Re: [討論] 未來可以加入的機制

看板PokemonGO (寶可夢GO)作者 (賈斯丁廢爾)時間9年前 (2017/09/02 21:12), 編輯推噓8(9111)
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各位30cm小智小霞大家好,一直以來從版上得到很多一手有趣的資訊,十分感謝 也一直沒有畢業文、10KM齊孵文、炫耀文可以po QQ 只能響應幻想文,想問問看大家 1. 大家覺得為什麼一直都沒有地圖隨機遇怪(不是看到地圖有怪再去點)的機制呢? 2. N社為什麼一直都沒有經驗值系統,這樣和地圖怪作戰可以增加CP值或IV值,不用只靠 一套吃香灰機制? 作戰把血打低、或催眠還可以增加捕獲率 3. 推出PVP機制後,戰鬥勝利的獎勵機制要是什麼呢?不知道這個機制N社要從 哪方面下手讓玩家課金 4. 寶可夢的技能除了攻擊,還有不可忽略的很多改變狀態的技能可以增加頭目戰、PVP 時的樂趣,玩家可以練不同職業(? 補師、麻醉師!?)的寶可夢,然後包包又要爆了xd 雖然說什麼都跟原作一樣就不用這個遊戲了,但也正是原作這些特色,讓小時候的我們 可以看著那2-3吋的螢幕玩上一整天 -- 如果看到閃光,那一定是posterior vitreous detachment,拉扯視網膜 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.121.173 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1504357966.A.306.html

09/02 21:14, , 1F
因為是N社 (結案
09/02 21:14, 1F

09/02 21:15, , 2F
pokemon-go-support@nianticlabs.com
09/02 21:15, 2F

09/02 21:17, , 3F
那你去玩本傳就好啦
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09/02 21:21, , 4F
我倒覺得多些本傳要素很好 畢竟這遊戲的特色是AR
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09/02 21:22, , 5F
我是覺得最優先增加1.自訂隊伍 2.隨機Npc 放路上遭遇
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09/02 21:25, , 6F
因為這遊戲就是要能休閒玩家也可以爽玩 你搞錯方向
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09/02 21:27, , 7F
無論如何要多增加使用寶可夢戰鬥的機會
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09/02 21:53, , 8F
純推PVD((笑 還好我沒有重度近視
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09/02 21:54, , 9F
道館屬性特色豐富化
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09/02 22:29, , 10F
隨機遇怪和社群分享是有衝突吧,這樣不就是實體的單機模
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09/02 22:29, , 11F
09/02 22:29, 11F

09/02 22:41, , 12F
去玩本傳啦 然後順便要求本傳也用GPS移動吧
09/02 22:41, 12F

09/02 22:55, , 13F
這類文沒有不行,可以試著加發錢看看
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09/02 23:02, , 14F
認真回,既然跟本傳不同,加入陷阱機制如何
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09/02 23:03, , 15F
放的點周圍出現的怪會以自身等級投一球,持續12小時,
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09/02 23:03, , 16F
之後必須在24小時內來收
09/02 23:03, 16F

09/02 23:47, , 17F
可以先能扔蛋嗎,想孵2km的,結果包包內都是5跟10km
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09/03 00:29, , 18F
1因為那樣就跟單機一樣2設定是收集型手遊34同2
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09/03 00:38, , 19F
扔蛋 N社就不用賺了 別那麼自私
09/03 00:38, 19F

09/03 02:28, , 20F
要不要順便開連鎖
09/03 02:28, 20F

09/03 08:33, , 21F
小霞沒有30cm...
09/03 08:33, 21F
文章代碼(AID): #1PggvEC6 (PokemonGO)
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