[討論] 從單位血量造成的傷害討論技二

看板PokemonGO (寶可夢GO)作者 (:))時間9年前 (2016/09/23 12:31), 9年前編輯推噓28(28036)
留言64則, 25人參與, 最新討論串1/1
看了版上討論招式的好壞, 好像都是以某段時間的攻擊輸出多寡來比較, 似乎都沒有人從單位血量可以造成的傷害這個角度切入, 但這應該才最貼近對戰的真實結果. 分享一下我的想法, 以我玩得時候是所有不管大小招通通都閃的情況, 以卡比為例, 防守方兩秒攻擊一次, 所以 Lick 可以打三閃一, 受到的傷害是 0.25 x 小招傷害. 輸出 受傷 Damage/Life(DPL) Lick 15 0.25 60 三個大招 Hyper Beam: 5000ms, 所以會中兩個小招, 之後 打一個 Lick +閃, Earthquake: 4200ms, 中兩招, 之後打三閃一 Body Slam: 1560ms, 打完直接閃 輸出 受傷 DPL Hyper Beam 150+5 2.25 68.9 Earthquake: 100+15 2.25 51.1 Body Slam: 50 0.25 200 結果看起來是body slam 大勝. 不過我沒有 body slam 的卡比, 沒辦法實際驗證...XD 但 Hyper Beam 非常難用倒是跟我實戰的感覺一樣. 如果可以夾在對手發大招之間用出 body slam 的話, 優勢應該會更多. 同樣的邏輯, 套到我最常用的水精靈身上: Water Gun: 打三閃一 Hydro Pump: 3800ms, 傷害 90 Aqua Tail: 2350ms, 傷害 45 Water Pulse:3300ms, 傷害 35 輸出 受傷 DPL Water Gun 18 0.25 64 Hydro Pump 90 1.25 72 Aqua Tail 45+18 1.25 50 Water Pulse 35+6 1.25 32.8 的確跟實戰的感覺一樣, Hydro Pump 有用, 其他兩招不如直接用 water gun. 希望對大家有幫助. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.13.33.143 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1474605064.A.F0C.html

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我打道館只閃大招 不然感覺好浪費時間
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推 0.5s攻速3閃1還是不太會抓節奏耶@@ 有什麼秘訣嗎
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推這篇 卡比我舔+泰山 跟 舔+死光都有 泰山好用
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閃小招 差超多 一隻卡比挑3隻 也是有機會
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推一下
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閃躲網路很多教學影片 反正就是看到黃光再滑 不要貪
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水精靈 的幫浦 我是都等對面放玩大招 接著放
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不然為了放幫補硬吃對面大招 太傷
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搶道館賺寶可幣的時候哪有美國時間在那閃小招.打好玩才閃.
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我有一隻93舔+壓頂 滿足了
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閃大招就好,搶道館就是趕快打趕快佔領
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搶道館 乾脆等別人推好 直接放吧
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推倒
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不然就是 水精靈 + 龍息快龍湊多很隻 小招一直點
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打好玩的路過 一打三就是爽
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昨天剛抓94舔加壓頂,只是CP1263...想到練就累了...
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樓上 我的IV96 舔+壓頂 從CP8XX 練到2300了
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硬打派不一定比技巧派打得快 技巧派還有很多玩法
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灌下去 就對了 別想太多 目錢拿來打道館不後悔
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去看我昨天發的打道館無用技巧就是其中一個
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推樓上 p 大技巧
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幫我算一下快泳蛙 感謝
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Push 好文
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泰山iv95從400多練到2400路過
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大招除了自身發招時間還要加0.5秒,泰山壓頂就會到2.06
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秒,有時會來不及閃避對面小招
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只有我看成討論老二嗎
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因為我已經練了另外兩隻卡比和其他,星塵和卡比糖全空才
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抓到那隻IV94.....
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理論是這樣 真的一邊壓頂一邊閃大小招 節奏一亂也是
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吃一堆招 死光節奏明確容錯率高
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節奏亂 不是討論重點吧 是自己玩家技術問題
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死光節奏明確 問題是吃傷害也多阿
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現在討論就是 能損越少血情況下 輸出越多傷害
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阿不就說了理論的確是這樣嗎 阿不能說點實戰的意見?
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#1Nv0tvYW 觸發2.1秒間格時 加上一次的閃躲僵直時間
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會沒辦法打3閃1
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當對面技能一為0.5秒 有時只能打2閃1
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我到現在還不知道要練哪支卡比,每個都有人推
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頭死,頭泰,舔死,舔泰 好猶豫
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剛開始打架會想要舔泰 各種靈活屌虐 久了就會想舔死
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請問頭的兩隻,就先略過嗎?
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借問IV100 舔光卡比 CP3xx該練嗎QQ
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不玩閃小招的話頭鎚和舔就沒差了 防守還更猛 這時就
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比CP吧 樓上的別升別糖 留著蓋道館很好用
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終於有人討論這個了 其實我覺得同樣的概念也可以用在
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就是玩 閃小招 爽度才高阿 一挑三 超爽的
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守道館招的選擇 假設一定會被閃掉的情況 死光跟地震傷
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自己要硬吃對面 小招 要怪誰
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害其實沒有差多少 而且死光前面看到動畫都可以悠悠哉
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哉的連放四次0.5s的小招再閃避
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派可以扛住對面招式 又剋他的 被打是0.8*0.25(有閃)
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打他卻是 *1.25 一來一回 差多少
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你在回我?
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推 很不錯的觀念 吃一單位傷害下給對方的傷害
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之前就說過啦!龍爪和壓頂好用不是因為dps最高,而是不
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用吃傷害的大招。玩家人數減少以後道館戰閃招會越來越重
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要,看老外的影片越來越多人在練閃招,臺灣還是有一堆人
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自己懶得閃還要誤導人的XD
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Hyper Beam跟Body Slam還有STAB,Earthquake沒有
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所以Hyper Beam跟Body Slam要再加上STAB吧
09/23 21:18, 62F
對耶, 平常都看 DPS, 忘了單看傷害還要自己加. 去改一下.

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水精靈因都是水招,有沒有算STAB彼此間的比值一樣
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09/24 11:21, , 64F
我習慣大小招都閃,所以技能僵直短很重要
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※ 編輯: virtual (36.226.163.178), 09/28/2016 20:00:56
文章代碼(AID): #1NvB08yC (PokemonGO)
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