Re: [閒聊] 關於黑屏孵蛋
看板PokemonGO (寶可夢GO)作者CanvasChen (Canvas)時間9年前 (2016/12/16 13:25)推噓23(23推 0噓 26→)留言49則, 26人參與討論串2/4 (看更多)
這兩天很認真在研究關手機螢幕孵蛋的規律跟方法, 因為143抓完之後只剩這個
目標. 有研究出一些心得, 歡迎大家也一起來實驗跟討論...
Q1.為何要關螢幕孵蛋? 開螢幕不能孵嗎?
A1.其實最標準的孵蛋法就是邊走邊抓怪邊孵蛋, 但就是會有某些原因(例如運動
/騎車/不想抓雜怪)你只會想孵蛋就好, 關掉螢幕會讓你更專心於路況, 另外
手機也會比較省電.
Q2.關螢幕是真的要關掉螢幕嗎?
A2.不用真的把螢幕關掉, 關螢幕只是最快讓遊戲切到背景執行而不結束的做法.
你切到別的app去也有一樣的效果, 只要Pokemon Go仍在背景執行就好
Q3.感覺關掉螢幕孵蛋效率不彰? 里程被吃掉大半.
A3.其實是方法沒用對. 這關係到遊戲列入距離計算的程式邏輯. 簡單來說, 遊
戲中每4分06秒計算一次里程, 你要在計算里程的時間點之前切回遊戲畫面,
這段新走的距離才會被列入計算, 如果計算里程的當下你的遊戲不是在前景
執行, 該里程會被捨棄!
有時候仍然會打折扣部分計入, 但條件(速度/移動距離/取樣時間)未明...
Q4.除了時間以外還有要注意的地方嗎?
A4.每次里程計算的當下位置與4分06秒前一次位置的距離不能太遠, 我試過走
路跟騎YouBike, 走路的距離是ok的, 也就是幾百公尺的距離而已. YouBike
也得騎很慢, 不然一樣被捨棄.
Q5.4分06秒的週期怎麼得到的? 是固定的嗎?
A5.這是我這兩天一直在測試的心得, 我邊走邊看畫面的里程更新. 大概週期約
在4分~4分30秒之間更新一次, 但七成以上的時間都在4分06秒左右. 我是拿
碼表量出來的. 只要切回遊戲的畫面時間正確, 開著螢幕跟關著螢幕所走的
里程都不會被吃掉.
Q6.要準備什麼工具嗎? 要怎麼開始?
A6.如果你手邊有個可以記圈式的碼表會最方便. 不然開個碼表app也可以(只是
你得一直切回去看時間到了沒). 首先要切到遊戲中的孵蛋畫面. 上面會有
0.3 / 5km這樣的數字. 邊走邊看著0.3這個數字何時增加. 當它變動的同時
按下碼表! 準備工作就完成了, 你可以關螢幕, 或是切到其他app去, 例如
逛ptt.
Q7.然後呢?
A7.之後你只要不時看一下碼表, 大概累計到3分40秒左右切回遊戲的孵蛋畫面,
等到碼表跑到4分06秒左右, 孵蛋畫面的里程有更新, 你就可以繼續關螢幕,
或再次切到其他app了.
Q8.如果我忘記了, 或沒來得及切回遊戲畫面怎麼辦?
A8.有時3分50多秒才切回遊戲, 它會變成4分30秒左右才更新里程, 建議你就等
等看. 如果等到5分鐘仍然沒有更新里程, 那這段週期就只能放棄, 等到接
近7分40秒分鐘再回來看下一個週期(理論上是8分12秒的更新), 或者下n個
週期...
Q9.有其他建議嗎?
每次更新時間的當下, 可以用碼表錄下該圈的時間, 它會把下一圈時間歸零
, 方便你查看回來的時間到了沒...
以上是這兩天走到感冒的孵蛋心得, 祝大家都能快點孵到第二世代!
如果有想到什麼問題晚點再回來補充...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.84.235
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1481865905.A.974.html
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不同速度或交通工具的實際累積距離有點難實驗. 因為速度不如步行固定.
所以累積下來折扣了多少的計算方式也很難估計.
不過取樣週期是固定的, 步行可以做到不損失跟一直開著螢幕相同, 但其他交通工
具則不行. 也歡迎大家來實驗看看4分06秒使用各種交通工具的耗損率. ^_^
※ 編輯: CanvasChen (118.163.84.235), 12/16/2016 16:00:08
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