Re: [閒聊] 屬性相剋是不是太低?

看板PokemonGO (寶可夢GO)作者 (飄拔拔)時間9年前 (2016/10/22 19:19), 9年前編輯推噓8(9123)
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※ 引述《otis1713 (segayu)》之銘言: : 如題,原作當中屬性相剋還蠻吃重的,例如普通跟格鬥無法擊中鬼系,剋屬傷 : 害系數好像是也沒現行這麼低,如果把這些設定套到go上會不會比較好玩,比 : 較不會滿街都是卡比快龍?不然說真的現在道館打到有點無聊,感覺沒有像以前 : 那種為了挑戰道館特別去抓特定屬性pm在把他練起來的成就感,通通都拿廚 : 獸輾過去就好了。 : ----- : Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z00AD. 寶可夢GO的對戰平衡度和多樣性就是只能用糞一個字來形容 目前寶可夢go的怪獸基礎是用二十年前的第一世代 第一世代的對戰平衡性和多樣性以現在的眼光來說已經不算太好了 (超能力性過於強勢 暴風雪是IMBA招等 使得廚獸就那幾隻) 但是寶可夢go平衡度和多樣性可以做得比二十年前的第一世代還爛那麼多也是不容易 像是推塔最快大概就是拿六隻快龍 但本傳第一世代雖然快龍是強力怪 也沒有人會帶六隻快龍 就算打劇情 六隻快龍沒大量等級優勢的話 連四天王第一隻都打不贏 (不過因為第一世代超能力系過於強勢 如果有人重玩六次拿六隻超夢 大概真的是當時屁孩對戰中最強隊伍吧) 就算考慮屬性 也是快龍 卡比獸 乘龍 水精靈 椰蛋樹這幾隻來選 上述這幾隻 在第一世代本傳也算是強力怪 但第一世代的強力怪可選擇性也是比go多了 不同的怪獸有分成耐久型 高速型 補助型 等類型可以選擇 每種類型也各有優缺點 但在GO裡除了耐久類型之外 其他類型都只是圖鑑而已 像是高速型在go裡就只是薄皮嫩雞 一堆糞手遊都知道敏捷型的要給予秒殺或閃避能力等來維持平衡性 但只有Niantic不知道 (我知道go裡速度對於攻防有強成 但雷精靈速度是水精靈兩倍 攻防一樣 雷精靈速度對於攻擊加成不到水精靈的1.2倍 就算加上1.25屬性加成 在水精靈兩倍體力的優勢下 站著互打同等級雷精靈打不贏水精靈) 然後補助類型 拿掉狀態變換和變化技能 像毒性這種補助類型的就只剩下臭臭泥依靠高耐久還能看 雖然現在很多手遊也是搜集為主 對戰只是附加而且都有簡化操作之類的 但我也沒看過現在什麼手遊中 糞到最強隊伍是全部都戰士型甚至全部都同個角色(快龍)過 當然還有很多不平衡的奇怪之處 像是二階進化比三階進化佔優勢 像是小火龍升級到噴火龍要125顆糖果 但卡蒂狗升級到風速狗只要50顆糖果 同樣的糖果數目 風速狗有更多的糖果可以升級或挑選技能 go裡的廚獸除了快龍之外 剩下的也幾乎是二階進化或無進化類型的 而星辰共用下也不需要訓練舊有的怪 直接抓個高等級強怪灌星辰比起投資一開始的怪有用多了 當然本傳的平衡度也是經過慢慢修正才到現有的樣子的 像是增加特性讓低種族值的怪也有可用之處 就算廚獸也還是那幾隻 但可選擇性也是比go多太多了 希望Niantic能夠慢慢進步 只是總覺得Niantic似乎沒有想在對戰系統中下功夫就是 這麼一說好像想不到Niantic有對什麼東西下過功夫? 連辦活動來撈錢都沒有? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.105.232 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1477135149.A.CF0.html ※ 編輯: paiopapa (36.229.105.232), 10/22/2016 19:20:37

10/22 19:21, , 1F
弄太複雜 很多公園阿伯阿桑會玩不下去 這是兩難
10/22 19:21, 1F

10/22 19:21, , 2F
對上FB貼大家文有下功夫
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10/22 19:24, , 3F
官方在FB上開嘲諷跟發廢文真的很用心!!
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10/22 19:26, , 4F
阿公阿嬤會看沒
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10/22 19:32, , 5F
初心者容易入門&遊戲深度夠 其實是可以兼顧的
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10/22 19:33, , 6F
隔壁板的splatoon是一個很好的例子
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10/22 19:35, , 7F
"調整一下屬剋/CP公式/技能數據/閃避設定"
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10/22 19:36, , 8F
讓更多PM能夠一戰 不會影響阿公阿婆怎麼玩吧
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10/22 19:37, , 9F
所謂的調整平衡 不一定會造成的UI複雜化啊
10/22 19:37, 9F
對呀 像是調整屬性相剋 或讓速度影響攻速和閃避 都是可減少快龍卡比充斥問題又不影響遊戲複雜度 ※ 編輯: paiopapa (36.229.105.232), 10/22/2016 20:07:56

10/22 20:13, , 10F
推 老噴水龜125顆糖進化還輸50糖風狗25糖水精 超悲
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10/22 20:13, , 11F
推 不過改的機率...
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10/22 20:19, , 12F
等一年看看
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10/22 20:19, , 13F
下功夫改平衡、弄ui、辦活動的目的是?賺錢?,己經賺翻
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10/22 20:19, , 14F
了當然不用這麼麻煩XD
10/22 20:19, 14F
增加遊戲壽命 尤其是現在遊戲可替代性那麼高 不然你看LOL也是賺翻 為什麼還要不斷更新推新英雄? ※ 編輯: paiopapa (36.229.105.232), 10/22/2016 20:26:24

10/22 20:33, , 15F
不把飛飛殺光什麼都是假的,基礎遊戲規則都破壞殆盡還講什
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10/22 20:34, , 16F
推,垃圾公司一定做不到
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10/22 20:34, , 17F
內容有屁用..
10/22 20:34, 17F

10/22 20:49, , 18F
萬聖節這個好做活動的節日 只看到幾則無趣大家文
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10/22 20:49, , 19F
N社:賺飽了,平衡什麼的就算了
10/22 20:49, 19F

10/22 20:51, , 20F
期間內抓鬼送糖變6顆, 放鬼斯一族鎮塔星塵大放送
10/22 20:51, 20F

10/22 20:52, , 21F
鬼斯6倍星塵,鬼斯通66倍,耿鬼666倍, 皮卡幣則不變
10/22 20:52, 21F

10/22 20:54, , 22F
或者10/31過午~11/1正午前所有巢穴怪變成鬼斯等等
10/22 20:54, 22F

10/22 20:54, , 23F
能發揮的點子太多了
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10/22 20:55, , 24F
這個節日模式還可以沿用到其他日子,聖誕節迷唇姐
10/22 20:55, 24F

10/22 20:56, , 25F
中國新年暴鯉龍,復活節蛋蛋,元旦新年就陽光烈焰的pm
10/22 20:56, 25F

10/22 20:57, , 26F
啥都不弄只能讓玩家在推文嘴砲...
10/22 20:57, 26F

10/22 21:02, , 27F
沒玩過其他版本的沒這感覺,對戰如果設計成誰先打下NP
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10/22 21:02, , 28F
C塔也是有可能的,這樣有機會平衡的多
10/22 21:02, 28F

10/22 22:04, , 29F
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
10/22 22:04, 29F

10/22 22:20, , 30F
推 GO遊戲的平衡性大有問題
10/22 22:20, 30F

10/23 09:14, , 31F
我昨天剛進化,噴火龍跟風速狗一比實在差太多了
10/23 09:14, 31F

10/23 09:14, , 32F
光血量就覺得噴火龍會死很快
10/23 09:14, 32F

10/25 08:14, , 33F
來朝聖s大,推XD
10/25 08:14, 33F
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