Re: [討論] WeCatch 新功能上線:道館排行榜

看板PokemonGO (寶可夢GO)作者 (香 得 緊)時間9年前 (2017/04/19 12:33), 9年前編輯推噓59(61292)
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※ 引述《DeMarDeRozan (暴龍一哥)》之銘言: : 結果第一名被我PO出來的那天晚上就消失在榜上了, : 不知道是鄉民團結力量大,照三餐檢舉讓他被鎖; : 還是他知道自己紅了趕快請求別隊朋友支援把自己打下來? 據說飛人社群中也有人貼圖 應該是其他飛人隊伍把他打下來了 飛人也會無聊 也是要有目標的XD : 推 cmbyts: 有可能因為檢舉被鎖嗎?幾乎都還是台灣飛人洗版沒啥改變 04/19 09:24 : 推 k3952039520: 笑死 04/19 09:37 : → k3952039520: 三個月前檢舉好幾個飛人使用fly gps的擷圖,結果現在 04/19 09:38 : → k3952039520: 還是活的好好的 04/19 09:38 : 推 bullfroggod: 不是不報,時候未到⊙ω⊙ 04/19 09:42 如果有加入些社團臥底 就知道N社對飛人的真正態度了 基本上去年倉促推出遊戲時 根本沒記取Ingress飛人的教訓 長期無力處理下 許多觀望的陸軍陸續加入空軍 現在要處理也來不及了 有人問飛人也會花錢嗎? 當然會啊 如果有一票100IV寵物沒塵灌 又沒那麼多時間抓 最好方法就是買手環 某數千人飛人社群中手環已是基本配備 天天掛九花點 雙手環的比比皆是 沒手環大概還會被笑吧 如果是孵蛋狂 每天沒日沒夜九蛋齊孵自動走路 你想想皮幣的用量有多大 定存哪夠用 更別說多數還是懶得打塔的 飛人間就是互相比賽較勁為樂 花幾千塊能買到面子與滿足 得到幾百上千個讚 不同於為了健康而走 或是親子上公園取樂的玩家 站在N社的立場 N社只需要賺取收益對股東交代 對貢獻收益大的玩家交代 不需要對最勤奮的玩家交代 要判斷飛人的方法最少一百種 但若貿然一次抓光飛人 只怕公司也有不少人要皮繃緊 只能用一些方法 比如修正模擬位置漏洞 造成更難飛 飛人有飛人的玩法 你說他們手法不正當 事實也是官方默許 就自己玩自己的就好了 走路健康 親子關係增進 交朋友 對土地有更多認識 這些不才是N社送給大家真正珍貴的無價之寶嗎? 為什麼一定要打滿10塔? 打不贏就花錢買皮幣呀 孵蛋或努力蹲花點賺星塵呀 為什麼一定要跟一群你根本不認識的人比較? 如果真的不開心 不要玩就好了 拿這些時間多運動 多陪家人看電視 多社交 多研究股票也好 期待N社自斷財路 有點不切實際囉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 202.175.181.66 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1492576394.A.579.html

04/19 12:37, , 1F
推個
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04/19 12:45, , 2F
推,我也覺得以收入考量,N社未必會禁飛人
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真的要禁飛人, 除非玩家提出「如果不禁飛, 我們不課金」
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讓N社有實質損失,他才會正視這件事,不然飛人佔塔,一般玩家
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領不到皮幣,有活動又要課金,對N社和樂而不為,這是危險平衡
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家附近10層塔常駐 10皮要1小時 最底幾乎 3000起跳 QQ
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www.ingress.game.tw/2014/02/why-ingress-and-its-m
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ission.html
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N社設計Ingress的理念是希望人們走到戶外,探索環境
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PokemonGO的遊戲目標和Ingress相近,用飛的玩遊戲不
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符合這個遊戲理念。
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況且也不是只有飛人會課金,我自己也有買一個手環,
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也課過孵蛋器,我不認為禁飛人會斷了財路。
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光看這個版討論手環的文章有幾篇 再看看某些社群人手一支 真要二選一 遊戲公司可能寧可禁PTT玩家吧~

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飛人的問題是它極度減少移動所需的成本,這對一般玩
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家不公平。我還是強烈支持N社禁止飛人玩家
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理念是講給大眾聽的 希望更多的朋友來嘗試這個新奇的遊戲 如果他廣告說 這是一個遊戲公司可以賺很多錢的遊戲 觀迎你來幫忙炒人氣 你覺得你還會玩嗎XD 講得更現實點... 這些來嘗試的朋友 幫遊戲公司炒完人氣就可以走了 只要留下3%肯花錢的就好 肯花錢的無論怎麼玩都是對的 太勤奮但不花錢的最好也走 節省伺服器流量 如果禁飛人不會斷財路 那麼都快一年了怎麼不禁呀 有在數千人社團臥底的都知道 純飛人不掛機 還沒聽過有被封的 甚至之前的黑底紅字警告也不關飛人事 因為有些人非飛不可: 1.鎖區的玩家 比如中國 QQ也有個比PTT活躍很多的千人群組 手環不說了 買幸運蛋孵蛋器狂衝等的土豪一堆 2.冬天的北美北歐俄羅斯 冰天雪地 叫這些玩家通通停玩半年 等天氣好再出來繼續玩 可能嗎? 很多N社的做法 站在賺錢的立場想 很容易就明白了

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nia那死樣子不課金才是對的 遊戲都多久了還那麼爛
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坦白講...我覺得手環比課金重要
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遊戲理念重要還是賺錢重要
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n社表示:肯花錢的玩家重要
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所以檢舉飛人也只是順手之勞而已,看到它們花幾千被弄下就
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是開心.
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對於飛人而言,超過十塔已經是沒必要,既然會有占35塔的
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,自然也會有覺得"夠用就好"的飛狗,這些人平常非領幣時段
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就可能閒閒沒事,把最高的飛狗打下來(狗狗相輕?)
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這也是一種樂趣,不是嗎???
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有藍隊超過100塔的 只是佔的區域不在雷達範圍內 不過多數飛人都很懶 只想上班偷閒滑滑手機 蒐集寵物 缺金就花錢買 寶可夢消費那麼便宜 該數千人社團中有個打塔組隊串 固定組隊打的只有寥寥幾十人 不過看到些塔整天冒煙是真的滿有趣的XD

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有些飛人想安穩的領定存就會一次打很多座塔 看到狗咬
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狗蠻爽的XDD
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弄狗相咬
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遊戲公司大部份的收入來源大多都來至那些開外掛的玩家阿
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空軍大戰 感覺不錯
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例如:天堂 沒那些掛機在撐 能撐到現在?快20年了吧...
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兩個營收制度又不一樣 寶可夢有登入就要月費嗎
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路過推臥底
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哪一個遊戲不是掛開越大的課金課越大......
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還有 79 則推文
還有 3 段內文
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飛人即使有課金孵蛋,那個誘因也會遠小於一般的手動玩家
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看看每次的活動 萬聖節 到這次的復活節,go的課金量常常
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衝到美國排行第一,想想看是誰會在活動大量課金孵蛋?
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是飛人多呢?還是手動玩家多呢?
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當然如果一定要舉出數字來,這點我也只能看n社有沒有公佈
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Niantic不喜歡花太少或不花錢玩家是他們的事,總不會
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鎖住不花錢或花低於多少金額的玩家吧。至少這個app讓
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我運動的機會變多了,每天撈喜歡的小動物也是樂趣。
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看到垃圾飛人嘴課金一定多就是個笑話 不過原po說了
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飛人圈的一些現象 對我是種收穫 感謝原po與m大 口
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氣不好實在抱歉。不過再怎麼樣也不會改變飛人就是垃
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圾的事實。
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就是有飛才課得快,真的靠走路要花孵蛋器還花不到那麼多
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04/19 22:33, , 129F
好奇到底要的是營運撐住不會倒,還是給玩家一個友善的
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04/19 22:34, , 130F
遊玩空間?
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04/19 22:45, , 131F
罵照罵,飛照飛,大家開心最重要
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04/19 23:11, , 132F
嗯 比起飛人 我覺得「道館僵化」問題比較嚴重。
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04/19 23:12, , 133F
越來越多十層塔,然後被陌生ID抽樑換棟,不斷往上疊,擠壓
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04/19 23:13, , 134F
原本玩家,這樣會降低玩家遊戲意願,我覺得這問題比較大。
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04/20 00:38, , 135F
這個論點其實蠻詭辯的..假使N社「真的」要做交易功能(
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這可能會是將來繼續賺錢的功能),那飛人就不能不管。
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04/20 00:41, , 137F
而飛人有課金這不是新聞,課很大也不是,但N社若真的
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要做那些所謂今年一季新功能,飛人絕對是最大阻礙之一
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以日本舉例,遊戲公司是以前10%課金大戶的消費習慣去分析
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怎樣讓他們願意繼續掏錢出來課為依歸,至於剩下的人
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基本上遊戲公司是不太鳥的,所以要看到底空軍花錢多
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還是陸軍,假設排前面的課金大戶中空軍佔優
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那真的不用期待糞N會用心處理空軍
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04/20 12:03, , 144F
飛來飛去 每天道館定存100 飛人為什麼要課金 = =
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04/20 14:04, , 145F
樓上...入不敷出
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04/20 14:46, , 146F
推想法正確健康
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04/20 14:54, , 147F
我也覺得飛人課金是腦袋有洞 (plus除外)
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04/20 21:22, , 148F
N社推出plus基本上就是默許外掛了
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04/21 00:08, , 149F
飛人孵蛋都沒在停的,定存100三天才2個孵蛋器,如果
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04/21 00:08, , 150F
夠用才有鬼
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04/21 01:45, , 151F
cr2032上百顆再買就知道某些大戶用很兇
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04/21 02:12, , 152F
飛人是可以更快課金,但他們的誘因會有手動玩家來得高嗎
04/21 02:12, 152F

04/21 02:12, , 153F
孵幾百顆可能不如全世界飛,這樣會有幾成飛人來大量課?
04/21 02:12, 153F

04/21 02:14, , 154F
手動玩家才會有最大的誘因來課金吧 尤其是孵蛋器。
04/21 02:14, 154F

04/21 02:14, , 155F
有任何數據能看出飛人課金總數量比手動玩家高?
04/21 02:14, 155F
文章代碼(AID): #1OzkYALv (PokemonGO)
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