/08 03:00, 9F

10/08 03:17, 5年前 , 10F
優質文 推推
10/08 03:17, 10F

10/08 04:12, 5年前 , 11F
感謝 終於有中文排名了 不然只找的到英文日文的資料
10/08 04:12, 11F
那個排名只是體質的排名哦,不完全是PvP強度排名

10/08 04:15, 5年前 , 12F
想再問個問題:你怎麼知道某怪適合打哪個聯盟PVP? 或是
10/08 04:15, 12F

10/08 04:16, 5年前 , 13F
或是其實他在pvp沒有用? 比如前幾天開了走路草,那我怎
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10/08 04:17, 5年前 , 14F
怎麼知道走路草需不需要蒐集來打1500/2500/MAX PVP
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10/08 04:18, 5年前 , 15F
還是其實他只開圖就好PVP沒什麼用呢 (走路草只是舉例)
10/08 04:18, 15F
大哉問XD 這算是這篇留下的伏筆^^ 下一篇會重點討論這個問題XD

10/08 06:58, 5年前 , 16F
體質(三圍),招式,最接近cp等級
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10/08 07:05, 5年前 , 17F
silph每個月的主題賽事會限制出場的屬性,所以再來就是看
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10/08 07:05, 5年前 , 18F
怪的招和素質
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10/08 07:11, 5年前 , 19F
超猛
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10/08 07:17, 5年前 , 20F
如果有開寶可夢系,大大應該是教授等級~~
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10/08 07:36, 5年前 , 21F
先推再看
10/08 07:36, 21F

10/08 07:41, 5年前 , 22F
我不打塔也不PVP, 所以不屬於六類裡的任一類 XD
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應該把屬性相剋那邊每個概念都作成一張長輩圖XD
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10/08 08:01, 5年前 , 24F
先推再看
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10/08 08:03, 5年前 , 25F
白雪是妖精(筆記)
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妖精系=fairy type -> 童話=fairy tales 大概是這樣延伸過來 反正就是硬湊咩XD

10/08 08:04, 5年前 , 26F
妖精那些新屬性常常背不起來
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10/08 08:06, 5年前 , 27F
推!
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會記屬性剋屬 在少人團時拼輸出 一開始是為了打塔 後
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來打頭目也是 真煩電腦自動選的公園阿北阿桑 打火箭隊
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10/08 08:08, 5年前 , 30F
也是打的很開心 對PVP比較沒什麼興趣就是
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10/08 08:14, 5年前 , 31F
我以為那串最後應該接個"而我喜歡妳"這樣>w<
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就是開不了口讓妳知道

10/08 08:15, 5年前 , 32F
前幾個版本的程式碼顯示遲早會有天梯,先準備著來啊
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10/08 08:18, 5年前 , 33F
吉利蛋招式太糞了 拍擊、頭槌在pvp都是悲劇
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10/08 08:22, 5年前 , 34F
寶可夢系大教授
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10/08 08:48, 5年前 , 35F
推 我乖乖把屬性剋抗表再看了一次XD
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還有 27 則推文
還有 1 段內文
10/08 11:24, 5年前 , 63F
推,大神
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10/08 11:26, 5年前 , 64F
勾魂眼也是最高CP<1500
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10/08 11:32, 5年前 , 65F
推,我第一時間也以為這是論文XD
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10/08 11:35, 5年前 , 66F
推推優文
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10/08 11:36, 5年前 , 67F
寶可夢系教授?大木博士?
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10/08 11:43, 5年前 , 68F
這哪裡淺談了,根本論文XD
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理論是苦的,我一直嘗試用大量敘述性的文字來做糖衣包裹, 如果還是看起來像論文可能代表我的表達能力還要再加油XD

10/08 12:02, 5年前 , 69F
口訣欸我跪了
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10/08 12:04, 5年前 , 70F
啊,還有我可以敲碗組隊思維嗎?想了解寵物彼此的搭配法
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10/08 13:05, 5年前 , 71F
可以提畢業了
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10/08 13:10, 5年前 , 72F
還有勾魂眼
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10/08 14:16, 5年前 , 73F
所以那種低攻 血防條長的反而要注意留下@@
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10/08 14:28, 5年前 , 74F
不推不行!
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10/08 15:15, 5年前 , 75F
幸福蛋、吉利應該是輸在招式吧。拍擊、意念頭錘、魔
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10/08 15:15, 5年前 , 76F
法閃耀、破壞光線在PvP都不是好招,只有精神強念最
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10/08 15:15, 5年前 , 77F
近被改好一點
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10/08 15:16, 5年前 , 78F
強念變動也有包PvP喔,沒注意到
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10/08 15:18, 5年前 , 79F
魔閃其實已經是妖精第二好的大招了,妖在PvP真的不吃香
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10/08 15:19, 5年前 , 80F
最近用頓甲在打火箭隊才發現嬉鬧有夠沒力
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10/08 15:29, 5年前 , 81F
撒嬌很猛R
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10/08 15:43, 5年前 , 82F
魔閃在PVP超爛的
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10/08 15:45, 5年前 , 83F
還是勝過嬉鬧
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10/08 15:45, 5年前 , 84F
撒嬌要是一開始就有並且給臭蛋的話,我看大概也會變爛招
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10/08 16:31, 5年前 , 85F
之前雙蛋的所有招都被砍,結果有相同招式的死一票,雙蛋
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10/08 16:31, 5年前 , 86F
依然守塔王者
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10/08 16:52, 5年前 , 87F
我也是這樣記的哈哈哈 我真的要給你推推
10/08 16:52, 87F

10/08 16:53, 5年前 , 88F
其實有些屬性相剋不是很說的通,例如土地明明就很怕被毒
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10/08 16:54, 5年前 , 89F
污染,鋼鐵也很怕被溶解液腐蝕
10/08 16:54, 89F
確實,不過遊戲規則要這樣訂也沒辦法

10/08 17:05, 5年前 , 90F
推用心
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10/08 17:35, 5年前 , 91F
原來不是我錯覺 是真的很難記XDDD
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10/08 22:23, 5年前 , 92F
推一下
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※ 編輯: alan810310 (61.223.25.166 臺灣), 10/08/2019 22:31:40

10/08 23:21, 5年前 , 93F
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10/08 23:36, 5年前 , 94F
推個
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10/09 11:26, 5年前 , 95F
值得推薦
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10/09 13:31, 5年前 , 96F
太厲害了QQ
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10/10 11:09, 5年前 , 97F
拜讀,好多資訊還需要去查一下
10/10 11:09, 97F

10/11 12:57, 5年前 , 98F
推~超有耐心欸
10/11 12:57, 98F

10/15 20:06, 5年前 , 99F
推推
10/15 20:06, 99F
文章代碼(AID): #1TctnWIG (PokemonGO)
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