Re: [心得] 感覺遊戲熱度降低很多很多

看板PokemonGO (寶可夢GO)作者 (高級伴讀士官長)時間9年前 (2016/10/04 10:15), 編輯推噓57(58141)
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遊戲本身立意是讓大家在現實世界中抓寵,這沒問題 打道館、轉補給都要在現實街道中去進行,也沒問題 但是人每天有一半的時間是待在一個定點無法跑來跑去,此時這個遊戲沒有提供任何 在不移動的情況下就能進行的樂趣,這很有問題 可以提供幾個 1.跟自己的寵玩 (現在只能點一下然它做個動作,毫無互動性) 比如伊布在虛擬空間或 AR 內跑來跑去,可以課金買球丟寵跟寵玩 2.可以跟自己的寵玩道館式對戰,不用提供經驗值或獎勵沒關係,當作技巧訓練而已 但如果進行了一些對戰後可以獲得一點點星塵就是大發慈悲了 3.增加 AR 互動性,比如卡比獸餓了,開 AR 拍室內食物讓程式辨識後餵給卡比獸吃 或是卡比獸睡著了,要拍一個笛子讓程式辨識吹奏後叫醒他 ======== 至於現在其他讓人熱情減低的,還包括遊戲玩家等級越高時抓怪難度也越高 如果至少讓 buddy 系統的寵在抓怪時可以跟對方戰鬥 打一打能讓紅圈降成橘圈、橘圈降黃圈、黃圈降綠圈,增加捕捉成功率 (跟吃莓一樣) 那麼就能有相當的實用性與互動性了 作為另一面向,如果 buddy 在戰鬥中死亡了怪就逃跑也 OK 總體來說這遊戲能撐的下去,其實是因為課金有優勢卻沒有絕對優勢 你可以買很多孵蛋器比別人快孵,但你一樣得要走路不能坐在家裡 你可以買一堆球抓怪來得到星塵,但你不能直接買到星塵 就算你是郭台銘、李家成,想坐著玩還是一樣要抓怪 頂多你可以去四花點坐著灑花、買薰香、買球不斷抓,但要得到星塵跟寵還是要自己來 (當然如果再搭配最近新上市的配件就不知道是否能自動完成了...) 課金只能提高效率並無法破壞遊戲平衡是它設計的最好的地方 至少這樣玩家的熱情不會被一些變態玩家給毀滅 甚至易攻難守的道館讓新手玩家用六隻寵推掉快龍卡比都能獲得成就感 所以剩下的就只看遊戲公司改版是否能延續玩家熱情,比其他遊戲單純很多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.95.191 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1475547320.A.4FB.html

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這個遊戲應該是沒辦法做出那麼多複雜的東西XDDD
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他連溜寵都沒有讓寵顯示在地圖上了~
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其實我第一天看到道館 以為是要帶寵物進去學習技能 升級
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之類
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根本另一個遊戲XD
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你的建議很棒啊 不過肯定是不可能實現的XD
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我覺得這四個建議都超棒的!就算要課金加購 我也買 XD
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道館我覺得點到就可以一直在裡面(跟抓怪一樣) 然後裡
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面有各種功能 不是只是像現在這樣在輪姦XD
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如果玉山頂的道館可以學龍息,不知道有多少剛毅的人會爬
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像我媽不認識PM 但看到我在抓寶 他首先想到的就是第一點
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第一點其實是 PM 誕生前後台灣的電子雞潮流回憶來著
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乾脆開放戰敗 怪獸就歸另一方好了
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其實我覺得如果能在路上看到其他人就很有趣了
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我也想過看其他人,但是那應該會讓遊戲負擔空前大
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想想以前北投快龍暴動那種人潮要是都顯示出來...
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能顯示人,就會想點對方交談或交易,哈哈
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這要做到根本不難 弄成兩個遊戲 帳戶互連不就ok了
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遊戲主旨就是要你出門走路啊…
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只是N社目前連完整遊戲內容都還沒搞定 可能有得等了
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我希望有現實中的神奇寶貝中心XDDD
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pm中心應該最容易實現 拿一些現有補給站改成中心
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然後一間中心15分鐘內只能用一次 感覺蠻讚的
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卡通原本就是去野外抓寶 除了反派角色 這遊戲算忠於原味
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3ds不是可以摸寶嗎 應該能把那模組拿過來
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這遊戲的確很多地方都忠於原味,只有抓怪那邊不是
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少了戰鬥馴服的過程,變成純機率的數學遊戲
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遊戲太複雜 或太簡單 都會少很多人玩 這是兩難
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除了狩獵區,滿血丟球在動畫中可是被狂吐槽的...
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同意 以台灣來看 多數族群哪有時間天天出去玩?
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能看到其他人,就很可能演變成真人PK了....
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不知道如果附加中毒麻痺這種狀態會不會更刺激(?
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跟自己的寵玩 然後就閃退了-.-a
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用AR互動 有蠻多APP做的到 就看要不要弄而已
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2的點子我喜歡 自己的訓練館
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N社的更新速度 可以要等你孫子才能玩到
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我覺得2的容易做到 不知道可否建議N社
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馬上下跪課金
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3很不錯耶
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還有 21 則推文
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現在抓幾百隻只能打道館被error踢,不如讓人在家玩寵物
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好建議
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推,很有建設性,但還是想問,為什麼我老爸不是李加乘?
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覺得第三個點子超有趣 不滿足寵物的話它就不幫你出戰 XD
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幾個提議真是棒!
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推 其實大部分人每天幾乎都定點坐著
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推!
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每個人看到同隻寶iv應該都要不同,雷達無用後大家就會
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積極去抓了,而不是看著雷達坐等高iv
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這遊戲潛力這麼大能做的事很多 看N社要不要做而已
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看到有人說忠於原著就想吐他一臉,那先把抓怪不用先
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打怪也較忠於原作
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雷達完全破壞遊戲體驗…
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030B
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有趣
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雷達破壞體驗就不要開阿 還是別人開雷達會破壞你的體驗?
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你的建議很棒,可是你有想過手機需要充電嗎XD
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每次推文都會看到有人說不爽不要玩 呵呵 現在已經很多人
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真的沒玩了 我也停擺三週中
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有雷達後 我覺得比較有體驗 要到自己閒走根本不可能去的
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地方 (死角 牆縫 之類) 別再唱雖別人用雷達破壞體驗了
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就算真的是也不關你的事
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至於現在的雷達 我也覺得過強了 像以前那樣沒顯示三圍技
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能比較好
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三圍技能都顯示之後 有種被雷達雷了的感覺XD
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寧可被雷達雷,也不要被忽然消失的sightings婊
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真的,有些人在酸就是要出門玩,但誰整天閒閒沒事做
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啊,當大家跟你一樣有錢有閒?
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乾脆在家打籃球好了 沒時間就不要玩啊
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當我六隻技能水箭抓滿我可能會考慮抓六隻IV100水箭龜
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我喜歡1跟2 !!! >_<"
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有道理,應該要有不動的小遊戲
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顧小小孩又手癢時,只能在家玩寵物點名遊戲,是可憐了點
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台灣只有台戰才生存久的遊戲
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台戰就是要用錢壓死敵人,唯有錢才能
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遊戲好處就在這,花錢不一定是大爺
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無限抓怪,慢慢養成,不用台幣不會差太多
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孵蛋也只是運氣問題
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如果是台戰,儲值又是十連抽的概念,但也說運氣問題
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