Re: [閒聊] 屬性相剋是不是太低?
※ 引述《otis1713 (segayu)》之銘言:
: 如題,原作當中屬性相剋還蠻吃重的,例如普通跟格鬥無法擊中鬼系,剋屬傷
: 害系數好像是也沒現行這麼低,如果把這些設定套到go上會不會比較好玩,比
: 較不會滿街都是卡比快龍?不然說真的現在道館打到有點無聊,感覺沒有像以前
: 那種為了挑戰道館特別去抓特定屬性pm在把他練起來的成就感,通通都拿廚
: 獸輾過去就好了。
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: Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z00AD.
寶可夢GO的對戰平衡度和多樣性就是只能用糞一個字來形容
目前寶可夢go的怪獸基礎是用二十年前的第一世代
第一世代的對戰平衡性和多樣性以現在的眼光來說已經不算太好了
(超能力性過於強勢 暴風雪是IMBA招等 使得廚獸就那幾隻)
但是寶可夢go平衡度和多樣性可以做得比二十年前的第一世代還爛那麼多也是不容易
像是推塔最快大概就是拿六隻快龍
但本傳第一世代雖然快龍是強力怪
也沒有人會帶六隻快龍
就算打劇情
六隻快龍沒大量等級優勢的話
連四天王第一隻都打不贏
(不過因為第一世代超能力系過於強勢
如果有人重玩六次拿六隻超夢
大概真的是當時屁孩對戰中最強隊伍吧)
就算考慮屬性
也是快龍 卡比獸 乘龍 水精靈 椰蛋樹這幾隻來選
上述這幾隻 在第一世代本傳也算是強力怪
但第一世代的強力怪可選擇性也是比go多了
不同的怪獸有分成耐久型 高速型 補助型 等類型可以選擇
每種類型也各有優缺點
但在GO裡除了耐久類型之外 其他類型都只是圖鑑而已
像是高速型在go裡就只是薄皮嫩雞
一堆糞手遊都知道敏捷型的要給予秒殺或閃避能力等來維持平衡性
但只有Niantic不知道
(我知道go裡速度對於攻防有強成
但雷精靈速度是水精靈兩倍 攻防一樣
雷精靈速度對於攻擊加成不到水精靈的1.2倍 就算加上1.25屬性加成
在水精靈兩倍體力的優勢下 站著互打同等級雷精靈打不贏水精靈)
然後補助類型
拿掉狀態變換和變化技能
像毒性這種補助類型的就只剩下臭臭泥依靠高耐久還能看
雖然現在很多手遊也是搜集為主
對戰只是附加而且都有簡化操作之類的
但我也沒看過現在什麼手遊中
糞到最強隊伍是全部都戰士型甚至全部都同個角色(快龍)過
當然還有很多不平衡的奇怪之處
像是二階進化比三階進化佔優勢
像是小火龍升級到噴火龍要125顆糖果
但卡蒂狗升級到風速狗只要50顆糖果
同樣的糖果數目 風速狗有更多的糖果可以升級或挑選技能
go裡的廚獸除了快龍之外 剩下的也幾乎是二階進化或無進化類型的
而星辰共用下也不需要訓練舊有的怪
直接抓個高等級強怪灌星辰比起投資一開始的怪有用多了
當然本傳的平衡度也是經過慢慢修正才到現有的樣子的
像是增加特性讓低種族值的怪也有可用之處
就算廚獸也還是那幾隻 但可選擇性也是比go多太多了
希望Niantic能夠慢慢進步
只是總覺得Niantic似乎沒有想在對戰系統中下功夫就是
這麼一說好像想不到Niantic有對什麼東西下過功夫?
連辦活動來撈錢都沒有?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.105.232
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1477135149.A.CF0.html
※ 編輯: paiopapa (36.229.105.232), 10/22/2016 19:20:37
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對呀
像是調整屬性相剋
或讓速度影響攻速和閃避
都是可減少快龍卡比充斥問題又不影響遊戲複雜度
※ 編輯: paiopapa (36.229.105.232), 10/22/2016 20:07:56
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增加遊戲壽命 尤其是現在遊戲可替代性那麼高
不然你看LOL也是賺翻
為什麼還要不斷更新推新英雄?
※ 編輯: paiopapa (36.229.105.232), 10/22/2016 20:26:24
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