Re: [閒聊] 技能改版重點其實是在小招DPS/EPS平衡??消失

看板PokemonGO (寶可夢GO)作者時間9年前 (2017/02/20 23:48), 9年前編輯推噓4(400)
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※ 引述《SilverFlare (銀白閃焰)》之銘言: : 因為還要顧慮到守塔時AI操作的情況 : 所以才會變成目前的這種遲緩nerf法 從這版本的修正能明顯嗅出N社正在為玩家對戰鋪路, 除了加入反制技能組,小招延遲時間全面增長也是一個資訊。 現有的道館對戰機制只要能先連線取得守塔怪的基本資料, 就算過程中網路稍有延遲也不要緊,守方都是由電腦AI自動操作。 但玩家對戰就不同,每項操作都要能即時反應到對方的手機, 以PMGO的玩家數量級來說,這在技術上是一個非常高的門檻, 雖然遲緩nerf打壞了戰鬥節奏,玩家間爽爽互尻龍息已是白日夢, 但也能猜想0.9s的攻擊間隔差不多就是他們目前技術最勉強能克服的線.. 那如果改天技術有所突破,會不會又修正招式延遲咧? 暗示你趕快擴包包啦 (ノ. _.)ノ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.25.12 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1487605701.A.C4F.html

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包包1000了還是很臣又啊
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都不重要啦 趕快出技能學習道具好嗎 高IV悲劇受夠了
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如果是為了對戰 這樣或許合理啦 畢竟網路問題難解
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※ 編輯: nktx (36.235.25.12), 02/21/2017 00:13:58
文章代碼(AID): #1Ogm_5nF (PokemonGO)
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