Re: [閒聊] 別在錯誤的遊戲裡虛耗時光

看板PokemonGO (寶可夢GO)作者 (Kevin)時間9年前 (2016/10/20 07:18), 編輯推噓9(463765)
留言148則, 85人參與, 最新討論串2/4 (看更多)
所以你理想中的遊戲是 - 入門不易,極具挑戰,最好每個步驟都要仔細思考不然會卡關 - 極具競爭力,玩家間不斷競爭,高投資高報酬 - 不斷更新,永遠走在最尖端 如果你這是你理想的遊戲類型,PMGO絕對是在浪費你的時間 誠心推薦以下這兩款遊戲,這絕對符合你所有要求 而且可以徹底改變你的人生 LeetCode Kaggle 遊戲其實算是近20-30年才出現的產物 早期受限於硬體和技術限制 遊戲的格局都不能太大 所以有一段時間,大家一致認為越複雜的遊戲就是越好 想當初LOL出來的時候 dota老玩家一遍罵聲,說這是騙小女生遊戲 不能尾刀自己的小兵,後期沒有神裝不能一挑多 現在轉眼間LOL玩家數已經不知超越這些老遊戲多少倍了 還有手機遊戲的一個神奇紀錄 flappy bird 大概沒有哪個遊戲有過這麼簡單的操作 還造成這麼轟動的流行 這時我們才開始正視,是否高難度的操作不再是唯一準則 從遊戲開發者的角度來看 大家開始發現 操作和入手的難易度會強烈影響玩家的遊戲意願 對於越難上手,玩家對戰越難的遊戲 這種遊戲的普遍性就越狹隘 而在購買力上 傳統手機遊戲是不到5%的玩家消費超過90% 導致廠商主要著重在重度玩家 把遊戲越設計越難,越需要重度沉迷才能領先其他玩家 直到candy crush等遊戲出現後 才有把遊戲變普遍,讓大量玩家都消費少數金額的經營模式 PMGO相信也是以這個模式為基礎 你看到路邊阿公阿嬤都在抓寶了 當然這個不會是高度競爭的遊戲 對我來說,能親眼看到電影中末日才會出現的大奔逃絕對是這遊戲最有趣的部份 試想10年後,有哪個遊戲能讓你有那獨特的回憶 畢竟遊戲的目的就是讓你暫時忘記生活的壓力 到一個虛擬的世界獲得短暫的休息 至於想要刺激,競爭和高度的收穫 請關掉你的手機 好好認真玩人生online -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 209.37.189.242 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1476919104.A.D89.html

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贊同
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沒錯簡單才重要.. 玩warcraft3正規戰的人也跑去玩dota..
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推,每個人對遊戲的定義根本不同
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PMGO定位成休閒遊戲就好
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搞成跟本傳一樣應該就變成小眾市場了吧 中老年人不玩
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推推
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你在說星海爭霸2嗎?遊戲做太難沒人玩職業聯賽昨天宣布解
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散了
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等等,LeetCode XD
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幹,LEETCODE是三小啦XD
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leetcode??我只知道一種leetcode…但那是程設考題耶
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即使作為 Casual Game,它也能做得更好;況且大奔
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逃並不是遊戲原生製造出來的趣味。那是第三方工具的
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貢獻。
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我倒覺得他不是說要讓遊戲變不易 而是說讓屬性優勢
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更明顯 而不是像現在無腦隨便派六隻就可以贏
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那這樣以後patch強化了屬性差距的話
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他是不是要回頭說pmgo簡直神game?
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本來想噓前一篇 決定推這篇 leetcode很靠北害我笑了
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leetcode XD
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XDDDDDD
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向原po遊戲玩太多 他的快樂變難取得了 很慘
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大叔阿姨都在玩,真的很厲害
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推。
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用101舉例其實很失敗,它只成功在時機,事實上也是糞ga
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me
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斷章取義,原文點出遊戲攻防設計缺乏自由度並不代表遊戲操
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作必須極度複雜,經典格鬥遊戲快打旋風就是個好例子。
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你的王道不代表我的王道
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另外地圖狩獵設計考慮不夠周詳也是事實,不爽玩當然可以
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不要玩,可惜了這麼好的素材罷了
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我也不覺得原po的本意是那樣
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就算是休閒遊戲也很爛 你搞錯重點
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PKMG有進步空間。然而簡單的快樂才是這遊戲的神髓
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推 但其實很多人沒雷達就嫌難 更好笑
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那些年我們一起追的寶貝
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大奔逃後來是雷達造成的
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沒雷達當然難 你以為一堆人可以天天去蹲熱點?
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還有 69 則推文
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這篇完全搞錯重點,「簡化」是種策略,Flappy bird 和
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Candy Crush 用單純的機制和規則定位輕量玩家,玩法
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雖簡單,但你不至於挑剔它設計有什麼重大缺失;PMGO
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則是讓人感到粗糙、不精緻,這和複雜度完全是兩碼子事
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而這些不精緻,還要靠玩家粉粉們自己去框架玩法來增加
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耐玩度,這是官方失敗的地方
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身為一個阿宅 被妹子問可不可以帶她玩的遊戲只有PMGO
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我覺得已經值了 是一款創世紀的好遊戲 XD
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最好的遊戲是能讓各層級玩家都有適合的遊玩模式,我可
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以整天鑽研組戰隊,也可以只玩一週目享受劇情,PMGO
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繼承 PM 完全有機會做到這種高度,可惜目前的它沒有。
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然後別再說不爽不要玩了,就是有玩才有抱怨,真的在罵
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的才是期待最深的那群
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最後一段,pokemongo的糞設計並沒有讓人忘記壓力的
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成果
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PMGO 已經很成功了,也很好玩,但它是有潛力「更成功
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」一些的。然而自從看到換巢穴只是在公園裡亂丟亂數、
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編號+3,就覺得這企劃已經不是不用心足夠形容的了
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你搞只有一小區塊的分佈很簡單,問題是他們要搞全世界
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麻煩您再看一次原文
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看懂再來戰好嗎
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拜託..~要戰你至少也要把原文看懂吧..=_=a
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你連人家文章主軸要表達什麼都沒搞清楚就跳下來開戰..
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兩篇文切入點不同, 不懂有啥好噓的
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斷章取義 切入點? 不爽不要玩的大篇幅版
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標準的稻草人謬誤
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你拿lol跟candy crush來舉例 我真心覺得你是在侮辱這
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兩款遊戲
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再看一次原文吧= ="
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我贊同你的見解,但是原po不是那個意思
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人家說A你談B,雞同鴨講?
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10/20 17:00, , 140F
補血,一堆人被戳到崩潰噓
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10/20 18:00, , 141F
答非所問
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10/20 18:12, , 142F
LOL會崛起是因為當時老dota遊戲的外掛問題太嚴重
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10/20 18:13, , 143F
再加上它的角色定位設計多樣化
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10/20 23:46, , 144F
糞GAME
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leetcode我玩的好累啊Q_Q
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10/21 01:56, , 146F
Kaagle害我玩到熬夜 對手太強
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10/21 14:34, , 147F
你中文能力是不是有問題呢?
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10/21 21:09, , 148F
重要是過程
10/21 21:09, 148F
文章代碼(AID): #1O1_z0s9 (PokemonGO)
文章代碼(AID): #1O1_z0s9 (PokemonGO)