Re: [心得] 2人起源騎拉(無天氣)
看板PokemonGO (寶可夢GO)作者reswantur (但去白雲無盡時)時間7年前 (2019/04/09 18:28)推噓23(23推 0噓 44→)留言67則, 13人參與討論串4/4 (看更多)
※ 引述《reswantur (但去白雲無盡時)》之銘言:
: 完整版已整理發在Silphroad上:https://redd.it/banyu1
: 雙打暗影爪奇異之風起源騎拉帝納:https://www.youtube.com/watch?v=anSRmB5PkP4
: 隊友陣容:烈空坐4、帝牙盧卡1。
: 160秒黃血,83秒紅血,10秒灑花。
: 雙打龍尾奇異之風起源騎拉帝納:https://www.youtube.com/watch?v=fUu9Kg9_CD8
: 隊友陣容:烈空坐4、帝牙盧卡1。
: 166秒黃血,94秒紅血,13秒灑花。
: 雙打龍尾暗影球起源騎拉帝納:https://www.youtube.com/watch?v=H-xBSEjqMBk
: 隊友陣容:烈空坐5、帝牙盧卡1。
: 161秒黃血,66秒紅血,1秒灑花。
: 雙打龍尾龍之波動起源騎拉帝納:https://www.youtube.com/watch?v=2H8khMQ7alU
: 隊友陣容:烈空坐5、帝牙盧卡1。
: 158秒黃血,82秒紅血,6秒灑花。
: 五隻烈空坐和一隻帝牙盧卡和四隻烈空坐兩隻帝牙盧卡這組合就夠了,
: 但不復活上第二隊快龍,要打過龍尾龍之波動會有點難度......
剛好Silphroad上有人回,想說都用英文回覆過了,也用中文寫一下我們的思路。
完全不閃大招,頭目放大招的頻率和時機影響輸出很大。
因為集滿氣後大招有發出去跟沒發出去的DPS差很多,
如果能降低浪費的集氣應該也是有效率的輸出方式。
關於閃躲和閃躲bug:
1. 就算會引發假死bug,只要閃過招後馬上按出大招,傷害照算。
2. 當隊友出去補血的時候,閃躲不會有任何bug,就跟單挑一樣。
對龍尾龍之波動的心得:
1. 如果每隻烈空坐都發出兩發以上逆麟,傷害量會比較穩定。
2. 想要穩定每隻都發出兩發以上逆麟,要閃過第一發龍之波動。
3. 有過Bulkpoint的烈空坐可以吃三發龍尾後閃龍之波動不會引發假死bug。
4. 兩個發出逆麟的時機:剛閃過龍之波動或頭目正發出龍尾,
這樣發完逆麟後有最大機會還能再閃接續的龍之波動。
以上,一點心得給想挑戰極限團體戰的玩家。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.201.30
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1554805722.A.77B.html
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應該是看Damage Window,像逆麟是2.5秒,其實有點太久。
https://pokemongo.gamepress.gg/pokemon-move/outrage
判斷放招後2.5秒內會死就別發逆麟了,多打一下龍尾也好。
可以用0.25倍慢速撥放看在下雙打龍尾龍之波動的2:38秒處,
逆麟動畫還沒跑完就被龍尾打死,但已經過Damage Window所以傷害照算。
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這個問題就跟有人覺得閃躲是浪費時間差不多,
操作習慣了之後也還好,多那一發大招的傷害還是划算。
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如果頭目血條顯示正確是沒有回朔的,實際上要影片一格一格分析加總傷害看看。
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在下以為閃躲bug的原因是多人同時打團體戰會造成跟伺服器不同步?
之前看到Silphroad上大家的共識是單挑不會引起這個bug,
在下單挑頭目到現在可能運氣都很好也從來沒碰過閃躲bug。
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有機會出feint attack的bug,但不是一定,
在下覺得碰到機會不多,有注意到跟伺服器連線不穩定比較會出現。
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在下一直都是閃大招在打的,
也許是因為這樣所以對於各種狀況的應變比較熟練,bug很討厭但沒到不能閃招。
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呃,有看在下打過龍尾龍之波動那場影片嗎?第一輪在下刻意假死兩次。
不過其實兩次跟一次是一樣的,反正都要手動換怪。
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假死的怪發出小招還是有傷害的,只是大招放不出來。
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因為主要輸出是暗影球,換下一隻早點集氣。
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如果你有注意,應該是發現在下一放完逆麟馬上點換怪,但是怪不會馬上換上來。
為什麼呢?因為要等逆麟3.9秒冷卻,然後新怪就會上去。
操作順利理論上沒損失什麼秒數,因為本來放完大招就是會有冷卻時間。
但跟一放完大招馬上被打死銜接下一隻比起來感覺就會有差。
補血時如果要用兩種補血道具,會多兩秒左右,
但因為本來就預計最後一隻帝牙盧卡放完第二發流星群就要手動重進,
(在場上放龍息等著被打死未必DPS比較高,而且死了會跳死光補血畫面也是浪費時間)
第二輪會用到也是要補滿血,所以閃躲假死是一起補。
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如果會進到第三輪,就失去用帝牙盧卡的意義了,
所以發現隊友五烈一帝還是很難兩輪打完,
下次要再挑戰兩人,隊友那邊會只用帝牙盧卡開場甚至棄用。
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在下目的是控制自己兩輪完成省一輪重新進場時間,
因為總覺得重新進場的變數最大,補血速度光是手機重新開機就會差了好幾秒鐘。
至於秒數本身,也還存在著變異性,部分取決於頭目放招頻率和時機。
閃躲其實只有兩個重點:
1.要用帝牙盧卡的話,閃一次發第二發流星群。(在下第一隻去拚三發事後看沒有必要)
2.烈空坐閃一次龍之波動,
避免頭目大招發太勤快,如果太多隻只能一發逆麟就下場可能會過不了關。
下次有機會嘗試由繁入簡打看看。XD
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也感謝各位的回饋,互相切磋才會進步。
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