Re: [討論] N社最應該優先更新的功能

看板PokemonGO (寶可夢GO)作者 (莎木)時間9年前 (2017/04/08 03:58), 9年前編輯推噓20(24420)
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以目前遊戲內的機制而言應該要改的。 先不討論那些大更新之類的。 1,隊伍分佈 幾乎全世界都有可能遇到隊伍人數不均的問題。既然官方立場 是希望一人一帳,那更應該開放轉隊機制。徹底解決隊伍分佈。 官方可以收取費用;例如3000皮幣轉一次隊。 還有轉隊可以順便促銷衣服。不然請問紅隊玩家買別隊服去穿 不是有點奇怪嗎? 尤其三聖鳥開放之後,官方可以大賺轉隊費用啊。 2,純課金加值服務 純課金加值,意思就是無法用皮幣來買,一定要用真金白銀。 這點就是針對某些取巧拿皮幣的人,他們每天都爽拿100皮幣, 然後得到和課金玩家同級的服務,這不是很奇怪嗎? 某些最高階的遊戲內容,例如背包上限 1000 個以上,就應 該用純課金方式來購買,而不是用皮幣來買。 上面提到的轉隊費用之類的也可以考慮,或是一些極特殊的 耗材。 3,櫻花、薰香的吸引功能 這兩樣道具的回報率可以說低到扯。同樣是課金,連 IV 都沒有 保障,不像蛋裡面出來的有一定水準。而且吸引到的野生寵更是 不可預測,至少十公里蛋玩家還心理有個底,櫻花、薰香開出來 是啥完全無法判斷。所以這兩樣道具的機制有必要大修,至少 讓玩家覺得付錢有用處。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.52.231 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1491595132.A.F42.html

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背包先開喇
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內文第2點~第3點更新
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※ 編輯: ShenMue (118.160.52.231), 04/08/2017 04:10:03

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提高孵蛋等級上限,提高孵蛋寵IV
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櫻花薰香純課金兩小時/次
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有很多遊戲有分兩種幣制 一種遊戲取得 一種儲值取得 可用來
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購買遊戲內道具的幣值也不同
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第二點會讓不太有能力課金但又很努力打道館的玩家吃
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屎...
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推這篇的idea
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課金送星塵,課台幣100送星塵10000。
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第二點讓不想課太多金的手動玩家情何以堪
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光看第二點就知道你不懂
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出發點錯誤
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我倒覺得 佔塔上限5座 超過5天必踢出 層數跟著斬
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山上滿滿飛人塔 住附近反而得去市區打
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除了第三點外 前兩點感覺根本搞笑
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課金的跟打道館的有點分別也沒有不對。
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而且背包超過1,000也非必要,用實際課金好像也還好。
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沒課金就沒營收 都無課遊戲才真的做不下去 推第二點
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同意第二點
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第2點根本為了少數人懲罰大多數正當玩家
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另外還變相鼓勵pay to win 與其理念完全相反
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除非是裝飾物這種不影響平衡的東西
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連遊戲都資本階級
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第二點觀念非常好!我們偉大的祖國早就以各種VIP制度
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予以實施!
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如果2只是為了增加課金收入,我是不覺得N社目前的問題需要
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挖 好期待VIP制度喔 首儲送卡比坐騎 滿萬送超夢
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這筆錢啦...
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N社現在的問題是不用心,因為賺太爽,你覺得他缺錢嗎?
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放爛滿是作弊狗的糞G,遊戲內機制全都等效無意義.
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開放轉隊黃隊只會變更少人 不會更平均
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第二點就是「有錢就是大爺」的想法體現呀
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還是要處理該死的作弊狗啦,不處理飛人改課金,一座
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一座道館打的正常玩家恐成最大輸家
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直接佔領後的24小時會自動剔除該員不就解決了?然後領幣的
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時候人也要在附近才能領(後面這個是本來就有的設定嗎?)
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Error
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獎勵銀幣,課金金幣…銀幣只能買到某個程度或交易
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希望課長打道館可以一次派10隻寵
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領幣人要在附近,那一次不就只能領1、20?
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我的願望比較小,希望可以自動過濾不想要的道具,這樣
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就不用隨時都在清紅球和potion,有夠累
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第一點只會讓隊伍分布差距更大吧 人就喜歡西瓜偎大邊
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這想法不錯
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第二點是被課金M慣的人,太抖啦
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只有第三個ok 前面兩個不可能
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文章代碼(AID): #1Ov-zyz2 (PokemonGO)
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