[情報] 怪物存活時間及伺服器回應改變

看板PokemonGO (寶可夢GO)作者時間8年前 (2016/11/07 14:31), 8年前編輯推噓45(591472)
留言145則, 73人參與, 最新討論串1/4 (看更多)
時間:兩天以前 10:35 小明 :呼叫Niantic伺服器,我附近有什麼怪物? 10:35 Niantic:你北方20公尺處,有一隻快龍,10:45分消失 時間:現在 10:35 小明 :呼叫Niantic伺服器,我附近有什麼怪物? 10:35 Niantic:你北方20公尺處,有一隻快龍,10:36分以前還會存在 發現差異了嗎? 現在伺服器只會回應1分鐘以內怪物是否會存在, 不會回應確切消失時間了, 如果小明想知道這隻快龍什麼時候消失, 必須每分鐘都問Niantic一次,直到最後一分鐘為止 造成的改變如下: 1.正常遊戲中,原本就沒有顯示存活時間,所以對使用者來說沒有差異 2.怪物存活時間改變,目前還沒有辦法確認模式 3.Niantic用很巧妙的方式,讓網頁雷達效率極大幅度衰減, 也可以正式宣告以後也不會出現了 (API讓你破解又如何?看看FPM也放棄了) 必須稱讚這招太厲害了... 4.這也是某些程式,顯示時間永遠小於1分鐘的原因 參考自 https://www.reddit.com/r/pokemongodev/ P.S 對正常玩家沒有任何影響,從以前到現在都是每10秒更新一次Sighting (每10秒詢問一次伺服器) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.86.134.201 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1478500281.A.F64.html

11/07 14:32, , 1F
很厲害沒錯 但是玩家也不想玩了
11/07 14:32, 1F

11/07 14:33, , 2F
第2例子你是想打“36”吧
11/07 14:33, 2F
※ 編輯: StarburyX (219.86.134.201), 11/07/2016 14:33:42

11/07 14:33, , 3F
倒數一分鐘前回傳值都是-1 所以goradar無法顯示
11/07 14:33, 3F

11/07 14:34, , 4F
但是這樣遊戲本身也要每分鐘問畫面上的寵是否還在了
11/07 14:34, 4F

11/07 14:34, , 5F
遊戲每10秒就會問伺服器一次
11/07 14:34, 5F

11/07 14:35, , 6F
說明很清楚不過遊戲公司名字是故意拼錯的嗎?XD
11/07 14:35, 6F

11/07 14:35, , 7F
玩家點怪出現error機會也大增了吧?
11/07 14:35, 7F
※ 編輯: StarburyX (219.86.134.201), 11/07/2016 14:36:56

11/07 14:36, , 8F
不只 網路使用量也會大增. 沒吃到飽的可以畢業了
11/07 14:36, 8F

11/07 14:36, , 9F
所以遊戲畫面左上角都會時常轉
11/07 14:36, 9F

11/07 14:36, , 10F
沒有啊 sighting移動時一直都是10秒更新一次
11/07 14:36, 10F

11/07 14:37, , 11F
然後轉阿轉 補給站就跟著轉不出東西了 orz
11/07 14:37, 11F
※ 編輯: StarburyX (219.86.134.201), 11/07/2016 14:38:34

11/07 14:38, , 12F
這樣比較好吧, 怪和Sighting更新的頻率都加快了
11/07 14:38, 12F

11/07 14:38, , 13F
難怪最近又開始傘店.....歐 我是說閃退
11/07 14:38, 13F

11/07 14:39, , 14F
所以意思是沒有雷達有這麼大的流量可以用就是
11/07 14:39, 14F

11/07 14:42, , 15F
意思應該是有雷達也沒有用 你只知道至少還有一分鐘
11/07 14:42, 15F

11/07 14:42, , 16F
但到底還剩多久怪會消失無法得知 雷達效益下降 對嗎
11/07 14:42, 16F

11/07 14:43, , 17F
這不是更耗伺服器流量 玩家流失還搞些有的沒的XDDDDD
11/07 14:43, 17F

11/07 14:43, , 18F
所以應該不用再課金了..科科
11/07 14:43, 18F

11/07 14:44, , 19F
哈哈 我意思說你還是知道他在那嗎 還是一分鐘內才會知道
11/07 14:44, 19F

11/07 14:44, , 20F
有怪
11/07 14:44, 20F

11/07 14:45, , 21F
寧可用這種方式封第三方雷達也不願加快自己雷達推出速
11/07 14:45, 21F

11/07 14:45, , 22F
度嗎
11/07 14:45, 22F

11/07 14:45, , 23F
雷達掃完 別倒數時間 不就解決了 給玩家自己決定要不
11/07 14:45, 23F

11/07 14:45, , 24F
看來今天耗電增加不是錯覺
11/07 14:45, 24F

11/07 14:46, , 25F
跑去賭一賭 XDDDDDDDDDDD
11/07 14:46, 25F

11/07 14:46, , 26F
官方從未打算推出雷達阿 推了一個屎一般的nearby
11/07 14:46, 26F

11/07 14:46, , 27F
我宣佈第N場機器人大戰還是由NIA勝出
11/07 14:46, 27F

11/07 14:48, , 28F
所以這就是流量,耗電,以及玩家流失的主因嗎?
11/07 14:48, 28F

11/07 14:48, , 29F
N社:玩家太多了,在想點辦法減少玩家吧
11/07 14:48, 29F

11/07 14:48, , 30F
該改的不改,不該改的一直改
11/07 14:48, 30F
再次說明: 正常玩家手上的程式原本就是10秒問一次Niantic伺服器,      並不會增加任何流量或耗電,純粹是伺服器回應方式改變而已 ※ 編輯: StarburyX (219.86.134.201), 11/07/2016 14:50:56

11/07 14:51, , 31F
這樣比較聰明啦 從伺服端動你破api再強也沒辦法
11/07 14:51, 31F

11/07 14:52, , 32F
靠北啦! 這樣等你靠近他說:35分鐘前還會在...消失~
11/07 14:52, 32F

11/07 14:53, , 33F
耗電的問題之前Waryas有稍微提到,
11/07 14:53, 33F

11/07 14:53, , 34F
官方為了防破解加了很多與遊戲無關的運算 這也會導致耗電
11/07 14:53, 34F

11/07 14:53, , 35F
太好了!改天去敦南寮後棄坑!反正我141夠本!
11/07 14:53, 35F
還有 76 則推文
11/07 17:18, , 112F
然後慢慢重抓賽停重顯示要20秒
11/07 17:18, 112F

11/07 17:18, , 113F
N社:我滅雷達,眾人速速歸心!
11/07 17:18, 113F

11/07 17:18, , 114F
真的很好笑 正規遊戲 client 完全無感的改動有啥好罵的
11/07 17:18, 114F

11/07 17:19, , 115F
加入 hash 計算差異很有限(只有部份 request 需要計算
11/07 17:19, 115F

11/07 17:20, , 116F
而且這種數值計算對 CPU 來說只能算是小兒科)
11/07 17:20, 116F

11/07 17:20, , 117F
流量更是從來沒有"大增"過(上次是快取資料清除導致美工
11/07 17:20, 117F

11/07 17:20, , 118F
圖檔需要重新下載, 和 protocol 改動基本上無關)
11/07 17:20, 118F

11/07 17:21, , 119F
從這次改版的狀況來看, 開發檔案外流 Waryas 發火有道理
11/07 17:21, 119F

11/07 17:22, , 120F
找到一個能用的漏洞要好幾個月, 資料外洩後幾天就修掉了
11/07 17:22, 120F

11/07 17:34, , 121F
這是鼓勵全體玩家一起轉飛人嗎XD
11/07 17:34, 121F

11/07 17:36, , 122F
這個問題多開一些帳號放地圖上,每個帳號少走一點路就解了
11/07 17:36, 122F
我做了一個計算,板橋區面積為23平方公里 每個帳號掃瞄半徑為70公尺 大約需要1500個帳號才能涵蓋板橋區 而且獲得的是不確定怪什麼時候會消失的雷達地圖... 台北市的地圖則需要18000個帳號才行..

11/07 17:53, , 123F
FPM 會抽腿 應該也是評估過這樣下去不是辦法
11/07 17:53, 123F

11/07 17:54, , 124F
投入比原來更多的人頭帳, 還無法得到和原有接近的結果
11/07 17:54, 124F

11/07 17:55, , 125F
被修掉的漏洞好像是可以讓掃瞄程式不受一般的間隔限制
11/07 17:55, 125F

11/07 17:58, , 126F
先弄死雷達後再來就是弄死賴群組 讓玩家徹底變成邊緣人
11/07 17:58, 126F

11/07 18:00, , 127F
好奇現在還覺得pokemon go很有趣的有誰
11/07 18:00, 127F

11/07 18:00, , 128F
我自己是很喜歡pokemon 移掉pokemon這個要素 不會玩這遊戲
11/07 18:00, 128F
※ 編輯: StarburyX (219.86.134.201), 11/07/2016 18:05:57

11/07 18:06, , 129F
這遊戲拿掉寶可夢外衣不會玩+1,自從Blizzard出了一個
11/07 18:06, 129F

11/07 18:07, , 130F
死肥J,我很確定遊戲設計者跟玩家可以明著對幹也無所謂
11/07 18:07, 130F
※ 編輯: StarburyX (219.86.134.201), 11/07/2016 18:08:53

11/07 18:08, , 131F
反正錢賺到了,人數少到一個程度直接收起來就好
11/07 18:08, 131F
※ 編輯: StarburyX (219.86.134.201), 11/07/2016 18:10:52

11/07 18:25, , 132F
寶可夢玩家最愛的運動:棄坑。每天上線完都要棄坑一次....
11/07 18:25, 132F

11/07 18:33, , 133F
大家抓穩要起飛囉(X
11/07 18:33, 133F

11/07 18:44, , 134F
這個修正根本就是宣判雷達死刑了 我是喜歡雷達那一派的
11/07 18:44, 134F

11/07 19:10, , 135F
那就飛飛樂吧~
11/07 19:10, 135F

11/07 19:24, , 136F
還是走到這一步了啊…
11/07 19:24, 136F

11/07 19:31, , 137F
N社所有心力全放在堵雷達了 難怪只能拿出那種鳥更新
11/07 19:31, 137F

11/07 20:30, , 138F
對阿 用盡心力防雷達 遊戲之類 推個讓人經驗的功能八
11/07 20:30, 138F

11/07 20:42, , 139F
早該這樣
11/07 20:42, 139F

11/07 21:00, , 140F
有這時間不如去對付飛人 這樣搞玩的人會少更多
11/07 21:00, 140F

11/07 21:06, , 141F
幹,還是五分鐘找一次附近的怪
11/07 21:06, 141F
更新:大師兄暫時解決時間的問題了 是參考以前重生點的資料嗎? 立馬被打臉XD ※ 編輯: StarburyX (42.72.203.194), 11/07/2016 21:09:52 ※ 編輯: StarburyX (42.72.203.194), 11/07/2016 21:14:20

11/07 21:39, , 142F
ingress還有官方跟非官方製的livemap共存勒
11/07 21:39, 142F
※ 編輯: StarburyX (220.141.112.15), 11/07/2016 22:01:37

11/07 23:32, , 143F
魔王 你淫了
11/07 23:32, 143F

11/08 06:19, , 144F
或許還沒想到如何用遊戲性來扼殺外掛,所以只好比看
11/08 06:19, 144F

11/08 06:19, , 145F
誰資源多
11/08 06:19, 145F
文章代碼(AID): #1O81-vza (PokemonGO)
文章代碼(AID): #1O81-vza (PokemonGO)