[討論] 團戰攻塔默契與輪值

看板PokemonGO (寶可夢GO)作者 (__)時間9年前 (2017/06/30 15:59), 編輯推噓5(508)
留言13則, 9人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
緣由: 基於佔塔規則改變,原本普通玩家每天領10塊的小確幸,現在可能因為運氣不好 (或其他原因)要領到 10 塊或是微薄薪水都變得充滿變數。 如身邊已經有 3,5 同隊親友(人數優勢玩家),或願意半夜出門佔塔的(熱血無敵玩家), 不在以下討論的計畫內。 觀察目前的佔塔現象/事實 1. 領滿 50 就不需要再去打/佔了 2. 每個人都有習慣佔領的區域,可能是公司/住處附近生活圈 3. 某些玩家習慣性在某個時間點一定會站某些塔 經驗分享: 比如我心血來潮,想以一己之力將這座塔打趴進行翻盤,時間多補給多,這絕對不是 難事。但這幾天以來,相信獨行玩家會發現,當你翻盤站上後,如果沒有同隊的支援, 很高機率很快又被打掉!當然也包含在攻打之際,守軍不斷使用金莓果,或是空檔又 擺上新怪 => 沒完沒了,這些都是做白工的歷程。 作為一個重視效率的訓練師,假如要打之前已知這個塔有一群補師,或, 身為獨行守方即使想佔久一點,但面臨三個攻擊手,明智的選擇應該是直接放棄, 因前者打不下,後者則撐不久。 提案:採輪流佔塔的方式運作 *假設某個點方圓十幾公尺有三座塔,一次擺三隻,170分鐘(約三小時)就可滿 50 塊 *舉例推算鐘點輪值 6-9黃隊 9-12紅隊 12-15藍隊 15-18黃隊 18-21紅隊 21-24藍隊 *一日可以輪兩次,同一隊有6x2=12個人可以參與,三隊共36人可領好領滿 ps.為簡單說明先不算半夜輪值,而單點周邊有三座為CP值較高,以利補給與移動性 已知挑戰與困難: *散客(敵隊)來打怎麼辦 > 需要該時段的佔領軍輪流去補給,讓他知難而退 *輪到我(方)站但是被同隊路人佔走怎麼辦 > 這個好像無解 冏" 除非他第一個站的,還可以用其他隊的友人把它打掉 *飛人來打怎麼辦 > 要看他(們)火力強度,如果他覺得效率差可能會放棄,或是硬要翻盤 補充: 假如該輪值點只有2, 1座,那就是輪值時間需要拉長,而輪值的方式也可以透過 不同日期,而有藍紅黃不同的優先輪值變化。 設計輪值的出發點,主要是避免你打我我打你,雖然最後總有一方站久,想透過協調與 默契,讓積極的玩家可以簡單進行領幣。相信大家在真實世界一定有不同顏色的玩家朋 友,想像就是找一個最大利益化的共贏模式,相信其中還有我沒提到的盲點,也歡迎有 更好解法分享! 或是有意願執行看看的玩家,可以在自己區域的 line群提議看看 --    ╭╯     ╭╬╮  ╭╮╭╗   ╚╯╰。    ﹍﹎﹍﹎﹍﹎﹍﹎﹍﹎﹍﹎﹍﹎﹍﹎﹍        ╰╬╯。   ╭╭╗  ▉▏▍天下武功,無堅不破,唯快不破。 ▏▊▊▌  ╔╮╰╯   ╰╬╯。   ﹉﹊﹉﹊﹉﹊﹉﹊﹉﹊﹉﹊﹉﹊﹉﹊      ╰╬╯。   ╰╯ 。╯ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.141.229 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1498809594.A.123.html

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又來了 又是路人遵守當地默契
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到處都是藍隊,同隊根本沒有機會
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根本不只36人啊 光藍隊就36人你怎麼輪XD
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附近都同隊藍色 早知道練小號了....
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還好一覺醒來都是黃色空軍,回來的告利蛋都只有10塊多
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回應一樓,我了解需遵守未知默契的無奈,但我現況就是
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那些默契都不知道,所以常常會做白工,或是偶然領幾塊
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僧多粥少,哪來的默契可言?還有,有些人佔塔並不是只為了
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50p,還有金牌,還有餵食星辰,還有打頭目的獎勵,轉補給的
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同隊獎勵,還有就是讓你知難而退,就不會想再打這個道館了
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,於是認識的親朋好友就佔的天花地老,互相支援。
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放假回鄉下放了沒人幫打回來..
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06/30 23:16, , 13F
不是隊友不幫,是要撐過10分鐘bug後,隊友才能加。
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