Re: [發問] 請問附近有特定玩家很愛抽底怎麼辦?

看板PokemonGO (寶可夢GO)作者 (keith)時間8年前 (2018/01/19 18:48), 8年前編輯推噓42(7230177)
留言279則, 41人參與, 8年前最新討論串3/10 (看更多)
※ 引述《soj (小魚)》之銘言: : 佔塔不公平的地方,除了抽底,也還有其他問題,譬如偷塔。 : 所以塔的功防這件事情實在有很多進步的空間。 : 我個人提議三件事情可以讓佔塔這件事變得更公平。 : 第一 塔被打下來的當下,計算各隊傷害總合,最高的拿到佔塔權。傷害計算要以被打下 : 來的前10分鐘的傷害總合。 一般玩家單人拆塔常見拆到剩3~4隻, 對方開始補 如果是現制, 路人會想幫打看看或許有機會佔到位 因此加速消耗守方莓果迫使對方放棄或是耗光額度 增加塔倒可能, 大家都有機會搶 如果是原PO提的新制 路人因為已經剩3~4隻又不知道你是不是同色 乾脆等你打完佔完如果有位直接進 避免打贏如果跟你不同色等於做白工, 連賭的機會都沒有 因為只打剩下的怪注定傷害量不夠一定不會有優先權 當他們在旁邊看戲 就算你最後打失敗又被擺滿, 這時候再打等於從頭打起 傷害量佔優機會也比剛才中途加入來得大 或是等你打贏佔塔發現你和他們是不同色再打掉你就好 在旁邊等怎樣都比不知道先前戰鬥各隊傷害量情況中間加入可能做義工來得有利 然後你就會因為路人都在旁邊發呆導致塔被補滿打不贏或是要花更久時間才能打掉塔 甚至有多帳的別隊玩家可以晚到卻直接用小號補守塔怪拖時間 只要戰鬥時間拉長, 帳號數多傷害量累積更快 多拖個5~6分鐘後他們隊的傷害量就可以反追過你 變成多帳隊伍有方法幾乎穩拿優先權 不像現制只要你有參加到最後一場戰鬥大家都有賭中位子的機會 : 第二 個人傷害最高的,上塔後是最後一個被打。 : 第三 塔打下來後,要有一個小時的保護時間(配合蛋敷出來的時間)。 改成這樣開蛋前只要你不是第一個到 有人打下來換色就不用想再佔了 至於誰會第一個到呢? 答案當然是飛人 改成新制所有河濱或交通比較不便利沒人守的超夢道館都等著一出現蛋就被綁架 本來現制還可以組隊去拆人夠多可以拆贏, 新制只能祈禱搶到保護時間的飛人跟你同色 連努力一搏的方法都沒有 結論: 挖東牆補西牆, 為了沒人守塔時打塔不要被尾刀犧牲有人守塔時的利益 為了少守45分鐘多領個4~5皮幣犧牲團體戰取得同隊加乘機會 N社現制固然不佳, 但提出一個少數地方改進卻有機會在更多地方犧牲更慘重的機制 到底有什麼用? --

01/19 19:46,
原來黃隊在藍隊多的地方打藍塔就可以50%機會碰到同隊呢
01/19 19:46

01/19 19:47,
50%大師受教了
01/19 19:47

01/19 19:48,
出現搶尾刀人數分佈跟一開使去打的顏色比例是一樣的,不是
01/19 19:48

01/19 19:48,
50所以?
01/19 19:48
古有卡卡西五五開, 今有傳人 xLOVEx 五五波 #1QONTOee (PokemonGO) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.219.196 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1516358884.A.CE3.html

01/19 18:51, 8年前 , 1F
支持凱斯大,無腦先推再看
01/19 18:51, 1F

01/19 19:00, 8年前 , 2F
我是不會檢查寶貝是不是被單抽 反正回來就算了 寬心玩
01/19 19:00, 2F

01/19 19:21, 8年前 , 3F
認同
01/19 19:21, 3F

01/19 19:33, 8年前 , 4F
未看先推
01/19 19:33, 4F

01/19 19:39, 8年前 , 5F
同意樓上~回來了就好~只是個遊戲~而且除非人在現場~不然
01/19 19:39, 5F

01/19 19:39, 8年前 , 6F
誰會知道自己的怪是不是被抽底?一般人也不會閒到被打下塔就
01/19 19:39, 6F

01/19 19:39, 8年前 , 7F
衝去現場看狀況~
01/19 19:39, 7F

01/19 19:41, 8年前 , 8F
如果是住戶塔又異色多帳更別想佔到哦~XD
01/19 19:41, 8F

01/19 19:41, 8年前 , 9F
我有遇過 我在附近拆 發現另一個被打下來 朋友就過去
01/19 19:41, 9F

01/19 19:42, 8年前 , 10F
要等10分鐘放上去 之後他發現是我們在補
01/19 19:42, 10F

01/19 19:42, 8年前 , 11F
知道為什麼N社把每日100調成每日50嗎 就是叫你們別執
01/19 19:42, 11F

01/19 19:42, 8年前 , 12F
然後我們兩個就在現場跟他纏鬥1小時....
01/19 19:42, 12F

01/19 19:42, 8年前 , 13F
著 乖乖課比較實在
01/19 19:42, 13F

01/19 19:47, 8年前 , 14F
為了15塊生氣成那樣XD
01/19 19:47, 14F

01/19 19:52, 8年前 , 15F
推開司的用心
01/19 19:52, 15F

01/19 19:54, 8年前 , 16F
上一篇根本鬼打牆 傻眼
01/19 19:54, 16F

01/19 19:55, 8年前 , 17F
01/19 19:55, 17F

01/19 20:02, 8年前 , 18F
認同++
01/19 20:02, 18F

01/19 20:06, 8年前 , 19F
總算有點討論的樣子,首先,現在多的是,前兩輪都不會加入,
01/19 20:06, 19F

01/19 20:06, 8年前 , 20F
最後一輪才偷塔的人,你講得幫打有機會,只出現在第三輪,那
01/19 20:06, 20F

01/19 20:06, 8年前 , 21F
在我的定義就是偷,你叫幫忙。
01/19 20:06, 21F
你為了遏止這小部分情況喪失更多時候的合作便利性 我文章都寫了這麼多例子, 你真的有看懂嗎

01/19 20:08, 8年前 , 22F
LOSER~
01/19 20:08, 22F
Hi, 魯蛇

01/19 20:12, 8年前 , 23F
簽名檔笑死我
01/19 20:12, 23F

01/19 20:12, 8年前 , 24F
每一色都有飛人,在台北工作的我還覺得飛飛蠻有組織的,反正
01/19 20:12, 24F

01/19 20:12, 8年前 , 25F
交通不便的地方,從古到今,飛飛就是贏陸軍,還真謝謝你提醒
01/19 20:12, 25F

01/19 20:12, 8年前 , 26F
再羞辱陸軍一次,不管什麼制度,飛飛就是贏。怎麼說有組織?幾
01/19 20:12, 26F

01/19 20:12, 8年前 , 27F
個我常打的道館就基乎固定顏色,守至少六小時才有人打,不然
01/19 20:12, 27F

01/19 20:13, 8年前 , 28F
絕對打不下來。這又是你說的飛飛無敵,請你不要討論飛飛這種
01/19 20:13, 28F

01/19 20:13, 8年前 , 29F
破壞遊戲體驗的例子。
01/19 20:13, 29F
現在機制對抗飛飛佔ex道館還可以組團圍毆 甚至我們這邊揪團佔道館贏飛人次數還不少 然後你選擇自行放棄最後反抗的機會只為了賺那少少4~5皮幣...嗯 眼界真是廣大 難怪會寫出這種文章

01/19 20:24, 8年前 , 30F
我的統計,我這邊如果我是第一個開始打的人,應該有30
01/19 20:24, 30F

01/19 20:24, 8年前 , 31F
%的人是看到塔在冒煙會進來,然後我們合力順利的把蛋
01/19 20:24, 31F
還有 208 則推文
還有 28 段內文
01/20 12:08, 8年前 , 240F
量誰多
01/20 12:08, 240F

01/20 12:14, 8年前 , 241F
如果多帳佔完塔後 用異色小號優先打出最高傷害量以後這
01/20 12:14, 241F

01/20 12:14, 8年前 , 242F
塔就是我包塔了
01/20 12:14, 242F

01/20 12:51, 8年前 , 243F
笑死我了,提一個不適用一級戰區的爛方案然後狂跳針
01/20 12:51, 243F

01/20 20:54, 8年前 , 244F
幫推 真的看不下去了 有人真的講不聽 拜託 能好好討論嗎
01/20 20:54, 244F

01/20 23:43, 8年前 , 245F
高手打完兩輪的時間不過也才10分鐘,在家休息開遊戲
01/20 23:43, 245F

01/20 23:43, 8年前 , 246F
觀察附近道館,整理一下走過去花個10分鐘不過分吧?
01/20 23:43, 246F

01/20 23:44, 8年前 , 247F
但這樣就要被定義成偷塔......很尷尬欸。
01/20 23:44, 247F

01/21 00:25, 8年前 , 248F
會被稱為一級戰區 就是大多數玩家都集中在那附近阿
01/21 00:25, 248F

01/21 00:26, 8年前 , 249F
不然世界上超過50%道館都沒啥人打 佔塔超過1個月回不來的
01/21 00:26, 249F

01/21 00:27, 8年前 , 250F
情況時有所聞 soj怎麼不去挑那些塔下手 戰一級戰區 笑死
01/21 00:27, 250F

01/21 00:29, 8年前 , 251F
50%道館數據 是從map.info全球道館網站得來的 歡迎查證
01/21 00:29, 251F

01/21 12:12, 8年前 , 252F
來提供另一種想法,在soj制下,反而會提高部分玩家的跟打意
01/21 12:12, 252F

01/21 12:12, 8年前 , 253F
願。在現制下,我根本不會想幫打。為什麼?因為我幫打之後
01/21 12:12, 253F

01/21 12:12, 8年前 , 254F
有可能被尾刀撿走,我等於是在幫尾刀者。別鬧了,我恨不得
01/21 12:12, 254F

01/21 12:12, 8年前 , 255F
扁他一頓,還幫他? 若是比傷害量,我反而會願意幫打,至
01/21 12:12, 255F

01/21 12:12, 8年前 , 256F
少是靠自己努力,輸了,我心甘情願。
01/21 12:12, 256F

01/21 13:51, 8年前 , 257F
為了避免有人特地去翻我推文來挑語病,我必須註明一下,我
01/21 13:51, 257F

01/21 13:51, 8年前 , 258F
是不幫那種很多人在打、有人守的塔。碰到單人打沒人守的塔
01/21 13:51, 258F

01/21 13:51, 8年前 , 259F
,我是會幫忙加速打下再等他先放的,剛剛才路過幫忙打了一
01/21 13:51, 259F

01/21 13:51, 8年前 , 260F
輪。
01/21 13:51, 260F

01/21 20:05, 8年前 , 261F
剛剛打到第三輪最後兩隻,又被「幫忙」了,然後被搶了,投
01/21 20:05, 261F

01/21 20:06, 8年前 , 262F
資報酬率很高,難怪那麼多人要守株待兔,等著最後進場,只
01/21 20:06, 262F

01/21 20:07, 8年前 , 263F
要最後進場,一樣有優先權,搶快就是了。想打回來,接著就
01/21 20:07, 263F

01/21 20:08, 8年前 , 264F
放了三隻2x級的,是不是小號就不知道了,如果是,那真的..
01/21 20:08, 264F

01/21 20:08, 8年前 , 265F
不知道怎麼說了。
01/21 20:08, 265F

01/21 22:49, 8年前 , 266F
我也常遇到R大說的情形。通常沒那麼多時間去再打回來,只好
01/21 22:49, 266F

01/21 22:49, 8年前 , 267F
自認倒楣...
01/21 22:49, 267F

01/22 01:05, 8年前 , 268F
看到又放了三隻就放棄了
01/22 01:05, 268F

01/22 09:32, 8年前 , 269F
剛剛想到一點,K大你們現在塔會難打,很有可能根本就是因為
01/22 09:32, 269F

01/22 09:32, 8年前 , 270F
投機者太多啊。你想想,對於一個真正的投機者來說,他幹嘛
01/22 09:32, 270F

01/22 09:32, 8年前 , 271F
陪你打前幾輪?現在補藥可是很珍貴的啊。最有利的做法當然
01/22 09:32, 271F

01/22 09:32, 8年前 , 272F
是等殘血再加入啊,前兩輪跟打又不會增加佔到塔的機率。所
01/22 09:32, 272F

01/22 09:33, 8年前 , 273F
以你們這種認真打的玩家才會久攻不下。改成傷害制反而可以
01/22 09:33, 273F

01/22 09:33, 8年前 , 274F
吸引像我這種想法的玩家幫打,塔會更容易打下才對喔。
01/22 09:33, 274F

01/22 09:35, 8年前 , 275F
補充:投機者不提前幫打的原因,還有幫打了可能還是打不下
01/22 09:35, 275F

01/22 09:36, 8年前 , 276F
,那等於白白浪費補藥。
01/22 09:36, 276F

01/22 10:17, 8年前 , 277F
況且,如果是為了更容易打下塔,那不如提議開放飛人好啦XD
01/22 10:17, 277F

01/22 10:18, 8年前 , 278F
全台各地的飛人來幫你打,絕對不怕打不下。但我想沒有人會
01/22 10:18, 278F

01/22 10:18, 8年前 , 279F
贊成這種荒謬的提議吧XD
01/22 10:18, 279F
文章代碼(AID): #1QOSpapZ (PokemonGO)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1QOSpapZ (PokemonGO)