Re: [閒聊] N社是否該給弱隊一些些補償消失
先說我也是邊緣黃 但我也曾在黃隊強勢的區域玩過大半年
現在的設定生態 確實是西瓜偎大邊
大部分人都選同一色 其它不同色的 在打道館打頭目都會相當吃力不討好
不過如果導致所有紅黃隊都退坑換帳號 全部玩家都變成藍軍 會發生什麼事呢?
人人打頭目戰 占領+2 團隊+3 保證11球起跳 好棒棒?
代價就是 塔上的寶可夢永遠下不來 人人沒有免錢皮幣領
但是這可能發生嗎?
當然不可能 因為只要養個異色小號就解了 就這麼簡單 所以這樣脆弱的平衡等於沒有
所以當然會導致所有玩家偏向選同一色 反正選錯的人重養一隻就好了
我覺得平衡這種事 其實一定有一些辦法
真的是N社有沒有心去做而已
拋磚引玉提個方案
依照一個範圍(大概L10~L12 N社自己可以拿捏) 各色所佔領的塔數量比例
越多的一隊 會受到打&守道館和頭目戰的攻擊傷害懲罰
越少的一隊 則相反受到較多加成
這樣一來就能有效打壓道館佔比不平衡的問題 佔越多越吃虧 自然會趨於平衡
例如某區全部都是藍塔 打頭目時藍隊輸出傷害就被-50%
而紅黃各+50%
即使紅黃人少 也比較容易達到個人(+1~2)和團隊(+1~2)傷害的加成
反正佔領方有佔領+2 加上一群人圍毆 即使被降傷害還是容易有+1~2 也還只是拉近差距
而如果是萬藍叢中一點紅的紅塔開頭目
紅的更能輕鬆獲得加球(占領+2 + 個人及團隊傷害)
懲罰藍方人多勢眾還拿不到加分條件(個人被扣到不到5%+0 團隊被扣到不到50%剩+2)
或是當某區70%藍塔 20%紅塔 10%黃塔
藍隊想要打別的塔 傷害量就會降70% 就要花更長時間才推的下來
甚至佔到某個比例 放小招傷害0 大招傷害也是1 10個人去推一隻吉利蛋都會超秒
因此在要開像VIP蛋時 如果是別色的塔 比例大的隊伍就不容易打下來
要守也難守 本來一顆幸福蛋被圍毆能撐10秒
變成由於其它隊伍有加成 被圍毆沒人放大招也只能撐3秒 要一直補金梅更困難
(但還需要思考一下打下來之後誰能佔的問題 這問題也影響這套系統的平衡)
只要有心就一定能做一些平衡嘗試
只是N社將近兩年來從來沒有正視問題 而且還設計會變本加厲的頭目戰制度
反正N社本來就不會經營 不意外(X
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.12.231
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1526179528.A.E28.html
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歡迎任何實質意見 至於這種話就省省吧
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※ 編輯: rehtie (220.137.12.231), 05/13/2018 11:08:59
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我就不懂這串推文一堆在那邊不勞而獲什麼的
現在的制度就是跟能力沒關係 選錯隊就是原罪
昨天跟經驗破4千萬的黃隊單帳朋友 在人生地不熟的地方打拉帝歐斯
人滿為患進到不同場去 他進到滿團全場只有他一個黃的
結果當然是只拿到7顆球
你要說他不努力不夠強? 滿手100IV頂CP各種寶可夢的 只要選黃就是這樣
還是你要說這遊戲就是乖乖待在家裡附近玩 去別的城市就吃屎就好?
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目的當然是誘使新進玩家傾向於選擇弱勢隊
到了局勢平衡時 選了哪一隊就沒有差別了 這才是理想的最終結果 不是嗎?
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你說的沒錯 會受影響是真的 但同區同隊玩家沒有因此得利而單純受害嗎?
人多勢眾的隊伍即使沒佔到塔 依然受益於在隊友佔到的塔+2球和團隊傷害+2
只是會比現在少1個團隊球和1個個人球
而佔到塔的人 更必須花費更多的金梅果來守住塔 甚至導致根本守不住
如果要再讓佔有塔數更多的玩家獲得額外的懲罰也是可以考慮的方向
而弱勢隊伍玩家會更傾向去打強勢隊伍的塔 自然會導向三色塔數量的平衡
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現在難道就沒鼓勵多帳?
別人不打塔自己下不來也沒差 自己讓自己下來就好
有同色多帳不管是哪隊的 補金梅30秒補一顆 誰能讓我的幸福蛋下來
誰的幸福蛋又能在我手底活過10秒
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我文末就說了 沒有
Ingress的模式會讓強勢隊伍找不到塔可以拆 他們就以為PokemonGo也不會有問題
畢竟Ingress拆塔只要先用US把盾拆掉 拆腳就是幾個L8砲幾秒搞定
※ 編輯: rehtie (220.137.14.9), 05/13/2018 11:54:23
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有優勢的地方=當地你的隊伍塔很少的地方
我提的方案目的就是讓各區域內塔數量平衡
而且如果是頭目 人數優勢和傷害修正 得到結果是接近的
也可以說是不鼓勵你在同隊塔很多的區域裡單打獨鬥 強迫團結
還有 27 則推文
還有 1 段內文
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10秒或許浮誇 但一個頂尖玩家用怪力去打幸福蛋 也不過50秒打完
那5個頂尖玩家 壓到15秒以內會很奇怪嗎?
我說說關於那個黃軍強勢區的小故事
這個地方說大不大 說小不小 差不多一個L13區
人口說多不多 說少不少 一千人左右
距市區說近不近 說遠不遠 不過連飛人都不會主動飛來打團戰 更別談外地陸軍
玩寶可夢的玩家 說多不多 說少不少 團體戰是可以合力打贏的 但也湊不出滿團的
玩家分布說妙不妙 說怪不怪 黃軍佔6成 紅軍佔3成 藍軍小貓一兩隻
民風純樸 大家都不開雙帳玩 同色異色都不開
補給站說多不多 說少不少 居然還有三個道館
野生寶可夢倒是比都市還密集 不用灑花在村子裡繞一繞抓一抓常常把球丟到沒球
在這樣的環境下
一個藍軍玩家 在團體戰總是孤立無援 道館也是都沒得佔
說真的藍軍玩家根本放棄在村子裡玩
甚至紅軍也幾乎都是吃虧 有佔到的塔只有9~10顆球 沒佔到的就7~8顆
你要他們自己組一隊?根本組不成 少了幾個人就根本推不掉頭目
黃軍會肚濫的是 常常佔了塔之後 飛人也搶著來佔
搶不贏就開異色帳用抽的 反正只要佔上去根本很難下來
最後結果是 當地群組互信破滅 當地的黑蛋再也沒團能打
你要問我為什麼? 說真的我也不知道 我只是個過客
但如果今天區域內的隊伍是均衡的 或者有些制度
飛人來佔會很久才被打下來嗎?
紅軍藍軍會因為總是拿不到球和皮幣而放棄合作嗎?
還有不要說什麼課金可以解決問題 這裡有很多都是低收入戶 哪來餘裕課金
玩家組成大多也都是未成年的孩子
如果制度導致玩家不課金就只能抱大腿 這樣的遊戲生態真的合理嗎?
我自己在那時也很少在村裡佔塔 寧可把機會讓給孩子們
只會在都市裡合理化一切不平衡制度的勝利組們
你們曾經有去關切社會的另一面嗎? 曾經思考過種種不平等問題嗎?
※ 編輯: rehtie (220.137.14.9), 05/13/2018 23:51:41
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