Re: [心得] 2人起源騎拉(無天氣)

看板PokemonGO (寶可夢GO)作者 (但去白雲無盡時)時間7年前 (2019/04/09 18:28), 7年前編輯推噓23(23044)
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※ 引述《reswantur (但去白雲無盡時)》之銘言: : 完整版已整理發在Silphroad上:https://redd.it/banyu1 : 雙打暗影爪奇異之風起源騎拉帝納:https://www.youtube.com/watch?v=anSRmB5PkP4
: 隊友陣容:烈空坐4、帝牙盧卡1。 : 160秒黃血,83秒紅血,10秒灑花。 : 雙打龍尾奇異之風起源騎拉帝納:https://www.youtube.com/watch?v=fUu9Kg9_CD8
: 隊友陣容:烈空坐4、帝牙盧卡1。 : 166秒黃血,94秒紅血,13秒灑花。 : 雙打龍尾暗影球起源騎拉帝納:https://www.youtube.com/watch?v=H-xBSEjqMBk
: 隊友陣容:烈空坐5、帝牙盧卡1。 : 161秒黃血,66秒紅血,1秒灑花。 : 雙打龍尾龍之波動起源騎拉帝納:https://www.youtube.com/watch?v=2H8khMQ7alU
: 隊友陣容:烈空坐5、帝牙盧卡1。 : 158秒黃血,82秒紅血,6秒灑花。 : 五隻烈空坐和一隻帝牙盧卡和四隻烈空坐兩隻帝牙盧卡這組合就夠了, : 但不復活上第二隊快龍,要打過龍尾龍之波動會有點難度...... 剛好Silphroad上有人回,想說都用英文回覆過了,也用中文寫一下我們的思路。 完全不閃大招,頭目放大招的頻率和時機影響輸出很大。 因為集滿氣後大招有發出去跟沒發出去的DPS差很多, 如果能降低浪費的集氣應該也是有效率的輸出方式。 關於閃躲和閃躲bug: 1. 就算會引發假死bug,只要閃過招後馬上按出大招,傷害照算。 2. 當隊友出去補血的時候,閃躲不會有任何bug,就跟單挑一樣。 對龍尾龍之波動的心得: 1. 如果每隻烈空坐都發出兩發以上逆麟,傷害量會比較穩定。 2. 想要穩定每隻都發出兩發以上逆麟,要閃過第一發龍之波動。 3. 有過Bulkpoint的烈空坐可以吃三發龍尾後閃龍之波動不會引發假死bug。 4. 兩個發出逆麟的時機:剛閃過龍之波動或頭目正發出龍尾, 這樣發完逆麟後有最大機會還能再閃接續的龍之波動。 以上,一點心得給想挑戰極限團體戰的玩家。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.201.30 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1554805722.A.77B.html

04/09 18:47, 7年前 , 1F
好文,推
04/09 18:47, 1F

04/09 18:55, 7年前 , 2F
菜鳥問一下,如果大招發出去馬上死掉,傷害會一樣嗎?
04/09 18:55, 2F

04/09 18:56, 7年前 , 3F
還是要整個傷害時間都撐完沒死才會有完整傷害?
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04/09 19:33, 7年前 , 4F
大招結束時間尚未到達前死亡無效?最簡單判斷就是大招發完
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04/09 19:33, 7年前 , 5F
看到小招動畫就OK了 不然這時候我都不放大招 持續小招到死
04/09 19:33, 5F
應該是看Damage Window,像逆麟是2.5秒,其實有點太久。 https://pokemongo.gamepress.gg/pokemon-move/outrage 判斷放招後2.5秒內會死就別發逆麟了,多打一下龍尾也好。 可以用0.25倍慢速撥放看在下雙打龍尾龍之波動的2:38秒處, 逆麟動畫還沒跑完就被龍尾打死,但已經過Damage Window所以傷害照算。

04/09 21:19, 7年前 , 6F
閃躲假死後還要自己手動換隻,不會浪費時間嗎?
04/09 21:19, 6F
這個問題就跟有人覺得閃躲是浪費時間差不多, 操作習慣了之後也還好,多那一發大招的傷害還是划算。

04/09 22:17, 7年前 , 7F
你確定真的有算到傷害嗎 傷害回溯很常見
04/09 22:17, 7F
如果頭目血條顯示正確是沒有回朔的,實際上要影片一格一格分析加總傷害看看。

04/09 22:17, 7年前 , 8F
2.就算單挑一樣會有假死bug 只是你運氣好
04/09 22:17, 8F
在下以為閃躲bug的原因是多人同時打團體戰會造成跟伺服器不同步? 之前看到Silphroad上大家的共識是單挑不會引起這個bug, 在下單挑頭目到現在可能運氣都很好也從來沒碰過閃躲bug。

04/09 22:19, 7年前 , 9F
你讓我想起我當初打兩人老班的細心
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04/09 22:20, 7年前 , 10F
會去思考檢討 並且分享給大家很棒
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04/09 22:20, 7年前 , 11F
從battble看閃躲確實會比較慢。但如果能因此少一輪就
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04/09 22:20, 7年前 , 12F
能補回來。
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04/09 22:21, 7年前 , 13F
不論單挑與否,只要血量頂不住傷害就會假死
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04/09 22:23, 7年前 , 14F
大招發動期間死掉 沒有傷害
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04/09 22:30, 7年前 , 15F
推! 最近看一些少人的影片,點進去看若第一發大招都
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04/09 22:30, 7年前 , 16F
不閃就關掉不看了,都站著不動打說真的看5分鐘也也
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04/09 22:30, 7年前 , 17F
不知道要看什麼,您的影片4部我全都看完,希望以後也
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04/09 22:30, 7年前 , 18F
能多分享!!
04/09 22:30, 18F
之前不常錄影,這是去年示範給群組隊友看的影片: 讓頭目過量集氣減少出大招頻率、閃躲和手動換怪。 https://www.youtube.com/watch?v=vLIHNlyP3pE

04/09 22:36, 7年前 , 19F
閃一不閃二一樣會觸發假死 或 feint attack
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有機會出feint attack的bug,但不是一定, 在下覺得碰到機會不多,有注意到跟伺服器連線不穩定比較會出現。

04/09 22:37, 7年前 , 20F
這我早想過了啦 不是不能閃 是閃了的變數更多
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在下一直都是閃大招在打的, 也許是因為這樣所以對於各種狀況的應變比較熟練,bug很討厭但沒到不能閃招。

04/09 23:49, 7年前 , 21F
感謝解答,本以為沒撐過Damage Window會依照比例造成傷害
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04/09 23:49, 7年前 , 22F
所以剩一滴血就乾脆發小招就好..3Q
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04/10 01:13, 7年前 , 23F
QQ 兩隻手能有這種操作就好惹...
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04/10 07:30, 7年前 , 24F
上面自爆嗎?
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04/10 08:54, 7年前 , 25F
我一直不確定放大招動畫剛出來就被殺會不會算傷害
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04/10 08:54, 7年前 , 26F
很多大招的速度有點慢
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04/10 09:10, 7年前 , 27F

04/10 10:51, 7年前 , 28F
極限頭目戰出現一次假死 那場就不用打了
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呃,有看在下打過龍尾龍之波動那場影片嗎?第一輪在下刻意假死兩次。 不過其實兩次跟一次是一樣的,反正都要手動換怪。

04/10 10:51, 7年前 , 29F
期間沒傷害 後續上怪還會浪費時間
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假死的怪發出小招還是有傷害的,只是大招放不出來。

04/10 15:48, 7年前 , 30F
請問為何打耿鬼,超夢快死時要手動換隻?
04/10 15:48, 30F
因為主要輸出是暗影球,換下一隻早點集氣。

04/10 15:55, 7年前 , 31F
感覺你閃躲換怪 補血用補藥和活力塊,反而浪費很多秒數。
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04/10 15:55, 7年前 , 32F
我是看龍尾龍波的影片
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如果你有注意,應該是發現在下一放完逆麟馬上點換怪,但是怪不會馬上換上來。 為什麼呢?因為要等逆麟3.9秒冷卻,然後新怪就會上去。 操作順利理論上沒損失什麼秒數,因為本來放完大招就是會有冷卻時間。 但跟一放完大招馬上被打死銜接下一隻比起來感覺就會有差。 補血時如果要用兩種補血道具,會多兩秒左右, 但因為本來就預計最後一隻帝牙盧卡放完第二發流星群就要手動重進, (在場上放龍息等著被打死未必DPS比較高,而且死了會跳死光補血畫面也是浪費時間) 第二輪會用到也是要補滿血,所以閃躲假死是一起補。

04/10 15:58, 7年前 , 33F
今天打不閃招的,陣容五烈一鋼龍,另一陣容三烈一暴飛龍一尾
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04/10 15:58, 7年前 , 34F
逆快龍。也是挑戰完龍尾龍波。打兩場成功。灑花秒數是四秒
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04/10 15:59, 7年前 , 35F
除了帝牙要閃龍波(為了發兩次流星群),其他都不閃
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04/10 16:04, 7年前 , 36F
有時候在思考,第二輪帝牙要不要復活。第一輪放五烈一鋼,鋼
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04/10 16:04, 7年前 , 37F
龍是為了撐隊友進場。第二輪其實五烈也可以。因為第三輪一定
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04/10 16:04, 7年前 , 38F
也要打。
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如果會進到第三輪,就失去用帝牙盧卡的意義了, 所以發現隊友五烈一帝還是很難兩輪打完, 下次要再挑戰兩人,隊友那邊會只用帝牙盧卡開場甚至棄用。

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04/10 16:15, 7年前 , 40F
第三輪我隊友是直接不復活原隊伍(省下點復活時間),直接上
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第二陣容。要再最短的時間打出傷害
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04/10 16:17, 7年前 , 42F
更正上一句
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04/10 18:09, 7年前 , 43F
帝牙我也是以兩發流星群,剩下殘血就下場。所以第二輪通常不
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會在浪費秒數去復活,以五烈當第二輪。
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04/10 18:10, 7年前 , 45F
第三輪是以復活三烈,省下秒數。
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04/10 18:12, 7年前 , 46F
帝牙作用其實是堪用撐隊友場面進場,因為使用的空間太狹隘了
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04/10 18:12, 7年前 , 47F
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04/10 18:14, 7年前 , 48F
因為你的閃躲論六秒灑花,其實我是覺得操作過於有點複雜。但
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04/10 18:14, 7年前 , 49F
是結果跟無閃狂輸出差異性不太明顯。
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在下目的是控制自己兩輪完成省一輪重新進場時間, 因為總覺得重新進場的變數最大,補血速度光是手機重新開機就會差了好幾秒鐘。 至於秒數本身,也還存在著變異性,部分取決於頭目放招頻率和時機。 閃躲其實只有兩個重點: 1.要用帝牙盧卡的話,閃一次發第二發流星群。(在下第一隻去拚三發事後看沒有必要) 2.烈空坐閃一次龍之波動, 避免頭目大招發太勤快,如果太多隻只能一發逆麟就下場可能會過不了關。 下次有機會嘗試由繁入簡打看看。XD

04/10 18:17, 7年前 , 50F
其實你的閃躲論造成假死殘血,還必須要換補血補滿,已經浪費
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04/10 18:17, 7年前 , 51F
很多時間了
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04/10 18:47, 7年前 , 52F
你這操作閃躲最大的優勢是,避免進入第三輪復活。賺了很多秒
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04/10 18:48, 7年前 , 53F
數回來
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04/10 19:14, 7年前 , 54F
抱歉沒別的意思,其實你的影片打的很好。?
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04/10 19:23, 7年前 , 55F
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04/10 19:26, 7年前 , 56F
我也支持要閃!! 但若改成維持閃躲,而判斷會假死的大
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04/10 19:26, 7年前 , 57F
招過來就不閃,不知道會不會打的更快?如樓上所說這樣
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04/10 19:26, 7年前 , 58F
可省下切兩種補藥的時間與假死換怪的時間,樓主有空可
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04/10 19:26, 7年前 , 59F
以測試看看
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04/10 19:35, 7年前 , 60F
推樓上,會造成假死的發招就直接吃。真的別硬閃
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04/10 21:12, 7年前 , 61F
也希望你別分享XD
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04/10 21:13, 7年前 , 62F
更正是多分享XD
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04/10 21:16, 7年前 , 63F
兩人帝牙盧卡陰天流星群,也是看完你的分析,才知道防體15很
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04/10 21:16, 7年前 , 64F
重要。差那一滴血就是一發爆裂拳
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也感謝各位的回饋,互相切磋才會進步。 ※ 編輯: reswantur (1.171.123.112), 04/10/2019 22:14:54

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04/10 23:03, 7年前 , 66F
今天總算破關了~尾波完結篇
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04/10 23:04, 7年前 , 67F
我覺得這個陣容算平民了@@大概
04/10 23:04, 67F
文章代碼(AID): #1Sh7FQTx (PokemonGO)
文章代碼(AID): #1Sh7FQTx (PokemonGO)