[閒聊] 這次日服(臺服大概也追上了)的忍者活動與以往不同處
1. 日服八周年的7天登入獎勵 要每天領進度才會往前 而且一天限一次
前面沒領後面不會開 第三天領第一顆第四天只能領第二顆 不會第七天可以領全部
以往似乎沒有這種機制的登入獎勵
如果你跟我一樣是喜歡等完一次領,甚至活動下線前才一次領的,現在開始還不遲
2. COMEBACK mission
印象之前的回歸任務就是要找人回歸填寫UID拿點數,存夠點數換獎勵
從來就找不到人回歸,還要累積什麼的根本天方夜譚,所以都沒什麼管
這次不知道是什麼電波引領我在活動畫面隨便點了點忘記什麼部分
突然變成了單人任務模式的感覺,可以靠一些日常行動(研發啦 擊破啦之類的)取得點數
3. 忍者城
機制真的是前所未見,但這不是新鮮事,也不是大問題
個人認為的問題是放置超不友善的
首先他有時間獎勵機制,以及其相關的升級進度,受到一個討伐狀態的影響
而這個部分的主線劇情也牽涉到討伐狀態的戰力
主線基本上就是討伐->領資源&完成任務->完成目標
目標包涵 20 個施設要修復,每個要吃1槌子跟若干金大判
4 個援軍要邀請,每個要吃一個卷軸和若干金大判
都不難,但有進度鎖,推進方式我沒搞懂
總之時常注意城主之書中的修復和邀請欄和地圖上的頭像,能點就點也是就開完了
而且槌子跟卷軸找不到持有數,金大判不夠解鎖會亮紅字但槌子跟卷軸有時會有時不會
回到忍者物語,5X3共15個skin情節應該是全部
再來是討伐系統
"敵襲防衛" 有幾層會給通關獎勵,但在上述系統完成的需要數量之外
體感有明顯多給,而多給了東西但沒地方用又無法確認數量的情況下
心中就是各種怪,也不像UR token可以拿來買其他的東西,就會擔憂是不是有要素沒解到
而討伐系統本身,也是一個沒搞清楚會虧大的東西
印象在系統介紹時大概就是提到你不在討伐系統也會運作,不定期回來收錢就好。
我看敵人血有在扣,沒多想就是一陣子才回來領,領了去做主線。
但令人感到一絲不對勁的是,每次領獎勵都只能往下一波前進
雖然獎勵無用,但任務可是有100波,活動可沒幾天
加上各種n個9的任務怎麼看都覺得怪怪的
直到搞清楚系統機制後才知道
1. 守城系統固然會自動守城,但只會持續攻擊當前目標,不會推進進度
如果你要推進度,就要在目標被打死後手動切換下一波(wave),再打一波才能再推一波
而守備強化的效益差距也是天壤之別
以我主線已經通完才來研究的情況下,最後的幾個防禦設施+%和+數量計算才是有用的,其他都是零頭
登場角色提供的攻擊力就是渣
(我曾經糾結何謂登場角色,是新船有造到才算嗎,但請不要跟我一樣經歷這種鳥事了,跳過吧)
加了相關加成也是渣 增攻/增%攻/增人數 <=特別是增人,那費用貴到哭,效果廢到笑
敵方減防面對你超絕膨脹的攻擊力效果也是微乎其微
減費根本也用不上(我一開始全力點,想說先苦後甘。不,別這麼作)
增收入稍微有感,但跟正確選擇帶來的進步相比實在也不那麼令人在意
關於防禦設施的加成 (就用圖示樣子說明了 打正確漢字麻煩)
1. 手裡劍 強滿我現在看 lv120 是 16712560.87% 的傷害加成
2. 槍架 強滿 lv90 4830.02% 傷害加成
3. 廟 強滿 lv60 設施+60計算 (設施數也許是你地圖上修好的設施吧)
光看那個1什麼毀天滅地的bug數字就知道選他就對了
而且不是升滿才那麼強,從第一個lv10他就比其他項目明顯強
初期任務和進度獎勵密集解開時,每個任務動輒給10萬金大判,都拿去投資房子就對了,賺爛!
在守備強化頁面和敵襲防衛畫面,都可以看到一些系統給的統計數字
重點大概是秒傷 (秒間damage) 和 秒產 (入手 coin)
秒傷跟當前選擇 wave 的目標的血量 決定了秒產
在遍歷了所有目標(最高120wave),我幾乎可以確認掛你可以單發收掉的最高收益怪是秒產最高的選擇
而且小怪一定比每5層出現的boss划算,BOSS完全可以跳過不管(除了120,但那時你也沒差了才對)
所以要長時間掛的話,選擇正確的wave停留,可以造成單位時間產能數倍甚至十數倍的差異。
但最可悲的是一切研究完後才理解到 完全沒有任何額外獎勵啊
普通只要每天記得收三次應該也是可以輕鬆解完招待狀和物語全開啦... 是在打什麼的喔
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