Re: [心得] 11張寵物評比圖鑑(20170222版)

看板PokemonGO (寶可夢GO)作者 (但去白雲無盡時)時間9年前 (2017/02/22 14:48), 9年前編輯推噓9(9020)
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※ 引述《xryuichix (隆一)》之銘言: : http://i.imgur.com/nkR6ajK.jpg
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: 目前全圖鑑製作中,這次圖鑑除了新增二代之外,一代技能也大調整,導致製作期程需要 : 拉長 : 原本做到一半,結果今天早上N社又重新調整技能一次...(%#$@^!&... : 所以就決定先把一些大家比較關心的熱門寵圖鑑先做好放上來,剩下的再慢慢製作 : 全圖鑑完全版努力趕工中... : (PS:如有資料錯誤,煩請留言告知) 由於實際上傷害公式為: Floor(1/2*Power*Atk/Def*STAB*Effective)+1 (https://pokemongo.gamepress.gg/damage-mechanics) 而最後那個+1的常數對施放時間短的招式有利, 但目前的評比並未加入計算,是否考慮加入? 目前使用的公式是: 技能組合傷害DPS= (小招傷害+大招傷害*小招儲能/大招耗能)/ (小招施放時間+大招施放時間*小招儲能/大招耗能) 若以1/2*Power*STAB+0.5估計, 改成[(1/2小招傷害+0.5)+(1/2大招傷害+0.5)*小招儲能/大招耗能)] 或[(小招傷害+1)+(大招傷害+1)*小招儲能/大招耗能)], 是否會更貼近實際技能組合攻擊力呢? 一點想法提供參考,以上。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.17.200 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1487746103.A.68A.html

02/22 14:50, , 1F
請問傷害公式的power是指CP?
02/22 14:50, 1F

02/22 14:51, , 2F
一樓令人搖頭
02/22 14:51, 2F

02/22 14:53, , 3F
傷害公式的+1蠻重要的哦因為他不會受到攻防而稀釋掉
02/22 14:53, 3F

02/22 14:53, , 4F
他是放在高斯符號外面,確保每次攻擊至少有1點傷害
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02/22 14:54, , 5F
在等差過大或是相對體質過大的杯透中+1的地位越明顯重要
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02/22 14:58, , 6F
覺得沒必要
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02/22 14:58, , 7F
Floor(1/2*Power*Atk/Def*STAB*Effective)+1
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02/22 14:58, , 8F
Ceil(1/2*Power*Atk/Def*STAB*Effective)
02/22 14:58, 8F

02/22 14:58, , 9F
這兩個式子幾乎是相等的,只有在邊界有差異。
02/22 14:58, 9F

02/22 14:58, , 10F
用Floor是確保最少有1點的傷害,這只在計算出來的
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02/22 14:58, , 11F
傷害剛好是整數才有影響,其他情況等同於無條件進位
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02/22 14:58, , 12F
(例如:水濺躍至少會有1點傷害)
02/22 14:58, 12F
的確+1會高估, 但若不加常數修正,又低估CD短的招式傷害(無條件進位越多次增加傷害越多)。 也許像outrunner計算DPS一樣估計+0.5會更接近?

02/22 15:08, , 13F
另回一樓,power指的是技能傷害,例如龍息是6
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02/22 15:17, , 14F
快招每次+1 累積起來傷害不是還不少嗎
02/22 15:17, 14F
※ 編輯: reswantur (36.227.17.200), 02/22/2017 15:27:57

02/22 18:43, , 15F
不需要 用這種算法就是不管對手的粗估 要精準一定要
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02/22 18:44, , 16F
連對手等級,iv...等都考慮 根本不會用這種算法
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02/22 18:46, , 17F
近似值是為了簡化計算 要精確就不該用近似公式
02/22 18:46, 17F

02/22 19:41, , 18F
感謝提供建議,我記得前一陣子R大好像也在巴哈我的圖
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02/22 19:41, , 19F
鑑文章串裡提過這個想法?只是當是有點淡出這個遊戲,
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所以就沒思考這個想法了。
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02/22 19:44, , 21F
最近二代開了才又開始玩,您提的這個建議我有認真思考
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過,但我計算的是技能組合的DPS,也就是小招跟大招的DP
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02/22 19:44, , 23F
S混合考量而已。
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02/22 19:47, , 24F
如果混合大小招的DPS加入最小保證傷害的話,那為何單
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02/22 19:47, , 25F
純計算小招(或大招)DPS時為何不也加入最小保證傷害呢
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02/22 19:47, , 26F
02/22 19:47, 26F

02/22 19:51, , 27F
基於單純數據的邏輯一致性,除非大、小招的DPS也加入
02/22 19:51, 27F

02/22 19:51, , 28F
最小保證傷害,否則只在混合DPS那邊加,似乎怪怪的?
02/22 19:51, 28F

02/22 19:53, , 29F
最後還是感謝您提供寶貴的意見。
02/22 19:53, 29F
文章代碼(AID): #1OhJGtQA (PokemonGO)
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