[情報] 團體戰傷害量與球數的關係

看板PokemonGO (寶可夢GO)作者 (但去白雲無盡時)時間7年前 (2018/03/05 15:52), 7年前編輯推噓29(29037)
留言66則, 29人參與, 7年前最新討論串1/3 (看更多)
https://pokemongo.gamepress.gg/premier-ball-bonuses-raid-damage-contribution 之前有一些小型的實驗,這篇Gamepress研究算是有個總結。 +1 +2 +3 個人傷害 5% 15% 20% (頭目血量) 團體傷害 20% 33% 50% (總傷害量) 最後一發大招收尾過量擊殺,對增加傷害貢獻有幫助。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.158.119 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1520236354.A.792.html

03/05 16:11, 7年前 , 1F
有趣的觀察 但打四五星的話最後一發溢出傷害應該是近似
03/05 16:11, 1F

03/05 16:11, 7年前 , 2F
沒有 打三星以下又不缺那一顆球吧XD
03/05 16:11, 2F

03/05 16:15, 7年前 , 3F
我以前固拉多八人野團都打到個人+3....表示隊友都在混?
03/05 16:15, 3F

03/05 16:17, 7年前 , 4F
#1QT_dSIS 有一樣的內容喔
03/05 16:17, 4F
不一樣,那篇以為團體傷害+2是30%,是錯的。

03/05 16:32, 7年前 , 5F
個人+2要過15%真的有點多 希望改成10%
03/05 16:32, 5F

03/05 16:35, 7年前 , 6F
我曾經在某場藍隊只有三人的十人團拿到兩個+3,到底是其
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03/05 16:35, 7年前 , 7F
我前幾天有9人列空坐個人傷害拿+3
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03/05 16:35, 7年前 , 8F
他人偷懶還是我比較會拼輸出
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03/05 16:38, 7年前 , 9F
昨天10人烈空座打到竟然剩40秒,最後發現傷害加3==
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03/05 16:56, 7年前 , 10F
也看到這篇, 但有點嫩看不出來跟之前的差在哪裡
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03/05 16:58, 7年前 , 11F
遲到打10人烈空場,我單黃打出+3傷害。懷疑其他都小號
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03/05 16:59, 7年前 , 12F
錯,分母是頭目血量
03/05 16:59, 12F

03/05 17:00, 7年前 , 13F
他是指傷害量不受限於頭目血量
03/05 17:00, 13F

03/05 17:01, 7年前 , 14F
也就是全部人總傷害超過頭目血量是可能發生的
03/05 17:01, 14F

03/05 17:01, 7年前 , 15F
另外以上是指個人傷害量
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03/05 17:05, 7年前 , 16F
隊伍傷害量完全照總傷害比例
03/05 17:05, 16F
感謝提出,在下之前文章看太快了。

03/05 17:13, 7年前 , 17F
好像OP了唷....?....
03/05 17:13, 17F

03/05 17:17, 7年前 , 18F
公園阿伯:
03/05 17:17, 18F

03/05 17:18, 7年前 , 19F
OP到底該不該噓 樓下覺得呢?
03/05 17:18, 19F
Gamepress研究才剛完成,有OP?沒找到有人轉這篇研究結果。

03/05 17:52, 7年前 , 20F
昨天7人打蓋歐卡,只有跟我同紅隊加我2人,打到最後好像都
03/05 17:52, 20F

03/05 17:52, 7年前 , 21F
沒人2次進場,最後我個人傷害+2,團體傷害+1,才2個紅隊其
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03/05 17:52, 7年前 , 22F
他5人都藍隊,我第一次遇到這種懸殊狀況有團體傷害+1的,看
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03/05 17:52, 7年前 , 23F
來其他人都在混=.=
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03/05 17:56, 7年前 , 24F
前天5人打班基拉斯 沒有人+3 不合這篇結論
03/05 17:56, 24F
有截圖嗎?五人中連一個個人傷害+3都沒有?如果為真需要重新檢視研究。

03/05 17:57, 7年前 , 25F

03/05 17:58, 7年前 , 26F
這場好像只有我二次進場,總人數四人,只有我紅隊
03/05 17:58, 26F

03/05 18:02, 7年前 , 27F
樓上上有5人都確認過個人傷害量沒加3? 還是有沒確認的
03/05 18:02, 27F

03/05 18:02, 7年前 , 28F
抱歉記錯,重算過總球數 有三人+3
03/05 18:02, 28F
那這樣就沒問題了,並不構成反例。

03/05 18:29, 7年前 , 29F
打過好幾次8至10人,個人傷害+3
03/05 18:29, 29F

03/05 18:35, 7年前 , 30F
@jmrla, 7人中紅隊兩人佔2/7本來就>20% 團體傷害+1啊...
03/05 18:35, 30F

03/05 18:37, 7年前 , 31F
你之前沒+1代表你一直遇到豬隊友吧...
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03/05 18:39, 7年前 , 32F
剛打完五人烈空 +3 我看隔壁雙機阿北 他兩隻都+2而已
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03/05 18:39, 7年前 , 33F
XD 團隊看不出來 因為五隻都藍色
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03/05 18:39, 7年前 , 34F
事實上1/7就已經有14%了,要過20%門檻另一個隊友只要出比
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03/05 18:39, 7年前 , 35F
平均50%不到的戰力
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03/05 18:42, 7年前 , 36F
實作上5人不可能每人剛好20%,一定會互搶傷害。所以最大
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03/05 18:42, 7年前 , 37F
化獎勵還是四人為主
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03/05 18:42, 7年前 , 38F
抱歉沒看清楚數據不一樣
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03/05 19:07, 7年前 , 39F
前提是四人實力要夠 不然時間到 一人平均打不到25%就
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03/05 19:07, 7年前 , 40F
白搭
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03/05 19:31, 7年前 , 41F
原則上四人實力平均三球很好拿 五人運氣好四人三球
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03/05 19:31, 7年前 , 42F
一人二球運氣差一人三球其他二球
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03/05 19:35, 7年前 , 43F
原來如此,感謝XD 那我可能一直很衰哈哈。
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03/05 19:51, 7年前 , 44F
我紅隊上次跟三個藍隊打烈空坐 團體傷害拿+2 難道是其他人
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03/05 19:51, 7年前 , 45F
太客氣了
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03/05 19:53, 7年前 , 46F
20人打烈,不認真的話很容易傷害量+0
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03/05 19:59, 7年前 , 47F
低人數通關烈空座續航力不夠本來就很難平均25%,樓上應該
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03/05 19:59, 7年前 , 48F
還是人人個人傷害都+3吧?
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03/05 19:59, 7年前 , 49F
^樓上上
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03/05 20:01, 7年前 , 50F
最近轉到新蛋都10km清不掉 懷疑是n社的陰謀!
03/05 20:01, 50F

03/05 20:04, 7年前 , 51F
系統有時預設不會上雙剋,長時間打下來會差很多
03/05 20:04, 51F

03/05 20:16, 7年前 , 52F
7人野團打老班我有+3過 不過只有我一個用怪力
03/05 20:16, 52F

03/05 20:22, 7年前 , 53F
系統傾向上抗性角,輸出中等
03/05 20:22, 53F

03/05 20:33, 7年前 , 54F
人少壓秒+3有時候是因為別人放棄先跳了
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03/05 20:39, 7年前 , 55F
剛下午打了3人列空 3人傷害都加3 團隊我藍2 紅1 黃1
03/05 20:39, 55F

03/05 20:40, 7年前 , 56F
3個人都不同隊XDDD
03/05 20:40, 56F

03/05 20:41, 7年前 , 57F
多帳?
03/05 20:41, 57F

03/05 20:44, 7年前 , 58F
是1位紅隊大哥邀我打2人列空 結果打不過 後來加1黃隊大哥
03/05 20:44, 58F

03/05 21:05, 7年前 , 59F
問個怪問題,團體戰總和>100%,表示3+2+1=6球是不可能發生?
03/05 21:05, 59F

03/05 21:32, 7年前 , 60F
wassig那場聽其他人說的應該都是個人三球沒錯
03/05 21:32, 60F

03/05 21:36, 7年前 , 61F
沒錯 不可能三隊加起來六球 常遇到2 2 1 或是3 1 0
03/05 21:36, 61F
原文內有兩隊各三球的截圖,理論上傷害夠平均能三隊各兩球。XD ※ 編輯: reswantur (118.163.238.52), 03/05/2018 22:19:41

03/06 05:40, 7年前 , 62F
想請問,如果第一輪全滅,立刻進第二輪再打,那個人傷害會重
03/06 05:40, 62F

03/06 05:40, 7年前 , 63F
算嗎?
03/06 05:40, 63F

03/06 06:09, 7年前 , 64F
不會重算 所以一定要進第二輪
03/06 06:09, 64F

03/06 07:30, 7年前 , 65F
不會重算 放心
03/06 07:30, 65F

03/06 08:33, 7年前 , 66F
遊戲已經修正了,是累積的傷害
03/06 08:33, 66F
文章代碼(AID): #1QdFT2UI (PokemonGO)
文章代碼(AID): #1QdFT2UI (PokemonGO)